夜櫻は反対、その他はノーコメント。夜櫻はむしろ強寄りだと思っている。前半は不可こそ出にくいがリズムが取りにくく、精度が悪くなってゲージが溜まりにくい。後半はリズム難そのままに物量・複合がキツくなる上、BPMが170近くあることも厄介。以上に加えコンボ数が少ないこともあり、中の技術譜面であるゼロノク裏などより強の技術譜面である蟹蟹やMGG裏などに近い難易度だと感じる。
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