つまり豆知識ページのこれが違っていたという事ですね
※通常攻撃は0 一部攻撃の中にはキャラクター側に依存しないものが存在する
残広域攻撃比率が0未満になるとヒット対象の判定が終了、範囲攻撃の命中対象数が確定する。
私も追加で検証してみましたが、確かに0以下で貫通が止まっているようです。
ただ、ツールチップの誤植なのか表示AOEと貫通が合わないスキルもあったので、
AOEが表記されてるスキルは調べたほうがいいかもしれません。
(ギャザーコープス:AOE+3(初期値でツールチップに6表記)ですが、小型7体に当たります)
通常攻撃検証 対象:ハナミン(小型)
ソードマン 片手剣 AOE:4=5体 両手剣 AOE:5=6体 短剣 AOE:4=4体 主武器:AOE +1 補助:AOE 0
クレリック 片手剣 AOE:3=3体 鈍 器 AOE:3=3体 主武器:AOE 0
スカウト 片手剣 AOE:3=4体 短 剣 AOE:3=3体 主武器:AOE +1 補助 0
つまり通常攻撃はソードマンとスカウトの主武器は+1、それ以外の職の主武器と補助は0という事みたいです。
追加の検証と訂正をありがとうございました。
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おお、主武器による攻撃という限定条件は考慮しませんでした。なるほど。現在編集案提案してるところに反映させました。ありがとうございます。