https://wikiwiki.jp/star-rail/椒丘
禁止行為
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愚痴について
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黄泉と相性がいいのはわかるが、これ「敵の受けるダメージ増加」デバフってダメージバフと加算だったよね?「被ダメージ増加」デバフは乗算だった覚えはあるんだが。ダメバフと加算なら黄泉はダメバフ多いし計算機かけた方が良さそうなんだよな。
被ダメージ係数の部類だからダメバフとは別枠じゃない?
このwiki内のダメージ計算のページ、被ダメージ係数の項目で該当キャラ一覧があるから見てくるとわかるけどキャラの天賦ごとに細かい表記がゆれてるだけで受けるダメージアップ・増加・上昇とか被ダメージ増加は全部被ダメージ係数扱い。ダメバフとは乗算だから他に被ダメデバフがないならそのまま数値分の倍率でダメージがあがるやつ
だとすると人権レベルに強いなぁ。59%デバフに必殺デバフ15%だけでも強いのに、SP供給能力もあってデバフも常時付与できるんやろ。もうこの次点で黄泉・飲月に持続やその他の多くの編成で最適取りそうやん。計算しないと断定はできんがヤバすぎ。
ぷっ…桃色…
今後の黄泉接待は炎雷が弱点で付きそうだから、黄泉無凸勢は桂ちゃんも育て方がよさそうだね。
専用キャラにはかなわないものの、面子が足りない編成へ雑に放り込んでも、それなりに仕事してくれそう。ただ、凸が進んでないと目立たない感じではある
五騎士とかハンター組が各々独自の道突っ走ってる前例あるしあまり期待はしてないんだけど、次実装される風の将軍が必殺技アタッカーでシナジーあったりしないかな
餅武器の話ってここでして良いんだっけ…
コメントでは別にオッケーじゃない? 特に縛るルールないし
先行動画自分の見た範囲だと誰も触れてないんだけど、モチーフのデバフって基礎確率60%で付与判定した後にデバフの強化にも基礎確率60%があるから効果命中140じゃ全然足りんよな
敵がボス以外なら100%→100%で付与できるから140で良いと思うけど
敵の効果抵抗30までなら命中140で必中になるから2回判定あっても関係なくない?抵抗40相手も必中にしたいなら177必要だけど、140でも86%×2で74%だからそんなに低くはないと思う。参考に命中164あれば95%×2で90%、胴体と軌跡と餅で131.2だから2伸びを3箇所付ければその位になるよ
餅必須だけど複数の敵に対して常時3つのデバフ付与ができるならレイシオと組めるんじゃないかな?追加攻撃パのパーツをほとんど持っていないので今は倉庫番になっている教授をようやく活躍させられると思ったんだけど
どっちにしろありだけど、たぶんデバフは2つじゃないかな。
そうか餅のデバフはあくまで1層分でしかないのかと気づいたけど、必殺被ダメ15%もあるからやっぱり3層じゃないかな?
男性キャラ縛りをする場合は純粋な虚無デバフ枠で必須なんだよね
個人的には、カフカ・ルアン・椒丘・ケイナイフン・スワン・サンポ・アスターのうち、3キャラの組み合わせダメージランキングを最も知りたい。ランキング間のダメージ差も含めて。黄泉スワン未所持の者としては、それ次第で引くかどうかな所ある。現状ルアンは別パで出張していて、カフカ・ケイナイフン(サンポ)・アスターで裏庭ギリ5ラウンドだから、これ以上敵の難易度上がったら辛い所があるため。
とりあえず星4勢は大差出るから除外になるし、椒丘とスワンのどっち引くか、もしくは両方引くかになる。シミュサイトもあるし、細いところは自分で計算してもろて。
詳しいこと何も知らんけどアルカナ開示のデバフてんこもりと見なす効果の方が持続パには向いてそう
カフカの持続パならアルカナの倍率高いんでスワンは固定で、淑丘とルアンはどちらも甲乙つけにくい感じだと思う。その下に星4で凸数とか状況にもよるけど、サンポ≧桂乃芬>アスターのような気がする。
持続パ的にはまあ星4採用よりは強いけど…感はあるな 今は最適編成になるけど将来的に抜けそう、けどその将来はだいぶ先だろうみたいな
持続パ的には2凸が分かりやすく壊れてるから燃焼枠としては息長そう。持続パで次抜けるのってぶっちゃけカフカなんよな
いやぁ違う意見出されたからってまるで外野から忠告しましたみたいなスタンスに鞍替えするのはあまり宜しくないと思うぞ?それこそ可能性の話なんだからキャラdisならともかく止めるほうが無意味ではという
別に枝じゃないからスタンス変えはしとらんぞ 消されてるからわからんがキャラ人気とかの話出てきて意味わからん話されたから将来のキャラ実装の話が無意味っていただけで起爆役に触れてる意見だけだったら別に言わないよ
あぁそうなの、にしても忠告にしては的を射ているとは言い難いから変に反応しないでスルーしとけば良かったんじゃない(俺にもブーメランではあるんだけど)
あと葉で発言してるでしょ?それと内容が矛盾してるからあのように俺も苦言したんだけど、これは俺のWiki使い方の認識が間違ってるのか?
28のこと言ってるなら自分だけど、別に理由?みたいな流れになってたからこういう理由があるよねって提示しただけだから、別に矛盾してないぞ 伝わらなかったら、それは自分の日本語力不足ですまんな
自分も持続パにおいて、カフカが抜けるケースってどういう時なのかその理由をずっと知りたかったんだけど、結局どういう理由だったの?
実装順的にとかいう謎発言のせいでこじれたんじゃないの?未来みてるのかしらんけど
木主じゃないけどこういう理由があるって提示しただけだろ、なんでこれでこじれたとか言われないいかんのだ 木主に言えよ 答えてないの木主なんだから
その理由を読んでみたいだけなのですが、何番に書かれてますか?
実装順的にカフカ上位互換が先に出てくるって考えたら抜けないことはないって記載あるよ そのあと上位起爆あっても抜けなくないで終わってるから、理由だけだと起爆*2になって結局抜けるのはショウキュウかスワンどっちかって話になってる 木主はこの中におらんから、木主の理由は知らん
28の人かありがとうございます その後に同意見ですわ やっぱ強い持続ダメージを付与するキャラが出てきても駄目だからアルカナ爆上げするだけのキャラとか起爆自体にデメリット持たせないと完全に抜けないキャラになってるよなあ
アセンション飯
遺物調べてたらメッセ4おすすめしてる人誰もいないんだけどなんで?
あメッセ4って味方に対して打たなきゃダメなのか、勘違いしてた
この状態で椒丘に囚人4を装備させることの背徳さたるや
椒丘のお試しはパーティ相性が微妙でセルフネガキャン気味だな、星5入れない縛りだと被ダメデバフが地味
普通に中央が硬すぎて手間取ったからつえーってならんかったわ
フィールド張ったら再登場した敵に即座にデバフ入るのがセールスポイントなんだからジェイドお試しみたいに山程雑魚が登場する方式にするべきだと思ったわ
関係ないけどキャラのせいで山程雑魚が小魚盛り合わせみたいな料理名に見えてきた