ボーナスかかるのレベル上昇分だけみたいです。計算は(レベル上昇分+ボーナス%)+(力*2)+物理攻撃力
物理攻撃力の内訳は、業績・コレクション・装備などの攻撃力の合計+初期値20 です。
レベル300、力457、物理攻撃力合計3000とした場合、ボーナスが45*5=225%
(300+225%)+(457*2)+3000=975+914+3000=4889 となります
治癒力も同じく、(レベル上昇分+ボーナス%)+精神+初期値20 でした。
・・・上昇値がレベル当たり+1なのでレベルと同じ数値ですが、もしかしたらレベルそのもので(レベル+ボーナス%)かもしれない。文字数もレベルだけの方がすっきりしますね。
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カード等の 物理攻撃力+%がどこに乗るのかは未確認です。
片手鈍器マスタリ:治癒 が計算後の数値に乗るのを確認しています。