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霊砂

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vre.
作成: 2024/09/15 (日) 20:04:07
最終更新: 2024/11/26 (火) 14:25:17
通報 ...
2
vre. 2024/09/15 (日) 20:11:13 修正

現在公開中の最新ver.2.5の開拓シナリオ、イベントのお試しにて性能が公開されているので、いつもより大分早いですが個別ページを作成いたしました。
しかし詳細情報の記載については、通常通りガチャ排出が開始される正式実装を待つようにお願い申し上げます。

3
名前なし 2024/09/15 (日) 23:00:40 a91b7@66869 >> 2

作成ありがたし。現状見えてるとこからだと、役割としては1凸以上ホタル&ブートヒルの耐久枠>追加パでのアベ互換ってところに見えるね。SPの差があるからギャラガーも案外食われなそうだし良調整かと思う反面案外最適パが少なそうだから今後さらに相性いいキャラが追加されるのかも

6
名前なし 2024/09/16 (月) 07:24:29 3d72c@4c9c1 >> 2

モデレーターいつもありがとうね

4
名前なし 2024/09/16 (月) 03:19:19 c428f@28f4c

完凸ギャラガーよりPT火力は上がるものの、追加攻撃の頻度的に回復もいまいち安定しない印象、少なくともイベントお試しは兎が遅すぎて自ターン来るまでHP半分のままとかザラにあって、本当に限定豊穣か?と疑うレベル。兎はカブみたいに永続召喚で、被弾時のカウンター&回復を1ターン3回までとかでいい、そうすれば追加攻撃PTでも使える。

7
名前なし 2024/09/16 (月) 07:37:35 3d72c@4c9c1 >> 4

オートでも順調にウサギが跳ねてればマメに満タンにしてくれてたけど、ホタル1凸で霊砂がスキル振りまくれるのが前提なんで無凸だと手動で調和主がSPケチらないと無理かもしれねえ

10
名前なし 2024/09/16 (月) 10:59:38 7d01b@dd516 >> 4

ホタル1凸+ルアン餅持ちだと調和開拓者が毎ターンスキル振ってもSP収支ほぼ±0だからその辺で使用感変わりそうね。うちはそれ+イベントの追加SP回復あったおかげで霊砂毎ターンスキル振ってたけど、その場合は回復十分だったよ。必殺で擬似割り込みもできるし

13
名前なし 2024/09/16 (月) 13:29:37 修正 e3e6b@e28db >> 4

無凸ホタルだけどSPちょっときつかったよ…

91
名前なし 2024/09/18 (水) 09:29:05 38f8c@f1e67 >> 4

もう性能確定してるのに妄想の調整案とかチラ裏に書いてろよ

5
名前なし 2024/09/16 (月) 07:10:07 4208e@7121e

まぁホタルパだと最適だしブートヒルパでも最適ではある。40連くらいで出てくれたら喜んで使うけど天井まで回す気は今の所起きないって感じ。個人的にはホタルの動きと霊砂の性能がイマイチ噛み合ってないと思うから最適キャラが別に追加されると思う

8
名前なし 2024/09/16 (月) 07:42:35 3081f@97aff >> 5

現状の撃破PTに召喚系はこれといったシナジーもないからねえ。敵の動きにもよると思うけど。超撃破の次は召喚+撃破推しでもくるんかな

11
名前なし 2024/09/16 (月) 11:34:33 c6e1e@34671 >> 5

炎の撃破耐久をさらに更新してくるのなんて、万が一あるとしても相当先の話になりそうだけどなあ… ただでさえ耐久キャラの実装はキャラが増えてきたからか最近は間隔が3~4バージョンくらいになってきてて、持続とver3環境の耐久は出してくるだろうし

12
名前なし 2024/09/16 (月) 12:03:03 0594a@0b1e5 >> 5

どうだろうなぁ。どちらかといえば最適はホタルでほかに適性があるキャラが生えてくる、だと思ってる。ホタルパが敵の弱点撃破と遅延でごり押しスタイルだからまともに殴り合ったらギャラガーじゃ辛いってのはじゃあ霊砂引いてくださいかと

9
名前なし 2024/09/16 (月) 09:45:18 eefc9@25617

ストーリーでは鉄騎装備してたけど本人のダメージそんなでんのかね、メッセ2でもよさそ

14
名前なし 2024/09/16 (月) 13:39:42 a6161@38324

SPきついって話でてるけど、スキル別に毎ターン振る必要なくない? 通常でこのキャラ30溜まるから、必殺回しのためだけなら、別に振る必要ないぞ

15
名前なし 2024/09/16 (月) 14:07:35 23ebb@4d665 >> 14

通常連打するならギャラガーで良いし、そのガチャを回す石でホタルを凸った方が強いから

17
名前なし 2024/09/16 (月) 14:21:05 a6161@38324 >> 15

でもギャラ単体で見た時は、霊砂のほうが強いよね そうなるなら、その後半の比較も意味ないよ、復刻が同時に来るわけでもあるまいし、なんの反論なのか意味が分からないよ

16
名前なし 2024/09/16 (月) 14:21:03 257f9@1ddd7 >> 14

多分召喚物チャージする時だけスキル使えばいいと思う

18
名前なし 2024/09/16 (月) 14:24:14 修正 a6161@38324 >> 16

あとは緊急時の回復だけでいいよね 追加攻撃パに入れるなら、スキルの頻度高いほうがいいけど、一回当たりそんなに早くなるわけじゃないし、どうせ3回振ったら必殺回るんだから、ウサギは即動く仕様なんだから、SPきついって話だけだと、別に完凸ギャラと比較しても遜色ない むしろ、必殺に弱点撃破ダメージUPあるから、火力補助もできるし

31
名前なし 2024/09/16 (月) 22:30:58 e3e6b@e28db >> 16

条件わからんけど大ダメージ受けると召喚物即起動回復するから緊急時もそこそこ動くよ

19
名前なし 2024/09/16 (月) 14:55:42 d0b7f@1647a >> 14

役割こなした上で振った方が強いならなるべく振りたいかな。まあ公式も高級ギャラガーのつもりならspフォローする凸とかありそう

26
名前なし 2024/09/16 (月) 15:27:03 a6161@38324 >> 19

凸も情報出てるけど、SPフォローはないはず(4凸探してもなかったから、4凸にあるかもしれんが)

27
名前なし 2024/09/16 (月) 17:07:32 1a42f@93a78 >> 19

無いね

28
名前なし 2024/09/16 (月) 17:38:44 d0b7f@1647a >> 19

そうなんだ...召喚軸が新たに生まれることに期待かな。撃破正直もう通る相手には現状で過剰すぎりゅ

23
上の13 2024/09/16 (月) 15:08:47 45667@e28db >> 14

未実装だから詳細はかけないけどイベでホタルが早くて収支悪いのかオートで通常降るときあったからきつそうくらいの体感の話だからそれ以外はギャラガー超えてるだろうしまあ…普通に自分は霊砂回すよ

24
名前なし 2024/09/16 (月) 15:17:06 bb3c9@effcc >> 23

2凸ホタルでSPダダ余り状態ですら通常振ってたからオートが現状ダメダメっぽい

25
名前なし 2024/09/16 (月) 15:23:07 修正 a6161@38324 >> 23

多分ウサギのスタックが最大5回だから、それ超えると振らないっぽい(他のキャラでも同じ仕様見るからこれ以外にも原因はあると思うけど) あと記事への直接記載がダメなだけで、コメ欄では、話して大丈夫だぞ

29
名前なし 2024/09/16 (月) 18:27:17 e3e6b@e28db >> 23

ああ、コメなら大丈夫なのか。ダメなのかと思ったから一応伏せたんだ。SP以外だと回復に関しては大ダメージ受けると自動で回数消費無しで召喚物動いて回復するとか、そもそもイベントで凸効果とかいろいろ見れるので…どうしても気になる人は詳細はゲーム内で見るといいよ

30
名前なし 2024/09/16 (月) 22:27:24 修正 4a43d@029ad

ホタルパと黄泉パでギャラガー奪い合ってるからそこに納まるレイサは嬉しいしお試しカタログスペックにも満足して引く予定だけど、他とシナジーあまり無さそうで本領は召喚環境パーツ待ちだろうか。 召喚物バッファーすごく来そうな気がするんだよな

32
名前なし 2024/09/16 (月) 22:52:02 3c1cb@e1ab0 >> 30

運営が召喚物パーティを作ろうとしてる雰囲気はあるよね。そのパーティでは霊砂はどんな恩恵がありそうだろう。。攻撃上がっても微妙だし、兎の速度が上がったりするのかな