その解釈で合っています。現在のクラスレベルを維持したまま、好きな転職箇所1つだけを入れ替える事ができます。
その為、最初は攻撃特化職でレベルを上げてから、後で支援なり生産職に入れ替えるということが出来ます。
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その解釈で合っています。現在のクラスレベルを維持したまま、好きな転職箇所1つだけを入れ替える事ができます。
その為、最初は攻撃特化職でレベルを上げてから、後で支援なり生産職に入れ替えるということが出来ます。
どうもありがとうございます。職Lv上げている間にキャラLvも上がるので、ステータスを好みの振り分けにする為にもそういう仕様ならいいなと思った次第です。
木主です。AからCにクラス変更したら、ステータスも連動して変化し、思惑と転職ポイントが無駄になってしまいました。知ってる人も多いと思いますが念のため…こういう仕様はちゃんとクラス変更時の説明に記載してほしい物です
ゲーム内の説明には書いてないんでしたっけ・・・?
一応、Wikiにはその仕様に関しては書いてありますね。
https://wikiwiki.jp/tosjp/Class/各クラス成長率・基礎性能
ただこのゲーム、ステータスに関しては装備のオプションやセット効果がメインみたいなところがあるので、成長率に関してはそこまでシビアに考えなくても良いと思いますよ。考えすぎると好きなビルドにできないですし(特定のコンテンツに対する最適解を求めるなら別だと思いますが)