フックちゃんやクラーラもそうだけど鈍足耐久寄りアタッカーというとも壊滅の特徴 自傷だけじゃないよ
飲月や鏡流とか一切耐久スキルないから壊滅の共通って拡散だけじゃない?
拡散というよりは、対単体でも対集団でもまあまあいけるってのが共通で、その為に拡散が使われがちって感がある 耐久面を補うスキルもそれこそ飲月鏡流以外は何かしら持ってるしそれも特徴ではある
存護ほどではないがヘイト値と耐久がある。巡狩ほどではないが火力がある。知恵ほどではないが範囲攻撃もできる。みたいな感じで中庸というかどれもそこそこできるバランス型なのが壊滅だと思ってる。え?巡狩より火力出てる?知らんなあ……
完全に単体相手も4体以上の敵を相手し続けることも多くないから壊滅が一番使いやすいんだよね
いわゆるベーシックなバランス型ファイタータイプであって、壊滅という不穏な単語が認知ノイズになってるぐらいの印象だな
特に癖が強めの要素を持ってるキャラが多いのは特徴かなと思ったけど、他の運命でも癖強いのは結構いるか
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飲月や鏡流とか一切耐久スキルないから壊滅の共通って拡散だけじゃない?
拡散というよりは、対単体でも対集団でもまあまあいけるってのが共通で、その為に拡散が使われがちって感がある 耐久面を補うスキルもそれこそ飲月鏡流以外は何かしら持ってるしそれも特徴ではある
存護ほどではないがヘイト値と耐久がある。巡狩ほどではないが火力がある。知恵ほどではないが範囲攻撃もできる。みたいな感じで中庸というかどれもそこそこできるバランス型なのが壊滅だと思ってる。え?巡狩より火力出てる?知らんなあ……
完全に単体相手も4体以上の敵を相手し続けることも多くないから壊滅が一番使いやすいんだよね
いわゆるベーシックなバランス型ファイタータイプであって、壊滅という不穏な単語が認知ノイズになってるぐらいの印象だな
特に癖が強めの要素を持ってるキャラが多いのは特徴かなと思ったけど、他の運命でも癖強いのは結構いるか