https://wikiwiki.jp/star-rail/アベンチュリン
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よく餅の話でPT火力は10%ほどしか変わらないというけど使い回しのできる耐久枠で10%も上げられるというのがものすごいことだと気付いた キャラによってはアタッカーでもPT単位で10%も変わらないこともあるし ただ現状ジェパ餅のヘイト上昇が気に入っているのと2.7以降のキャラもあるからマジで一生悩んでるわ
10%変わるのは本人火力で、PT火力は1〜2%って話やで
餅の話か、勘違いしてた。餅ならPT火力で10%強化やね
1凸できたけどイイねこれ。シールド割られることが減って周回でも使いやすい。
レイシオの復刻来ないから引いた。餅アリだと実質レイシオ強化
顔と経歴で本体だけ引いて、折角だからと黄泉に入れてみたけど普通に実用レベルだな。ただ、餅と凸でこれのさらに上目指せるのかと考えたら、余計引きたくなってしまった......
そもそもここの会社の作品は無凸で100%キャラ性能が引き出せて、凸すれば100%から更に上がる設計だからな。 実用レベルじゃないキャラは別にいないぞ
完凸の人使い心地教えて欲しいです。このキャラ大分気に入ってます。
今期裏庭12のバナ研に上振れると20万くらい出してる。虚数耐性ある11アベンチュリンでも10万ちょっとは出るので精鋭級でもガンガン削って楽しいよ
アベンチュリン全部の凸で使い勝手を見てみたけど、感覚的には4凸から化けた印象がある。追加攻撃段数+3が異次元に強く、必殺の回転率も上がる。追加攻撃PT編成なら絶対にバリアは割れないし、その辺のアタッカーよりもずっと強いっていうイカれた性能になるのでまずは4凸からおすすめ
復刻まで4凸で使ってたけどなにより防御力+40%がかなり強い。この防御バフのおかげで死水装備防御4300だったのが5000に乗るようになってバフも基本切れないから通常も必殺も火力がかなり上がる。サブアタビルド組むのは4凸からでいいんじゃないかと思ってるくらいには火力差がある
自分のアベンチュリンも4凸なんですが、やっぱり4凸アベンチュリン驚くほど強いですよね。他攻略サイト等見ると4凸の強さを過小評価してると思いました。4凸でこれだけ強いなら完凸はどれだけ化け物なんだろうと思いましたが、4凸の感動に比べると強さの実感が薄いと聞いて躊躇っています。与ダメージ+150%って強すぎだと思うんですが、そうでもないのか…
5凸も少し伸びるけど与ダメバフってすごくシンプルな効果でダメージ1.6~1.8倍になるだけだから想像しやすいんでは
次回復刻の為に聞いておきたいんですけど
今は2凸餅ありの状態で4,6凸になると使用感変わります?
あと餅の凸ってどうなんでしょうか
1・2凸がやれること(必殺でもバリア付与・デバフ付与機会が増える)が増えて使用感変わるとも言えるけど、4・6凸は火力上昇面が大きいから使用感は特に変わらないと言う感覚。一つ上の木の枝葉の通り、サブアタ適性はより上がるけど。
上のスレに書いてあるとおりで火力面は4凸から激変する。今回の復刻で完凸してる人も多くなったからサポで借りてみて、使用感を見てみるといい。アベンチュリンに耐久だけを求めるなら2凸以上は薦めないけど、サブアタにしたいならまずは4凸がおすすめ。完凸するかどうかはその後決めたらいい
上の使い心地の質問答えてくれた人ありがとう。完凸にしてダメ胴速度靴防御防御にしたよ。
フーレイ相手だと爆速でブラインドベット溜まって面白いな...
呼雷二回〜三回行動→アベ追加攻撃&バリアおかわり→呼雷行動···(以下ループ)ってなるからちゃんと育成してれば半永久的に受け回せるからね
しっかり検証したわけじゃないけど、模擬宇宙でエリア跨いだら秘技の回数リセットされてる気がする
リセットされるよ。一応秘技の説明欄にも書いてある
アナウンスされてないけど、天賦の追加攻撃で一番バリアが低い味方へのバリア付与2倍っていうのが発動しない不具合発生中のようです
4凸効果の防御力upはどこに倍率掛かってますか?4000チュリンが4600にしか上がりません
基礎防御力じゃないの?餅が661でアベが654だから(654+661)x0.4で526。
胴か玉をどちらか防御にしてもう片方を虚数玉か会心ダメ胴にしたいんですけどどちらの方が良いですかね?
自分なら会心ダメ胴・防御玉にする(してる)けど、最終的なステータスが良い方でいいと思う
どっちでも良い。追加編成とかは会心ダメバフが多いので防御胴かな
単純なメインステ比較ならオーブ虚数の方が若干強い、でも結局どこ付け替えるかは全部サブステ次第(防御胴,ダメ胴,防御オーブ,与ダメオーブ全て考慮)なのであんまり関係ないね。
天賦の不具合早く修正してほしい。結構耐久力下がってる気がする
最近オートで放置してるとSPも余ってるのに死にかけの仲間にぜんぜんシールドつけてくれないことがよくある
適正あるサポート系のトンネル遺物でないかな…聖騎士あるだろって?間に合ってます
会心率貰えるパッシブとか見る限り滅茶苦茶前のめりな耐久キャラとして作られてるし、バリアキャラ用のサポート遺物は来るかもだけどアベが最適正になるものは来ないんじゃね?ヤリーロ期の調整みたいに存護は効果命中盛れって時代に回帰する時にそれ用の遺物とか来そうだけど
存護のサポ遺物でシールド耐久上がる以外ってどういう性能がいいのよ…
シールド持ってるキャラにバフ効果、とか?
バリアを張った時全体にダメバフ付与、x層まで、みたいな火力サポが欲しいんでしょ?聖騎士は聖騎士で有能なんだけどな
そういうことか、でも遺物って明確な調和用以外のやつ以外は自分にしか効果あるやつしかないからな…
防御参照キャラが他にも来るならワンチャンって感じじゃないかね。他の存護キャラも一部攻撃参照だったりで完全防御参照のみのキャラがアベいないから追加しにくいってのもあるだろうし
ミュリオンもブラインドベットのカウント対象でよかった
まあ精霊にもバリア貼れます!って言っておいてブラインドベット貯まらないは詐欺すぎるからね。あとはまあ内部処理的にもカウント除外にするの面倒そう
やっと不具合直ったのか、300と言わず1600星玉ちょうだいアベンチュリン
新しい戦鎧ギミックにも余裕で対応してるアベンチュリン。このゲームで一番強いのってこいつだよね
今のところは強い、でも持続ダメとか一点集中攻撃、行動回数が多すぎる味方みたいに苦手な部分はあるから今後アベ対策が増えていきそう
サンデーヘルタアグライアが全員ターン追加系でバリアが剥がれやすくなってるしver3ではこっちのキャラとの相性悪くして対策してくるのかなと 如何せん環境に居座りすぎなんで…
敵との相性に関しては集中攻撃敵とかアベで無理なら他なんか尚更耐えられないだろって感じするからなあ現状。敵側のメタ行動ってバリア貫通とか抵抗貫通デバフやバフ扱いデバフみたいな身も蓋もないの出してくるとかくらいな気がする
確定ダメがシールド貫通するとか見たからそれかもね
モーディスや鏡流たいな被弾とかでHP減らしてチャージ増やすHP参照系も今後どんどん増えるなら相性が悪いやつも出てくると思う
記憶開拓者入れてると全体攻撃されたらブライドベット6溜まる(ミュリオン分)から楽しい
これアグライアとか他の記憶来たら全体受けたら即コイン落下するよな
地味に最初ミュリオンにバリア張れない。ラフトラは開幕召喚っぽいけど張れるのかな?
秘技で入ればラフトラにバリア張れた。一緒に使うかっていうと微妙なところだけど
完凸アベンチュリンなら玉は防御のがいい?
ダメバフ過剰だから防御のほうがいいよ
星4版阿部出ないかねえ?黄泉用にデバフ付与出来る壁欲しいだわ
そもそも星4追加自体だいぶ来てなくね? 最後が確か2.5前半のモゼでしょ 限定星5の追加頻度の多さを見るに、星4で有能な奴が来る可能性は低そう
バリア、反撃追加攻撃、デバフ必殺。つまり実は既になのかが星4アベンチュリンなのだ
ついに調和枠まで追加攻撃するようになってターン毎三回を超えやすくなっちゃったな。速度型するか
アベの天賦の追加攻撃って靭性削れますか?
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新階差宇宙は難易度が上がるたびに尋常じゃないレベルで敵がタフになってどうしても長期戦になるからこれまで以上に頼りになるな。存護祝福が消えたから辛くなるかと思ったが代わりに愉悦祝福がさらに強烈になっているからそんなことはなかった