https://wikiwiki.jp/star-rail/ジェイド
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あなたも私も ←これが聞きたいから毎回倍速解除してる しかし倍速のセリフのトーンもとてもよい
同時編成したとき、花火に対してめちゃ冷たい声出すのがドMの自分にはたまらない おい花火そこ代われ
引く気なかったのにお試しのヘルタジェイドはずるいわ・・・こんなの見せられたら自分でも使いたくなるに決まってるじゃないか。あー早く育成して虚構で使いたい。
なんで花火やブローニャはジェイドをタゲっちゃうんだろうなぁ
結局刃ちゃん用に無凸確保は有りなんですかね……?(刃ちゃん復刻待ち)パーティの想定的には刃フォフォブロジェイドです。刃フォフォは復刻待ちですが推しなので課金してでも確保予定ではあるので持ち石には余裕あります。
花火いるなら無理に引きに行かずブロ花火の過労パでいいんじゃないかな。フォフォもそろそろ復刻来るだろうし、石に余裕あるにしてもフォフォ1凸の選択肢だってあるわけだし
すげー難しい塩梅。今日一日刃ジェイドを両方無凸餅有で触った感想だけど、庭だと刃ロビンブロと火力変わらなくて、虚構だと刃ヘルタと火力が変わらない。この「変わらない」っていうのをどう見るかによる。刃にとっては強化パーツっていうより選択肢増加パーツって感じで、ジェイドがいれば量子弱点敵に刃を連れ出せるようになる。刃がめちゃめちゃ推しだっていうならどこでも刃ちゃんができるようになるだけで引いてよかったと思うだろうけど、刃の強化だけを求めて引くならロビンルアンあたりの限定調和引いたほうがコスパがいいと思う。なので結論、1:虚構で困ってる2:刃がめちゃめちゃ推し このどちらかの条件を満たしてるなら引いていいと思う
なるほど…変わらないんだったら一先ず様子見でも良いかもしれない…。限定調和はルアンは所持で、花火は復刻で入手予定(ロビンは未定)なので新キャラ発表と次のPU考えて引くか決めたいと思います〜!ありがとうございます😄
ほんとに1凸快適というか面白い、シナジーがまるで無くても鏡流とかカフカですら回収効率良いのマジで助かる
HPアップ持たないし会心系頑張って積むとびっくりするくらいHP低いな、頭だけだと3000にも届かないからアッサリやられそうで怖いわ。攻撃は他で賄えるし多少HP積む方がいいんかな。
フゲンでよくない?と思ってるけど
符玄がいればもちろん良いんだけどさすがにここ最近のスケジュールがキツ過ぎてスルーしてしまってるのよね…動きまくるからアベンチュリンでは対応出来ないし羅刹でカバーし切れると良いんだけど
ジェイドってむしろ足遅くなるだろうし追加攻撃も結構な頻度でやってくれるからアベンチュリンが最適まであると思うんだけど
追加能力のビンゴ!とも相性良いし、なんならアベの追加攻撃でバリア張り替えられるからな、自分もとりあえず試運転したけど敵の攻撃以外では一度も剥がれなかったよ
無凸無餅ジェイドでアベンチュリン債権回収者って強いですか?
ジェイドの追加攻撃を撃つには債権回収者に追加攻撃を撃ってほしい アベが追加攻撃撃つには被弾の他に自身以外に追加攻撃撃ってほしい じゃあ他に追加攻撃撃てるキャラ入れよう→そいつ債権回収者にすればいいんじゃね? なので無しかな、アベジェイド以外に追加攻撃撃つキャラ入れない編成組むとしてもじゃあ他に誰入れるねんになるし
他が単体アタッカーならあり。ヘルタとか入れるならそっち優先
想定してたより虚構での刃ジェイドが無難な感じしてしまった。もちろん悪くは無いんだけど、追撃トリガーに追撃を繰り返せるヘルタジェイドが無法すぎる。
ヘルタジェイドは完全に過剰火力で草しか生えないw 刃ジェイドは下手すると刃ヘルタより弱い気がして複雑だわ。耐久枠が撃破したときにすら追撃が出るヘルタが強すぎてな・・・・・刃が動いた時限定でしか追撃が出ないジェイドはちと霞む。刃ジェイドで4万点は問題なく取れるんだけどね。
たった2%の自傷つくの意味不明だし、やっぱ刃と一緒に使えってことなのかなあ
自傷は質草のことやん。意味不明ではない
これ餅光円錐が追加攻撃ダメージ(the DMG dealt by follow-up attack increases by)だから与ダメージバフ(the follow-up attack DMG increases by)と違うのだな。
もしかして、大公は「追加攻撃の与ダメージ」だから追加攻撃限定の与ダメアップだけど、都藍の「追加攻撃ダメージ」ジェイド1凸の「天賦による追加攻撃ダメージ」ジェイド餅の「追加攻撃ダメージ」は、スキルの倍率に加算する形になる? ヘルタの天賦Lv12が43%だけど、ヘルタにジェイド餅と都藍持たせると最強になったりする? 会心ダメージが200%超えるの無理ゲーかもだけど…
それは違う。基礎倍率上がる時はちゃんとそう書いてある。これがウチだよ!とか、カフカ完凸みたいな記述になる。
ジェイド借りで見てるから餅検証できないんだけど、夜明け前はDMGだけど閉ざした瞳や純粋なる思惟の洗礼はDMG dealtで与ダメバフ訳だったので単なる表記揺れぽい
やっぱり知恵キャラって不遇だよなぁ・・・
不遇というより最早別ゲーしてるというか 虚構適正組だけガラパゴス化してない?
裏庭の評価比重が重すぎるだけだと思うけど。普通の育成状況ならストーリーのボスは知恵入れた方が楽なの多いし。なんなら末日も知恵の方が強いステージ多そうだけど「接待次第」の一言で全く評価に入らないし
知恵より巡狩の方が不遇だと思うぜ。拡散メタくれば変わりそうだけど、そんな敵はめっちゃストレスかかりそうw。まぁ不遇な分、キャラスペック自体は高めな気はしてるけどね。
そうか?虚構叙事は得意で厳選次第で庭もいける知恵は、全てが終わってる巡狩よりよっぽど恵まれてると思う
なんなら階差も知恵は噛み合ってる方だしね。壊滅の汎用性の高さと比べると見劣りするのも仕方はないけど。
正直裏庭20ターンより虚構60000点の方が難易度高いと思うから虚構比重高めのキャラでも全然良いわ それ以上に刃ちゃんと相性良いって言うのもポイント高い
編成考案中。ブローニャのスキル再行動バフと2凸速度バフを債権回収者に重ねると行動回数稼げてジェイドのチャージ稼ぎやすいか?それが有効ならアスターも速度バフあって有力か?行動回数多いキャラってヘルタやクラークみたいな特殊枠と純粋に速度高いキャラか。行動回数多いキャラの候補一覧が見たいぞー!
レイシオトパーズ(追加攻撃組)、SPきついけどゼレブロとか、虚構なら姫子アルジェ、シールド不採用なら刃、調和主抜きの花火ブートヒル まだいるかな...
行動制限くらうと機能停止するかと思って、効果抵抗くれるアベと固定かなと思いきや。凍結中とかもチャージは溜め込み続けてくれて、解除とともにやり返してくれる。もしや抵抗要らない?
解除されるまでやり返せないならチャージが溢れてる間にやられるだけっすね(2敗)
トパレイアベ+1凸ジェイド楽しい。レイシオのスキル+追撃でジェイドのチャージが6稼げるからかなり回る。雑魚はジェイドがシバいてくれるからトパレイがボスに集中できて、特に模擬宇宙で愉悦札取りまくると脳汁出る。裏庭はさすがにロビン入れた方がいいけど。
虚構視点だと無凸確保でも良さそう?でサブで引くか迷うな。最近はヘルタ姫子だけだと3万点届かないし、ここに合わせられる相性の良い虚構特化キャラには魅力を感じる。
虚構を楽にしたいだけなら無凸無餅でも大活躍してくれる。虚構以外を視野にいれるなら1凸ほしい。
1凸餅予定だけどすり抜けくらって無凸無餅状態でとりあえず虚構やってみたけどヘルタとあわせて上下どちらも40000点余裕だったよ。弱点ない上ですら3wave目開始時点でまだ1ラウンドも経過してなかった。
ありがとう。それ良いな。ヘルタ姫子以外に虚構に雑に突っ込めるキャラ欲しかったんだよな。引くかぁ〜。
天賦のスタック32まで貯めてみたけど2回づつしか使ってくれないんだな?しかも途中で中ボスに割り込まれるし
トパアベ居ないので宇宙や庭向けの1凸の単体回収効率が良いのが手持ちだと多分レイシオになるんだけど、銀狼入れるとロビンが入れられなくなってめっちゃ弱いのかな…?
攻撃手数稼げれば誰でも良さそうなので、素裳とかギャラガーみたいな再行動できるキャラとか、必殺技の回転率のいいペラとかセーバルとかでもいいんじゃないと思った。単体効率を見るとレイシオなんだけど結構制限多くてきつそうな印象
チャージ稼ぎだけじゃなく攻撃靴レイシオでかなり火力出るだろうから2凸餅アベとか使えれば良いんだけど
知恵キャラって餅がないとしても平和や誕生とかでも一定以上の活躍させれるの良いね。現状虚構だけで良いから財布的にも優しい
オーナメント良いの持ってないかな〜って探したら、サルソットは率盛り無かったけど都藍はメイン量子ダメの率盛りが偶然にもあってとりあえず最低ラインは優に超えられた!本当はトパーズ用に掘ってた余りだからこれまでの掘りも無駄じゃなかったんだなぁと
シェイド1凸モチーフ持ちだけど、いると素材集め格段に楽になりますか。今は4凸ホタル使っているけど撃ち漏らしが結構あるので安定しません。
いるなら使ってみれば良いのでは?自分は黄泉で薙ぎ払ってるからまだ試してないけど(知恵キャラ等の全体アタッカーを回収人にすれば安定するんでないの)
素材がどれを指してるかわからないけど赤花もトンネル2Wave目も3体なんでジェイドが噛み合ってないように見える
あ、いやこれメインがクリ外したときの安定剤として結構いいな。強い強い
1凸してロビントパーズ符玄と組ませて使った人いたら感想教えて欲しい、所持キャラ少ないんで虚構以外のコンテンツでもこの編成が通用するなら狙ってみたい。
クラーラとも相性良さそうかな?。カウンターで敵のターンにカウント貯めてくれるし、戦闘スキルは全体攻撃だし。クラーラの速度が上がっちゃうけど、最近の敵は範囲攻撃が多いから必殺のヘイトアップが切れても問題無い事多いし
そもそもクラーラとシナジーないでしょ
シナジーってか普通にクラーラ攻撃頻度高いからクラーラアベロビンジェイドで使えるパーティだろ
クラーラ視点だとロビン型でも花火型でも自由枠で強いキャラだと思うよ、ジェイド視点だとクラーラの行動回数が欲しいから浮煙みたいな相手の行動回数が多い相手に採用したい感じ
でもさすがにがウンターのたびに2%削られたら痛くない?
ジェイドっているだけで環境が変わるとか最適編成の第一候補とかって感じはないんだけど、あらゆる編成で候補に入る柔軟性があるな。ただジェイド入れたら調和抜かないとってのがたまにあって結局入らんってのもあるし、編成が5枠まであればなあ……と思ってしまう
完凸って貫通以外の具体的なメリットは何? 敵が2体、1体の時に自分で殴った場合のチャージ数が+1?
星魂の項目に書いてあるから読んできな