https://wikiwiki.jp/star-rail/サンデー
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サンデーとブロ入れたキャリーパについて,アタッカー>サンデー>アタッカー>ブロ>サンデー>アタッカーで動くの強そう.普通にブロでアタッカー引っ張るとサンデー餅のスタックがたまらないし,サンデーが2回動くことで餅効果でspが1回復するからブロの消費を相殺できる.刃とかミーシャでやってみたい
ブローニャでサンデーを引っ張るのかーなるほど。確かにサンデーが動くとSP回復するし必殺(EP回復)の頻度も増えるからそういう編成も面白そうだね
ブローニャの与ダメ66%投げ捨てて大丈夫かと思ったけど、記憶アタッカーならブロの与ダメより召喚物が動く方がでかい可能性あるか
これやってみたいなと思ったけど、もしかしてブロ2凸してると速度順狂っちゃう?
速度を,アタッカー>加速したサンデー>ブロに調整できれば2周目からはできそう.
あーそっか!ありがとう、速度いじってみる
バナダイズが景元用みたいなことないだろうし、今後来るであろう記憶会心アタッカーと合わせるのが楽しみだわ。ロビンアベンチュリンと並べて気まずい編成作ろ
SP増やせるけど再行動で消費も爆増だから、スキル連打と合わせるなら耐久枠はSP増やせないと息切れしそうだね ロビンサンデーだとアベンチュリンで通常連打しとけば、黄泉みたいなSP1使うキャラが6回行動しても2ウェーブ0Rで倒す場合は息切れしなそう サンデーの必殺1回目はサンデーの行動選択中に使う必要ありそうだけど
誰でも完凸ブローニャは流石に強い
サンデー用に135型と高速型用意したんだけどその結果ブローニャと花火が裸になってしもたサブ甘いし厳選は続くよどこまでも
よく考えてみたら、UBWコラボが恐らく7月の3.4で来るから復刻もこの近辺っぽいか?この予想通りなら復刻まで結構あるから今引いた方がいいかもしれない
予告番組の紹介的に記憶キャラの編成に入らないことは無さそうだし、少なくともアグライア引く予定の人は確保した方が良いだろうね
爆速復刻キメた妹が異例なだけで普通はわりと待つし謎に復刻順飛ばされたりもするからね。引かぬ後悔より引く後悔と昔から言うし
餅があまりにも強すぎて餅引かないと本体だけあっても0.5サンデーって感じだからもうちょい本体部分に性能埋め込んでおいてほしかったな…
まあメインで使うことになるであろう召喚パならそんなに餅依存度高くなさそうな気はする
3ターンするために必須やろ。ないとSP無限にならないから収支下がる
召喚キャラがどんだけSP使うかわからないのになんでそう言えるんだ?というかロビンと組めないだけで超大ダメージなんだが
3ターンもあるから被弾込みなら餅なくても割と必殺はまわるはず
ルカサ使えば被弾1で3T回るって既に先行で言われてるしな。召喚物がカブみたく追加攻撃扱いになるならアベンチュリンに頑張ってもらえばいいし、召喚パがSP使う使わないとか考えても仕方ないから財布と要相談しかないね
EP縄EPオーナメントなら2被弾、+だが戦なら1被弾だと思う
1.5デー・・・
サンデーが半額デーに・・・
ロビンサンデーのキャリー編成が強いのに被弾運が良ければSP±0で基本マイナスだとロビンが歌ってる時通常挟みまくることになるよな多分
高速型と低速型どっちも使いたい…って思ったけどとりあえず160調整しておいて靴だけ履き替えれば丁度いいのか。会心ダメは結構下がるけど
まあ会心ダメは召喚アタの場合バナダイズで稼げるし、多少削れてもへーきへーきさ
まだ早いけど、サンデー引けた人出たら是非オートで黄泉に必殺を使うかだけ教えてほしい
自分で試したけどオートでもちゃんと黄泉に必殺使ってくれるわこれ
飛霄でも試したけど必殺撃ってくれるね。良かった
うおお景元いるぅ~!
やっべ速度が135になってまう…!
サブステで速度3になることってあるっけ?
実際の速度は少数あるから司祭の+6%とかサブステの2.xの端数で繰り上がるよ
餅サンデー輪契停雲手術後フォフォのEP盛り盛りトリオ楽しすぎる 鏡流の強化が一切途切れなくなる
サンデーって遅いからと初動でバフがかからないしオーナメントはウェンワークでもいいと思うんだけどうなんですか
とりあえず引いたけど今のところ景元単推しファンクラブだな、記憶もまだハイキャリの気配はないからしばらく倉庫番になりそう
雑な計算なので余裕で間違ってそうなのだが、召喚物キャラが対象じゃない場合の単純なバフ量で比べると、サンデー<花火の関係で、召喚物や即時行動とかの便利面でサンデーが優ってるって認識でいい…のか?それとも基本的に花火に優勢とれるくらい優秀で引き得キャラなのか?詳しい人助けてくれ…馬鹿にはわからんかった…
両方餅だとするとSPは同等(被弾次第)、バフは花火、加速はサンデー。高速型なら花火が上で-1するならサンデー優位かな。
バフ量だけでいえば花火だし、SPも餅ありなら大差ないんだけど、何気にEP回復がでかいんだよな。サンデー停雲フォフォでSP回ったときアタッカーの必殺の頻度すごい
最近黄泉しか使ってなかったからEPのこと考えてなかったヮ…通りすがり兄貴ありがとう。新しい可能性を知った。
飲月と使うなら飲月を速度靴にしてサンデーより速くしないとだめなのか。これまで通り攻撃靴の飲月だとサンデーで引っ張ってもだいたいいつもSP足りない
サンデー検証動画みたけど飲月は134型はSP足りなくて無理らしいぞ。SPは高速型花火サンデーギャラガーで、長期戦だとそれでもちょっとSPきついらしい
やっぱりそうだよね。とりあえず攻撃靴飲月と使ってみたらサンデーの必殺技のSP回復が効いてまずまずいけそうだった。0Rとか目指さないのんびりプレイの話だけど
景元持ってないし霊砂で遊んだけどさすがにしょっぱかった。おとなしく3.Xの記憶ラッシュに備えることにします
無凸餅なしだとサンデーの使用感どんなかんじかな?キャラ好きなので無凸入手は絶対するんだけど、今の時期出費多くて餅まで引けるかわからなくて...
EP周りは何とかなるからSP収支をどう見るか。ロビンやフォフォと組むなら欲しい。
餅なしだとハイキャリ組むなら爆速ギャラor羅刹ほしい感じ ただ餅あると敵被弾なしでも必殺バフ維持確定するんでそっちに魅力感じるなら餅取ったほうがいいかも
ギャラガーと組むとspはマシになるけどサンデーのhp保つのが難しいという欠点もある。そういう理由もあって編成幅は狭い
ちょっと語弊があるかもだけど使用感を端的に言えば瞬間火力抑えた代わりにSP収支マシになったブローニャって感じ。まぁ無凸確保するならとりあえず一度使ってみてから考えるといい。
だが戦とモチーフでどれくらい差があるんだろうか
想像以上に黄泉との相性いい。無凸餅黄泉だけど完全にモンスターになっちゃった。
飛霄パに入れるならサブアタ抜いて入れることになるんだろうけど、抜いていれるほど強くなるんすかね?
元々2凸なら花火入りも十分有力って言われてるし、そこは動き回る飛霄が強けりゃ強いよ
今ちょうど庭で試してたけど結構強い、速度を飛霄142ギャラガー141サンデー140にすることでサブアタ無しでも追撃運用ができる。ただまぁ巡なの入れた方が靭性削りがある分流石にトータルでは強いかな。
巡なのの靭性削りは魅力的ですよね、、
よく言われてる速度134型って、別に136と130みたいな感じでピッタリ揃って無くても良いんだっけ?
1ラウンド2回行動の134以上は確保したほうがいいけど、それ以上でアタッカーサンデーの順になってるなら多少上ぶれてもいい。 一番無駄がない(会心にサブ回せる)のが134135ってだけで
再行動するだけならサンデーの方が遅くさえあればいいけど、134未満だと1Rで合計4回行動ができなくなる。そして必要ステの多いアタッカーの方が速度を速くしなくてはならない関係上、やっぱりアタッカーを135〜137程度にしてステ弄りやすいサンデーを調整して-1にするのが好ましい。
ぴったり-1じゃないと弱くなるとかはないけど134以上で1R目2回行動できるようになるからサンデーは遅くても134は欲しい。アタッカーはサンデーより早ければ問題ない
オーナメント何にするかな・・・今後来る記憶アタッカーが攻撃依存かHP依存か未知数だからルサカより竜骨の方が潰しが効きそうだけど・・・必殺は餅があったらルサカ無しでも回るんですかね?
3Tで回るよ。在庫の都合で竜骨使ってるけど抵抗稼げるしアベンチュリンと組ませて100%にできたのでアタッカー関係なくこっちが好み
自分も竜骨にしてる。竜骨がアタッカー選ばないのと在庫がたんまりなのもそうだが、ルサカの位置縛りが嫌なのもある
4凸ある場合ってEP縄じゃなくても良かったりする?ルサカのEP縄まともなのなくて
4凸してあげるぐらい好きならなお更EP縄じゃないかな... 被弾次第では2T必殺も狙えるんじゃない?(計算してないから間違ってたらゴメン)
4凸にEP回復効率が乗るなら計算上は完凸餅と合わせて2T必殺確定...のハズ
会心維持しながら160目指すの大変だから3R5回行動の143でもええかなって顔してる