https://wikiwiki.jp/star-rail/霊砂
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愚痴について
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遺物おすすめ押したらホタルと同じセットついたんだけど、お前…やる気なのか?
超撃破パで使うなら、2セットで撃破特効伸びるし、4セットで超撃破のダメージも増えるからホタルと同じでいいよ。他の編成で使うなら合わないだろうけど。
ホタルパ以外で使うとしたらどんな感じなんだろ。時計屋タリア?
何でも良さそうに見える、本人の攻撃性能はホタルパ以外だとほぼいらんだろうし。過客やメッセンジャーでSP供給増やすのも有りじゃないかな。
ホタルパ以外でも使うなら撃破2メッセ2タリアとかになるんじゃない?
超撃破じゃないなら撃破特攻をそこまで大層盛る必要もないし時計屋4も発動しないからメッセ2怪盗2か鷹4で竜骨のただの靭性削れるヒーラー
バナダイスで会心霊砂
3人ターゲットのホタルが届かない両端の雑魚を処理する役だぞ! 会心率盛れないから撃破以外の火力が出ない&味方に対しての必殺技ではないから、現状有効な4セット効果は鉄騎・怪盗・鷹の3択あたりになるのよね これらか適当な2セットずつ混合装備が無難
必殺の回復って時計屋の条件外なんか知らなかったや
サブアタッカー(ヒーラー)だからな
メイン戦場になるであろう虚構は回復ほどほどでいいし弱点無視もしないからまぁあれでいいよねって感じ。どこでも使うなら怪盗メッセタリア竜骨辺りで素ステ稼ぐことになるんじゃないかな
光円錐は何真か術後か等価あたりか?割と何でも良さそうで迷うね
術後が完凸なら撃破縄で3T必殺確定するから頭一つ抜けてる印象がある コスト軽い割り込み回復は便利
等価は良いぞ、等価は
雑魚たちに通常撃破で結構ダメ入るから、虚構姫子から続く対雑魚の撃破といえば炎弱点〜みたいな流れを維持してくれるんなら雑魚狩りに便利だなって感じ
召喚物のことよくわかんないんだけど豊穣の光円錐は装備キャラが回復した場合の条件が多いけどこれ召喚物による回復にも乗るの?
戦闘スキルとか必殺技を発動したときみたいな条件が無ければ基本乗るはずよ。ここにいるぜみたいな継続バフも効果中なら乗るはず
耐久が符玄しかいないのですが男は使えないので引くか未来の豊穣か存護まで温存するか迷っています、アドバイスお願いします
ホタルいる場合は引いていいと思う、いない場合だと悩ましい。
未来がいつ来るかわからんから引いたほうがいいよ
次verのガチャ見てからでも遅くないと思いますよ まあ耐久が出ても大方アベか羅刹でしょうが
男は使えないなら引いておいていいと思うよ、限定耐久枠では普通に強いキャラではあるから
フォフォ復刻まで遠そうだし未来の新キャラが男である可能性も考えると引いておきたいかな
あんまり他人の意見で引く引かない(課金)決めない方がいいよ。悪癖になるから。
耐久面は最新の豊穣ということもあってアベと同じかそれ以上の水準。現状最適パとして入るのは超撃破ホタルのみだけど将来召喚系中心のパーティが来たらそこに入り込むかもしれない。前述した高い生存能力かつ追加攻撃持ちであることから色んなパーティで雑に代用枠として突っ込める。結論として、個人的には耐久符玄しかいないなら普通に引いてもいいと思うよ。
自分も宗教上の理由でアベは引かないから、霊砂は迷わず引いたぜっ
現状アベが入ってるとこに霊砂を代わりで入れても不足なく仕事するぐらいには使えるね。それに加えて撃破パでの席は高い位置にあるから限定豊穣らしい汎用性してると思うよ。将軍トパーズに添えるとSPがちょっと苦しいのは否定できないが
真面目なアドバイスで言えば「ガチャ石を貰える裏庭・末日・虚構のいずれかでクリアが難しい」なら引いた方がいい。クリアできるなら引かなくていい。これはこのキャラに限らず未来の豊穣・存護を含めた全キャラ共通に対して同様。
手術後×撃破縄と何まこ×EP縄どっちがいいですかね どっちも重畳5です
やりたい事同じだから、縄のステ次第で撃破特効が高くなる方
縄64と何が真か48だから撃破縄の方が高くなるでしょ
霊砂の耐久が不安なら通常で自己回復できる何が真。そうでないなら必殺の回復量と撃破特効が多くなる手術後
霊砂のプロフストーリーみたが仙舟の権力争いの内容、現実味を帯びてて引くわー、そして匂いで病気や嘘とか謀略とかわかるのは普通にやばい。
他人の意見で引く引かないのがいつもよりめっちゃ多いな
自分は常に正解の選択をしてるみたいに安心したがってる人がたくさんいる印象。基本ソロゲーなのに何故か妙にキャラの取捨選択に敏感な空気あるよねホヨバゲー
正解を求めたい気持ちは理解出来るがそれを他人に求めるのは結構危険な思考だよね。詐欺とか無くならない理由がわかる。
ホヨバゲーのガチャは下振れにくいけど上振れもしにくいタイプだからね。ちゃんと計画すれば欲しいキャラは確実に入手できるけど、逆に言えばちゃんと計画してないと残念なことになる(他ゲー程ラッキーが起こりにくい)システムだから、取捨選択に敏感な人が多いんだと思う。にしたって敏感すぎると思わないでもないけど
仮に残念な事になって最高難易度クリア出来なくても多くて数百の石が取れなくなるかなぐらいなんだけどね、代わりに違うキャラor餅が取れてるわけだから違うプレイフィールになってるだけだし。みんなが強いって言ってるキャラを取れてないっていう強迫観念だけで課金とかしてるのを見るとブランドものみたいな雰囲気を感じるわ
人権人権言われてるホタル黄泉いなくても報酬取りつくせるからあんま気にしなくいていいのにね
可愛ければ引く。これだけでいいのにな……タイパ思考は悪いことではないけど、引く引かないすら他人に委ねてる状況が恐怖ですらあるよ。
レイサは間違いなく強いんだけどギャラガー完凸が便利過ぎて「今の時点で耐久も火力も充実してるしなーどうすっかなー」と悩んでる人が多い印象 ホタル超撃破パが主軸のナナシビトが多いのも理由だろうね
とりあえず確保しておけば、その完凸ギャラガーの手が空くのがありがたいんだよな。
ギャラおじ分裂してくれないかなーが叶ったのデカい。耐久も火力もギャラで十分なのは事実だけど1人しかいないくせに引っ張りだこだからね
復刻がいつになるか分からないし後悔したくないんだよね スタレはまだ復刻で渋滞が起こってないからまだいいけど
火傷しながらなんとか引いて育成終わったけど、可愛い。とにかく可愛い。性能面でも、ホタルに霊砂、黄泉にギャラガーと、エースアタッカーそれぞれに相性のいいヒーラーがついて、混沌の記憶がすごい楽になった。個人の感想だけど。
ルアン引く気ないからギャラガーと併用するのもやぶさかじゃないけどさすがにアスターや巡なのよりは火力出そう?
素の性格は青雀をからかったりと割とお茶目なところもあって可愛い
あとキャラ紹介はミスリードというか理想であって、実は妹と大差なく直情型なのを頑張って抑えてるっぽくてかわいい
雲璃は妹じゃないぞ
1凸の効果って、レイサで撃破しなくても適用されるの?もしそうならかなり強力なんだが…(スルー予定だったのに…)
適用されます。
ありがとう!
虚構で使うと、よくわからんがウサギが思ってたよりも発動しまくるね
階差宇宙のために引く層は少ないと思うけど一応、ホタルの撃破パで豊穣盛る取り方だとすごく楽しかった。
ホタルも自己ヒールで豊穣の祝福発動できるから楽しいよね
末日で使うとバチクソつええな。変な笑い出たわ
やっぱギャラガーじゃ代わりになんかならんな…さすが限定☆5って感じの強さあるわ
速度盛り蕃殖霊砂+ロビンが意外と強い気がした。本人の攻撃+3T必殺+必殺での短縮浮元+召喚浮元+被弾浮元でロビン起爆回数はかなりのものだし撃破と治癒あんまり上げなくても必殺ぶん回せば回復は全然事足りるしたまにスキル挟んでも将軍とかSP重い人とも組めるぐらい稼げる。ステ低くなるけど逆に被弾浮元出やすくなるし。まぁアベ持ってないから比較はできないけど…
それ鷹付けてやってるけど中々楽しいぞ レイサ自身で少し会心持てばある程度必殺火力出るし、耐久も難なくこなせる 通常でスキルと同じ分EP盛れるのまとも活かせるしで最高だぁ
なのかのページにあるロビン付加ダメ編成のギャラガーを霊砂に変えても強くなるっぽい
1強みたいな遺物がなくて悩む。基本ホタルパ軸で使うとするとやっぱ鉄騎が無難かな?これから適当に別パで入れることも多いだろうけどそん時にバチクソな差が出ると嫌なんだよなぁ・・・見てる感じだとそんなことなさそうではあるけど。
汎用性気になるなら過客はどうかな?ちょくちょく手に入る場面あるおかげで良いの持ってたりするし
超撃破なら流石に鉄騎1強、超撃破以外なら怪盗やメッセもアリだけど結局それらの効果はサブステ上昇数回分程度の効果でしかないからサブステ次第。豊穣キャラに速度ラインはないし気にする必要はない。
1凸効果がかなり強くて主に火力方面で霊砂使うメリットが強く出るのは1凸からだな、逆に餅は必須でないのが有情と言うかもう少し頑張れと言うべきか。
なぜかウサギの追加攻撃1回目(ホタル未強化戦闘スキル後)だけEP10回復してるんだけどこれはなんなんだろうか
すまん解決した。このゲーム敵倒したらEP回復するわ
ホタルPTに突っ込んで虚構叙事行ってみたら異常な殲滅力を発揮して笑っちゃった 下手すりゃホタルよりも敵を倒した数多いまであるぞこれ
ホタル自体は行動回数多いくらいで虚構と特別相性良い訳ではないから多少はね
手術後は縄に選択肢生まれるだけじゃなくて、地味に光円錐のHP上昇幅が多いのもありがたいんよな。特に玉を攻撃にしてる時とかは恩恵デカい。
秘技使って開幕ホタルが通常状態スキル撃つとあの姉ちゃんよくわからんけどいきなり体力減っちゃったのだえらいこっちゃなのだと言わんばかりに駆けつけてくるのとても可愛くて好き
知恵のサブアタッカーに求められる役割を耐久が兼ねられる感じ。枠圧縮できるから頭いい人が使えばめちゃくちゃ悪さできるでしょ多分
当の知恵サブアタッカーが求められる場面が今のところ虚構しかないのが残念かな、会心胴にしてロビンと組んでみたけど流石に霊砂自身のダメージで火力出すのは無理だったし。枠圧縮じゃなくて撃破もできる耐久枠にはちゃんとなれる。
1凸霊砂を飛霄1凸ジェイドロビンと合わせてみたけど、秘技使えば割と悪くない感触だった。飛霄とジェイド合わせた時って、飛霄の初ターン前に飛黄貯めるのが難しいって欠点があったんだけど、高難易度とかでジェイドの直後に敵の攻撃差し込まれるとうさぎが反応するからそれで飛黄貯められるのは便利。