名前なし
2024/08/14 (水) 18:30:03
3c1cb@e1ab0
実装されて結構経ったけど、雲璃が風、雷、炎じゃなくて物理属性になった理由を推測できる人いる? 批判では決してないんだけど、既存キャラとここまで被らせたのは意図があるはずなんだが、全く分からなくてモヤモヤする。
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同じ属性にしといた方が敵の弱点構成とか考えるときに楽でいいとかじゃない?雲璃引かずにクラーラ愛用してる人もカウンターギミックの時に物理が推奨された方が使いやすいし
純粋にそろそろ限定で同じ枠出してもいいやろ!でやったと思うよ、そんなユーザー目線に優しく考えてないと思う。
安直にデザインが巨大な剣で戦うからでは?炎じゃないのはホタルとかレイサとか直近で炎がめっちゃ多いから。
敵の攻撃を正面から受けて弾いてるから
シンプルにクラーラの上位互換として設計したからじゃない?いままでもそういうキャラいたし。
じゃあ逆に他のキャラはどういう理由で属性つけてるのか考えてみると、弱点撃破時の撃破効果でつく状態異常のイメージで決めてる説はあるかも。ホタルは燃焼が自然だし、雲璃やブートヒルは属性なしの裂創、ロビンが物理なのは謎だがルアンは凍結。
雲璃が出すエフェクトって炎っぽく見えるけど高温の鉄を叩き付けた時に飛び散る火花や溶鉄なのよ。鍛冶や製鉄の動画とか調べて見ると納得すると思う。要するに高温の鉄でブン殴ったら色々飛び散ってるだけなんだ
まともに論評できる人がいたことに感動した。
燃やさないと高温にならないはずだが熱源はどこだい
熱源が無くても瞬間的に高圧を掛けたら熱を持つ、木材にハンマーを何度も叩きつけると打面がホカホカになってわかりやすい
皆演出でどこからか小道具出てくるから炎がどこからか出てきても気にすることはない。鍛治モチーフなのだから炉の炎属性っぽいという感性はごく普通だし