https://wikiwiki.jp/star-rail/雲璃
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愚痴について
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もしかして物理弱点の敵相手だと撃破中はカウンターできないから相性悪い?
先週の階差宇宙で思ったんだけど、もしかして雲璃ちゃん、ジェイドと相性良い?敵の数が多い、ジェイドが仕事出来るような場所では敵の行動回数が多いから雲璃ちゃんのカウンター回数も多くなるから拡散攻撃の戦闘スキルと合わせてジェイドのチャージ早く貯まる感じする、刃とどっちの方が相性良いかは分からんけど虚構叙事の選択肢増えたみたいで楽しみだ
追加攻撃で範囲攻撃だから良い方だよね
カウンターは敵依存だから敵依存だね。アルジェンティのお供みたく数は多いのにシールドやバフ要員でBOSSハイキャリされると厳しい戦いになりがち。難度12の黄金宇宙で回復効果持ちのアルジェンティと雲璃PTで戦ってめちゃくちゃ苦戦した覚えがあるよ。
クラーラ2凸もいるし花火を優先すべきと思って貯蓄していた石を欲望のまま吐き出して引いてしまったがモデルがびっくりするくらいかわいい カウンター少女を二人並べるのも場合によっては可能と聞いてワクワクが止まらない その場合もう二人は豊穣からフォフォか代用リンクス、調和からロビンか代用ルアン停雲あたりになるのかな
モチーフ光円錐でヘイト取り過ぎて、4連撃喰らって普通に事故るorほぼ瀕死になることが多い。対応策が耐久枠をフォフォ以外にするかモチ光円錐手放すか、どのみち火力落ちそうで悲しい
餅依存度高いって聞いたんだけど、無凸無餅でリンクス入れなくても虚構も末日も裏庭も余裕で星全部取れるくらい強いけど、ヘイト稼がないと困る場面ってある?
必殺回るなら困んない フォフォ、停雲を諸事情で入れれないとか、存護入れて微妙にカウンター入れれないとかになると、必殺そこまで回らないから、速度遅くなって、もう片方のパーティー次第では星取れなくなる
停雲いないからパーティー編成がちょいつらみ。みんな結構な割合で停雲持ってるけど配布とかしてたっけ?
配布ないね 過去ピックアップが将軍とか鏡流とかルアンとかだから、昔から始めてる人はある程度持っていると思われる。 最近始めた新規は厳しいね
ちょうどその時期ガチャ引いてないわ…だからか
先月のスターライト交換におってな……
花火も未所持なら停雲欲しがるより次で花火取りに行ったほうがたぶん早いね。☆4は沼。
悩んだ末にちょっとお金入れて1凸餅の状態にしたけど満足度すごい上がった。まだ遺物の厳選完璧じゃ無いけど裏庭12のアルジェンティに90万叩き出せたの気持ちいい
実装されて結構経ったけど、雲璃が風、雷、炎じゃなくて物理属性になった理由を推測できる人いる? 批判では決してないんだけど、既存キャラとここまで被らせたのは意図があるはずなんだが、全く分からなくてモヤモヤする。
同じ属性にしといた方が敵の弱点構成とか考えるときに楽でいいとかじゃない?雲璃引かずにクラーラ愛用してる人もカウンターギミックの時に物理が推奨された方が使いやすいし
純粋にそろそろ限定で同じ枠出してもいいやろ!でやったと思うよ、そんなユーザー目線に優しく考えてないと思う。
安直にデザインが巨大な剣で戦うからでは?炎じゃないのはホタルとかレイサとか直近で炎がめっちゃ多いから。
敵の攻撃を正面から受けて弾いてるから
シンプルにクラーラの上位互換として設計したからじゃない?いままでもそういうキャラいたし。
じゃあ逆に他のキャラはどういう理由で属性つけてるのか考えてみると、弱点撃破時の撃破効果でつく状態異常のイメージで決めてる説はあるかも。ホタルは燃焼が自然だし、雲璃やブートヒルは属性なしの裂創、ロビンが物理なのは謎だがルアンは凍結。
雲璃が出すエフェクトって炎っぽく見えるけど高温の鉄を叩き付けた時に飛び散る火花や溶鉄なのよ。鍛冶や製鉄の動画とか調べて見ると納得すると思う。要するに高温の鉄でブン殴ったら色々飛び散ってるだけなんだ
まともに論評できる人がいたことに感動した。
燃やさないと高温にならないはずだが熱源はどこだい
熱源が無くても瞬間的に高圧を掛けたら熱を持つ、木材にハンマーを何度も叩きつけると打面がホカホカになってわかりやすい
皆演出でどこからか小道具出てくるから炎がどこからか出てきても気にすることはない。鍛治モチーフなのだから炉の炎属性っぽいという感性はごく普通だし
この間始めたばかりで餅有り無凸運用だけど、火力のために1凸しようか迷う.....ただ花火欲しいしそろそろ来るらしい黄泉さんも欲しい......限定耐久キャラも同時PUのフォフォだけだから霊砂ちゃんも欲しい......
始めたばかりなら火力系の凸は基本オススメしないな。キャラも全然いない状態だろうしその状態で1凸しても大して変化しない。だったら復刻とかで戦力整えた状態で凸したほうが明確に強くなって良いと思うな。あくまで自分ならだけど
確かにそうですね。今回は我慢しますわ。
黄金と機械のヌースくんのお邪魔ギミック(反響推演)でダメージ受けると目の前のボスにカウンター撃つのありがたい。絵面がただの八つ当たりだけど。
始めて一ヶ月やけど星5が雲璃無凸と白露1凸しかいない場合次なに引いたらよい? 花火?
自分が欲しいキャラと相談しながらフォフォとか花火あたり
その段階だとまずは1PT完成させることを目指したほうがいいと思う。フォフォと花火引いて停雲を添えれば雲璃パが完成する
復刻次第でしか引けないんだから好きなの引くと良い、アレがいいコレがいいってもいつ引けるかわかんねーんだから。あと性能面は最新のキャラ引いとくのが一番困らないミホヨゲーは。
とりあえず限定調和なんでも引いたらいいのと、限定存護豊穣だな。そのうちより相性いい運命のキャラが出てきたら2PTに分割する
主)花火は確実に行くとしてフォフォは迷ってたからお迎えしてくるか サンガツ
引いたら彦 だれかたすけて
なのかもいれて三人で組ませよう
初心者開拓者なんだけど白露じゃフォフォの代用にはならない?雲璃が初めての☆5だしこれからも活躍してほしいんだよな
残念ながらデバフ解除の観点からみると雲泥の差があるかと
うーんなるほど了解 検討してみますありがとう
これから活躍してほしいなら、むしろフォフォが一番雲璃を活躍させられる耐久枠だと思われる。回復するだけなら雲璃のターンさえ回ってくれば自分で回復できるので、百露の役割は緊急時の必殺回復と蘇生だけ。一方フォフォの役割はEP回復(最大EP参照なので現時点で全キャラ中雲璃が一番恩恵がある)、戦闘スキルでのデバフ解除、HP50%以下での自動回復(&デバフ解除)。代用にするにはデバフ解除が足りない。行動不能になると雲璃の性能が全部死ぬから、耐久枠にデバフ解除役はできれば欲しい。そういう観点で、フォフォを引かないなら百露よりナターシャorリンクスのほうが良いまである。
耐久枠をギャラガーにすると酩酊つけてさえいればカウンター発動と同時に即回復するし、攻撃食らう前提だから攻撃デバフも嬉しいし、SP効率もかなり良くなるし、豊穣だからヘイトも取らないしで個人的にかなり好相性だと思ってる。でも相性の良いキャラ欄に入ってないのはやっぱり無凸じゃデバフ解除出来ないのと、ロビン使うとロビンがあんまり敵攻撃しないからなのかな?
単純に記事書いた人の好みじゃない? 凸の段階で評価下がるならそこを注意書きすれば良いし、ロビンとの相性は弾く対象にならないし
カウンターごとに回復などの要素は羅刹でも良いから特別挙げるほどでもなかったとか?
最近の耐久枠は火力支援も兼ねてることが多いからその点が不足してる部分で外されたんじゃないかな。撃破しやすいから炎弱点相手に出すとカウンターの頻度も減るしSP効率の面でもHP足りてるなら雲璃は戦闘スキルを必ず使わなきゃいけないわけでもないしで他の耐久枠押しのけてまで使う意味は薄そう
一人で網羅できるわけないんだから気づいた人が記事追加すればいい。ただそれだけ。
編成例のダブアタのトパーズとハイキャリの停雲は無凸無餅トパーズとダンス持たせた1凸停雲ならどっちの方がいいの?雲璃餅は持ってる
無凸無餅のトパーズの時点で微妙なんで、雲璃は停雲+花火にして別にレイトパアベロビンを作った方がいいんじゃね?普段使いなら好きにすればいい。
花火いないし要らないし、どっちのがいいか聞いて2pt目でロビン使えとか言われても知らんわ トパーズ無凸無餅って書いてあるのにレイシオと合わせろってのもよく分からんし何が言いたいんだ?
でかい釣り針でしょ ちなみに1凸停雲ならトパーズのほう、採用してダブアタやったほうが強い
thx.育成素材かつかつだから教えてくれるの助かる
餅握って勇烈奔狼つけたら流石に攻撃オーブが丸いか
そんなに差はないけど編成に攻撃バフ多い影響で物理の方が強かったはず
あーフォフォとかロビン添えるしダメが良さげなのか、サブステで変わりそうだけど今つけてるのが一番マシだからそのままにしとくか
会心ダメージを盛るよりも会心率を100%にする事を優先した方がいい?
メインの必殺で会心ダメ+100%、花火もいれるならもっと増えるし会心率限りなく100%に近づけたほうが全ヒット会心になって総ダメ増えるはず
基本的にはそう。バランス良く盛るのが大事で、遺物に付与される数字は率1個分:ダメージ1個分の比率が1:2になってるから、そのバランスに近づけるようにすると良い。色々省略して簡単に言うと、ダメージを最初から+100持ってる雲瑠は率だけ+50まで盛ってもまだ適正で、そこから1:2でバランス良く育てるのが目安って感じ
必殺技が高火力の上に必殺と追加攻撃の両方の性質持っているおかげでいろんなバフに乗っかりたい放題のぶっ壊れなのにあまり話題にならないよね。オート派が多いせいかな。
数字出すだけなら黄泉とか超撃破の時点で既にぶっ飛んでるんで、どのコンテンツでどう使うかっていう方に注目が集まりやすいってだけじゃない?模擬宇宙とかで壊れるキャラは他にもいるし。
引くか迷ってたんだけど追加攻撃パーティ組めてないし、可愛いから引いちゃった。必殺、追加攻撃どっちの接待来てもいけるのかなり助かるな
存護プーマンの30ヒット必要なバリアを秘儀の滅だけで消し飛ばせたんだけど、祝福の後味ダメージってヒット数に加算されたっけ?
停雲2凸、ロビン無凸無餅、花火無凸無餅、フォフォ1凸無餅、雲璃無凸餅有の場合、停雲って入れた方がいいですかね? いずれは全員強化するつもりだけど、雲璃PTにとって重要度高いキャラを優先で強化したいと思ってます(今はロビンしか形になってない)
火力で見たら花火ロビン編成が1番強い。シチュエーションによっては停雲の方が強い場合もあるけど花火優先で強化がいいと思う
同じく花火に一票。カウンターだけじゃなく能動的にスキルで殴りにいけるし、高速花火で引き上げまくったら結果的にEP供給できるし
お二人ともありがとうございます、花火から育成していきます!
雲璃ハイパーキャリーの停雲を花火に変更しておきました。
うんりをYoutubeで見かけてスタレ始めた。このキャラいつ頃くるの
キャラも増えてきたんで復刻は1年位掛かるかもね
ピックアップ終わった後だから復刻は早くて半年後だろうね… まぁそれまで雲璃にあうサポを適度に集めつつ天井分を貯めておけば無料で引けると思う
今復刻してる花火は雲璃と相性良いキャラの一人だから、もし将来、雲璃と編成したいなら今のうちに花火を確保しとくのオススメする。
花火よりは次に来るロビンの方が合うんじゃないかな?と思って私はスルーしようとしてる...
ロビンも間違いなく相性良いのでそれもあり(花火のコメントをした時はロビン復刻が判明してなかった)
推しを引いてゲーム始めるとモチベ上がるけど、長期間引けずに我慢し続けるのは辛いかもしれん。ガチャ計画は慎重に。
雲璃2凸餅、ロビン無凸餅、フォフォ1凸餅に今までジェイド2凸餅入れてたけど花火無凸無餅とどっちがいいかな。あともし花火の場合光円錐何がいいんでだろ
花火餅ありなら交換できそうだけど、無餅なら特に相性のいい光円錐ないだろうから、ジェイドのままでよさそう
さすがにこの条件じゃジェイドですか、雲璃ハイキャリ見て悩んでたけどこのまま頑張ります、ありがとう
オート放置で別の作業してたら裏庭12のアベンチュリン速攻で倒してて草。めっちゃラウンド数余ったしやっぱ火力凄いな。耐久も全く不安が無いし・・
編成例のハイキャリPTそのままで使ってるけど、防御はともかくHPは4000弱ぐらいあれば充分かな?
いいんじゃない?HP4680,防御1370で黄金模擬の難易度4連れ回してるけど、結構余裕ある感じ。
なるほど、ありがとう。率8%HP12%か率12%のサブステどっちを選ぶかちょっと迷ってた
HP4000に防御1000くらいだけど、アベンチュリン添えたらHP満タンで最後まで立ってるよ!
メイン攻撃系でサブに耐久付かないと結構ギリギリな印象はある。たぶん花火の速度でも生存率が変わる
ハイキャリで使う予定で、現在使える光円錐がビルド欄の星4しかないのですがその中で選ぶとしたらどれがいいですか?
一番凸進んでるやつ
ビルド欄の星四が全部似たような凸状況ならミーシャ餅が明らかにパワー高い、取り合いになってないならヘルタ光円錐でいいけど
主です。返信遅れてしまいすみません。
現在青空3、約束2、誓い5です。
ヘルタ光円錐はホタルと取り合いになってます
なんとなくで誓い着けて遊んでたけど全然普段使いで問題なかったのでこのまま使おうと思います