名前なし
2024/05/23 (木) 19:30:12
b2b93@581b5
事前プレイ解説で見たんだけど、単純な火力で言えばレイトパアベロビンの高級追撃パよりブートヒルルアン調和主耐久の方が20%以上火力高いのびっくりした。圧倒的にコスパいい上にそこかだギャラガーでもう少し伸びるのすっごい。
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今最も熱い編成って感じだね、さすガンマン
その動画見てないけど戦闘の条件とかはどんな感じ?庭想定でブートヒルはポケアド0スタート?
確認したけどポケアンは最初から3スタートで精鋭2体想定、弱点はブートヒル側とレイシオ側でそれぞれ物理のみ、虚数のみって感じだった。強いのは間違いないと思うけど、細かいことは実装されてみないとわからん
あくまで庭想定で自分で計算したわけでもないんだが、ポケ3スタートは明確にブートヒル優位なシミュだと思うわ ブートヒルの弱点として決闘状態の敵を弱点撃破か倒すかを3回行わないとフルスペックにならないっていう初動の遅さは間違いなく挙げられるし まあそれでも強いとは思うが
ポケ3スタート精鋭2体は本当に何を想定したシミュなんだ まあブートヒルは起動が遅くて一発がデカいから計算難しそうではある ゴリゴリに状況設定しないと
普通に裏庭12の2WAVE目の想定では?1WAVEでポケアド3溜まって突入するかと
あと無凸無餅条件なのにレイシオ側にトパーズ入れてるのもよくわからん。ハイキャリでいいと思うけどなあ
もし全員弱点突ける条件だった場合むしろ超えてくれないと困る、弱点一個(特に虚数)無くなるだけで火力がくんと落ちるだろうから計算条件はきっちり見た方がいいと思うぞ
虚数弱点なくてもブートヒルがすぐ撃破状態に持ってくから割と問題無さそうよ。単体+ボス+撃破状態って縛りはあれどブートヒルの強化通常1発で40万50万出てたから対少数戦で他編成がこれ超えるのはよっぽど凸進んでないと無理そう