思ったよりは火力でないし、普通にシールドと速度、抵抗に振り切っても良い気がしてきた。
火力に関しては餅もだけどPT全体にダメバフ大量に撒くルアンの存在有無が現状かなりデカいなって
シミュするとルアン以前にアベンチュリンが占める火力の割合がそんなにないんだよね。まぁ耐久枠なんで当然の調整ではあるんだけど。それなら効果抵抗や速度に振ってSP供給してもいいなと。
追撃運用だと雑魚掃除苦手だから雑魚を必殺で葬ってくれたら嬉しいかなとは思う。てもそんな爆速の速度もいらんのよね
メイン火力を優先した方が良い数値ではあるから、SP足りないなら速度盛って供給したり、必殺デバフの回転を上げても良いかもしれんね。振り切るは言いすぎかもだが、無理に会心厳選する必要はなく、速度や抵抗が上がった遺物も活用して問題ないと思う。
使用感というか使い勝手でいうと、原神の鍾離みたいなイメージだからバリア重視で十分仕事してくれるよね。もちろん火力寄りにしてダメージ出してくれるなら大助かりではあるし。
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火力に関しては餅もだけどPT全体にダメバフ大量に撒くルアンの存在有無が現状かなりデカいなって
シミュするとルアン以前にアベンチュリンが占める火力の割合がそんなにないんだよね。まぁ耐久枠なんで当然の調整ではあるんだけど。それなら効果抵抗や速度に振ってSP供給してもいいなと。
追撃運用だと雑魚掃除苦手だから雑魚を必殺で葬ってくれたら嬉しいかなとは思う。てもそんな爆速の速度もいらんのよね
メイン火力を優先した方が良い数値ではあるから、SP足りないなら速度盛って供給したり、必殺デバフの回転を上げても良いかもしれんね。振り切るは言いすぎかもだが、無理に会心厳選する必要はなく、速度や抵抗が上がった遺物も活用して問題ないと思う。
使用感というか使い勝手でいうと、原神の鍾離みたいなイメージだからバリア重視で十分仕事してくれるよね。もちろん火力寄りにしてダメージ出してくれるなら大助かりではあるし。