やっぱスキル主体の豊穣なのがネックよな。今までの豊穣って基本的にSP供給役が多かったから既存のPTだと噛み合いが悪い感じがする、かといって通常主体だとウサギが動かなすぎてこれなら他の豊穣で良いのではってなりそうでなぁ。HP減ったら自動でウサギがデバフ解除出来たりでデバフ対策としてはかなり強いからそこら辺で差別化するのかね?
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やっぱスキル主体の豊穣なのがネックよな。今までの豊穣って基本的にSP供給役が多かったから既存のPTだと噛み合いが悪い感じがする、かといって通常主体だとウサギが動かなすぎてこれなら他の豊穣で良いのではってなりそうでなぁ。HP減ったら自動でウサギがデバフ解除出来たりでデバフ対策としてはかなり強いからそこら辺で差別化するのかね?
速度90で必殺技とHPが下がった時に即時行動なら充分じゃない?スキルはうさぎ補充用で行動加速のためにスキル使う必要は無いと思う。
その追加攻撃頻度だとアベンチュリンに勝てる部分無くない?
靭性削りと撃破サポート、デバフ解除では上でしょ。追撃パ想定なら勝てるわけない。
その追撃パで霊砂使ってみたらこうでしたって木だということを理解してほしいし、デバフ回復も戦闘スキルでうさぎを加速させないと頻度少なすぎて微妙ってことを汲み取っても欲しい