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愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
こうした書き込みは禁止行為として処置します。
明日のための旅を完凸してるから、モチーフ光円錐は引かなくてもいいかなぁ・・・。使ってて体感できるくらい差あったりします?
無事引けたもののめぼしい光円錐がなく歯ぎしり 雲璃ちゃんとのセット運用想定だと無凸惑星との出会いか完凸ドリームタウンならさすがにドリームタウンでいいですよね…?
ロビンのオナメに新遺物のルサカってどう?追撃パだとアタッカーはそこまで爆速じゃないから初動速度をウェンワで盛らなくてもいいし
速度上回りできるなら、竜骨とか仙丹が選択肢に入ってくるから微妙かもしれない 追撃パってことは基本ダブアタ、アベみたいな構成で全員が火力出せるだろうし ハイキャリ系ならルサカ採用はありだと思う
明日の旅80にしてから美しき華持ってたことに気づいて絶望…
引いたけどアベとトパーズいないから編成悩む。レイシオ+ロビン(餅あり)+フォフォ(餅あり)に加えるなら候補にあるジェイドor姫子orヘルタorクラーラなら誰が回しやすいですか?
レイシオの仕様確認してる?デバフないと話にならないんだから残り一枠はデバフ役だよ
育ててないのであまり理解してませんでした。確認したらデバフ数が重要なんですね。
デバフの候補いないならそもそも塩パが組みづらいかも ヘルタジェイド 姫子ジェイド ヘルタ姫子 クラーラ+持ってるなら花火or停雲の方が編成としてはいいかも
レイシオは候補から外してロビン+フォフォ+残り二人で考えます。花火もいます。
手持ちで組んだらそうなるけど対集団に寄ってるから、裏庭とかの対少数用ならレイシオ起用して残り1枠はルカサンポ桂乃芬の中から好きなデバフキャラ一人選んで組む感じじゃない?
全く候補外から名前あげちゃうけどロビン、フォフォ、巡狩なのか、師匠候補から誰かで1個形になるよ。巡狩なのかはモゼでも良さそうな感じある
レイシオは候補から外してロビン+フォフォ+残り二人で考えます。花火もいます。
すいません、こちら返信ミスです。
今だとサブ速度で117超えられるならEP効率盛れるルサカにするのもありかな
かわいいのでみんな引きましょう
どれだけ歌わせてもだが戦持たせてるから争い終わらないの草
草。光円錐のストーリーもブローニャの話だけど「ただ、彼女がいつも見つめていた後ろ姿だけが、いなかった。」とかなんか色々感じちゃう
稚児の月見スポットでも「調和がどれだけ頑張っても争いはなくならないもんだよ(雑意訳)」って言ってるあたり強ち間違ってないというか、調和ってそういう道なんだろうな
でもこの子他の強者差し置いて誰よりも先に夢から醒めた覚悟ガンギマリ勢だからそれでも歌い続けるんだろうな。切なくて美しいね
ちゃんと限定調和勢らしい性格で好き(いい意味でぶっ飛んでいる)
ウェンワークと天賦の行動順upって重複するのか、モゼより早く動いてバフ掛けられるの良い
ロビンの攻撃力ってどれくらいあれば十分と言えますか?今回手に入れて厳選はまだまだですが、とりあえず適した武器(明日のための旅)、遺物(攻撃%2セットずつ)を付けたのですが、通常以外の天賦8くらいで攻撃力が2500前後、追加付加ダメージが1万行くかくらいなんですが、ちゃんと育成できてる方はどうなんでしょうか。
攻撃%2セットずつ、攻撃胴+攻撃靴+物理オーブ+だが戦で攻撃力3600ぐらいで攻撃オーブの場合は4000になってる
同じ装備で攻撃4200くらい(攻撃オーブ)、協奏バフ1100くらいになる。攻撃メイン遺物つけて3500~4000前後になれば十分だと思う。付加ダメは1凸して餅持ってもバフなければ2万行くかくらいだしまあ1万ちょっとくらいだと思うのが良い
ビルドの高速型、嘘が書いてあるわけじゃないんだけど被弾EPを考慮に入れてないから、具体的な数字がやや混乱を招いてるような気もするね。2回目のロビンのターンが回ってくるまでに味方の攻撃とロビンの被弾でEP貯めきって必殺使えたら、ロビン攻撃靴でいいし味方も書いてあるほど速度はいらないから。1ラウンド目協奏2回攻撃自体は強力だから状況次第でもっとハードル低くなることが伝わると、読んだ人も試しやすいかも
低速型しか使わなくて、ちょっと気になったから計算したけど、被弾なしでも一応溜まるみたい(間違ってたら教えてほしい) EP縄EPオナメで24.4%稼いだとして、スキルで43.54 味方の攻撃3回で2.48*3=7.44 通常攻撃24.88 秘儀5 合計80.86 まぁ実際には味方が殴らないとかであれば足りなかったりはするが、追加攻撃パだと被弾EPは確実にいらないのかな そもそももしかしてだけど、味方の攻撃挟まなかったりする?
どうでも良いことだけど通常攻撃EPはもう2多いよ。もともと被弾なしでもロビン2回行動すれば溜まるけど、木はロビン通常を抜きでその分被弾で溜める話だと思う。末日上とか最初の宇宙からの炎のバウンドがロビンに集中すると初手スキルだけで必殺溜まるけど、そういう場合の話でしょ
通常攻撃の2ってどこから来た?見直したがわからんかった あぁそれだとそもそも高速型の話じゃなくて良くない? 高速型のメリットって、ロビンの2回目の攻撃が速いから、安定して味方の3回目の行動が0ラウンドを目指せるわけだから、ビルドの高速型って主語要らんと思うのだが、 まぁ木が不在だから、結局何なのかはわからんが 追記 高速型じゃなくても0R3回行動目指せるって話?
+2は自分の天賦。木は、敵次第だけど被弾で早い行動値のうちに必殺使えるようになる場合、速度厳選がなくても高速型と同じ0R協奏2行動ができるって話をしてるので高速型に関連する話ではある
元々低速型でも高速型でも0R3回行動だよ。低速は普通に2+協奏中に1、高速は普通に1+協奏中に2の違い。
なるほどね、天賦あれ自分も乗るんや 低速型も安定して確かに0R3回行動とれたね(味方の2回目の行動終わりに必殺で行けたよね?)
わかりにくい書き方でごめんね。0R3回攻撃がこのページの高速型ビルドに書いてあるから、ロビンの速度盛りが必須のテクニックと読めちゃうんじゃないかなと思ったんだ。もともと1凸ジェイドと速度150超えの飛霄で180超す組み合わせを裏庭12前半で試してたんだけど、EP紐とだが戦で飛霄が必殺使えば、敵が全体攻撃してくるからその時点で確実にEP貯まってロビンの2ターン待つより早いじゃんって気付いて、このテクニック他の面でも使えるなって思っただけなんだ。混乱させてごめん。
すまん、自分も書いてて混乱した アタッカーの速度厳選が143以上いらないも134あれば、アタッカーの一回目の行動直後に必殺打てば、0R協奏2行動できるであってる? 0R3回行動協奏2行動自体は被弾EPや味方の行動回数によっては、高速型じゃなくても行けるよねって話だよね? 0R3回行動協奏2行動のパターンを別に入れたいよねって話?
そういうことです!ページ読んでロビンが170、アタッカー143必須な型なんだと思って深く考えて無かったけど、被弾込みで考えたら別にそんなことないんだって今更気付いたから。もちろん詳しい人はちゃんと理屈を理解できてただろうけど、私みたいに雰囲気でやってると同じように誤解してる人いるだろうなと思って
いろいろな文句つけたみたいになって申し訳ない、、 自分もロビンが170、アタッカー143必須な型だと思ってめんどくさくて、脳死で低速型使ってたから、指摘受けて考えたら、勉強になった!!
速度170はたぶん過去スレ>> 533の流れから誰かが編集してくれたんじゃないかな?基本的に速度盛りは自分で行動値計算する人以外は非推奨な気はする。(ちなみに停雲編成だと初動で停雲の必殺をロビンに入れて擬似高速型みたいなこともできます)
今回の件ためになったので、0R3回行動協奏バフ2回行動についてを必殺技のところに追加しました。(停雲編成の件を敵行動依存なしとして挙げてます) ざっくりとしたものなため、不要だったりする場合は、削除お願いします。(合わせて高速型の文言も一部変更しています)
必殺のとこだと見つけづらそうなのでビルドのとこに移した
オーナメントで悩んでいるんですが、ダブルアタッカー編成の場合はルサカはなしで竜骨か仙舟のどちらかって感じですかね?
EP目的ならルサカけっこう良いよ。ただEP5っていうのが実感できるんだかよく分からないくらいの数字なので、そこ気にせず火力伸ばしたいなら竜骨も良い感じ
ありがとうございます
ロビン当たったから階差宇宙連れて行ったんだけど高プロトコルだと2凸チュリン(聖騎士4)のバリアも余裕で貫通されて死んでまう。 攻撃痛いとこは余ってる兵士聖騎士付けたほうが持つんだろうか
まず前提として模擬宇宙系統の最高難易度は安定クリアー目指す場所じゃなくて、運が良ければクリアーできるを目指す場所だから1回の挑戦でそう思うのは間違い。その難易度を耐久しようとするなら装備云々より祝福の影響のほうが大きい
自分はフォフォ(1凸)・クラーラ・トパーズ・ロビンのパーティをよく使うんですけどこの場合速度調整はどうするのが正解ですか? 今はロビンがウェンワ速度121、フォフォ151、トパーズが114、クラーラが98です
クラーラと合わせるなら、速度調整じゃなくてウェンワークをルサカか仙舟竜骨に変えた方がいいんじゃないかな。クラーラを143~まで上げるのは現実的じゃないと思う。
無凸のだが戦と重畳4の美しき華だと後者の方が良いですか?EP効率10%を取った場合と攻撃、会心ダメのどちらが優先すべきなのかがまだわかっていないです。
だが戦。机上計算だとイベ餅や華も悪くないんだけど実戦でははやく溜まってくれ頼むーってなる
自分だったら使える編成は美しき華使う。EP効率もありがたいし10%があればたまってた...っていうギリギリの場面が無いこともないからどちらもアリだけどね
なるほど
秘技の攻撃無効効果、王のゴミ箱の奇襲には効果ありませんでした。
ロビンに回し蹴りとか〇にたいんか?今回の復刻で1凸したが耐性貫通ってマジで強烈な効果なのね…反撃パで運用しているがクラーラの戦闘スキル与ダメが1発3万ちょっと→5万ちょっとまで上がるのはガチでエグい
ちょっと前の流れで2凸してるならグラモス持たせるのも強いって書いてあって気になるんだけどこれはマジなの?
ロビン完凸してるからちょっとでも強くできるならやってみたいんだけど…
グラモスどうなの?って聞いた木主だけど、遺物厳選甘い自分の手持ちに限ってならアベンチュリンのダメージの底上げもできるし選択肢の一つとしてありだなと思って書いたんだよね。完凸ガチ厳選視点だと135なら攻撃靴物理玉でサブ攻撃%を最重視しても両立するから付加ダメージ重視なら一番強い選択肢な気はするけど、味方バフ系のオナメを抑えて最良になるかっていうとちょっと怪しいのかも。
自分はアベ持ってないんだよねぇ…
必殺中ロビンの速度は140行くし、チャンピオン2攻撃2に物理オーブ持たせていて、味方へのバフよりもロビンのダメージを重視したいスタンスでやってるからグラモスに乗り換えてみようかなぁ。色々教えてくださりありがとうございました
停雲のスキルとか使うなら160も割と現実的だよね
ちょっと前提がハードル高いけど、豊穣にメッセ4と羅刹餅持たせてロビン必殺直後に豊穣も必殺打てば追加で速度24盛れるから160も狙えるね。グラモス型は木主みたいにアベ不在も多いだろうしありかもしれない。全体バフを活かしてアタッカー3回行動の補助も両立できたらいいけど、それは流石に厳しいか。
↑後から気付いたけど、攻撃必殺と両立しないからロビンの与ダメ6%と引き換えるには流石にコストが高すぎるか…
>> 978
そこまで変わるんだ……!!PTにはずっと入れてるし、凸しようかなあ。
遅ればせながらなんだかんだ引けて、手持ちの遺物つけたら攻撃靴なのに速度が140とかになってしまった。さすがに変えるべきか・・・?
ロビンって攻撃と速度くらいしか狙って上げるもの無いしアタッカーのお下がりで組んでるパターンも多いだろうから、速度過剰になるのはあるあるだと思う セット崩さずに他に攻撃上がる組み合わせが手元にあるならそっちの方がいいと思うけど、厳選はアタッカーの方が優先度高いんじゃないかな
オートするときにモゼなのかジェイドに先行されると困るのもあって速度高くても問題ない
ヒショウなのかロビンアベのWアタッカー編成での次元界オーナメントは折れた竜骨と海に沈んだルサカのどっちがいいんだろうか、全体量だったら竜骨なんだろうがルサカでEP効率上げて1行動でも早く必殺技を発動出来る可能性も魅力的で判断に困る
竜骨じゃないかな? その編成だと、EP円錐持たせてれば、5%なくても必殺後に通常1回だけで必殺打てること多いから、全体バフのほうが美味しそう
持たせる光円錐次第かなぁ、だが戦とか餅持たせるなら竜骨だろうしミハイル光円錐とかもたせるならルサカで少しでも上げた方がいいかも(自分は後者だからルサカにした)
完凸したら流石に物理オーブのほうがいいかな?配れる攻撃力より自身が出すダメージのほうが大きくなってくれそうなイメージがある
完凸すると下手なアタッカーより火力出すようになるからその方がいいよ
戦争で攻撃3700,速度138くらいなんですが流石にもっと攻撃必要でしょうか…?
速度靴か物理オーブ持ってそのステータスなら十分だと思う。全部攻撃力なら少し低くくて速度落として攻撃伸ばしたくなる
速度138無いと初動の花火に追いつけないんですよね
速度に寄せてるなら、良いステータスだと思うよ。大体攻撃力3000~4500くらいのイメージだから攻撃力も不足してるって印象はないかな。