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アベンチュリン / 167

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167
名前なし 2024/04/17 (水) 20:02:00 8702f@e59fc

回りのキャラが、特にアタッカー狙われたら7割の確率でバステ食らうのが結構ネックやね。食らったらやり直せば良いと言えばそうかもしれんが...

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  • 170
    名前なし 2024/04/17 (水) 20:09:00 a0843@d7cf2 >> 167

    裏庭だとやり直し前提になっちゃうね、ラウンドの制限無いならあんま気にしなくてもいいんだけど

    172
    名前なし 2024/04/17 (水) 20:14:17 8702f@e59fc >> 170

    他の生存補助キャラで慣れてると食らうの!?しかも治す手段ないの!?...てなったわwまあここまで強かったら流石に他のキャラの意味なくなるししゃあないが

    173
    名前なし 2024/04/17 (水) 20:15:45 a0843@d7cf2 >> 170

    そこらへんもギャンブル要素って感じなのかなぁ。

  • 174
    名前なし 2024/04/17 (水) 20:21:39 2669f@567f3 >> 167

    他の豊穣やなのか入れたら本末転倒だし、ブローニャ(というか再行動系)はバリアとあんまり相性良くないし、抵抗上げたり解除できたりする調和増えたらいいね

  • 175
    名前なし 2024/04/17 (水) 20:21:41 f3cbf@e895c >> 167

    デバフが気になるのでアタッカー含め全員竜骨持たせて効果抵抗50盛ってるわ 竜骨と一凸で会心稼げるからええやろの精神

    176
    名前なし 2024/04/17 (水) 20:28:35 8702f@e59fc >> 175

    あ、アタッカーに竜骨はちょっと本末転倒ちゃうかな...

    177
    名前なし 2024/04/17 (水) 20:32:19 f3cbf@e895c >> 175

    今期のボスンチュリンのギャンブル敗北後の行動阻害を弾けるから結構快適ですぜ…レイシオとかは天賦と先駆者で会心をかなり稼げるから意外といける

    220
    名前なし 2024/04/18 (木) 02:43:55 0f558@020d8 >> 175

    耐久キャラの不足部分を、アタッカーが火力を犠牲に補うのは……。

    244
    名前なし 2024/04/18 (木) 11:56:05 f3cbf@7905f >> 175

    追加攻撃パとか複数人でダメージを出す編成なら竜骨バフが全員に乗るので火力オナメから乗り換えた際のロスが少ない&オナメのセット効果が火力に与える影響が元々あまり大きくないので、デバフによるダメージ低下や安定性を考えたら言うほど火力を犠牲にしてるわけではないと思ってる

    248
    名前なし 2024/04/18 (木) 12:05:48 a05f6@e4248 >> 175

    テンプレ追撃パから調和抜いてクラーラ突っ込んだら全員アタッカーみたいなもんだしね。ハイキャリでやるもんじゃないけど、チュリンいる時点でアタッカー二人いるようなもんだし、サブで会心優先するのは前提として、ついでについた効果抵抗が無駄にならないってのも良いよね、もつれとかそもそも受けたくないし

  • 184
    名前なし 2024/04/17 (水) 21:41:19 23c83@6118d >> 167

    今の裏庭とかならデバフきつくないしラウンドもシビアじゃないから大丈夫。デバフ多い環境になったら厳しいかもね