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禁止行為
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愚痴について
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ヘルタが強すぎる(100回目)
前半黄泉後半ホタルで満点だったわ今回難易度低い?
前半:ヘルタジェイドアベロビン38k 後半:ホタルテンプレパ満点。ジェイド側の方が苦戦するとは思わんかったわ
初見前半黄泉花火椒丘ギャラガーで40000、後半姫子なのかアベロビンで36000だった。相変わらずロビンいりゃなんとでもなる
なんかステージ2で80000pts突破したんですけど心当たりある方いませんか……画像1
精鋭一体だけの状態で敵ターンが来て召喚使われたとか・・・?
再現できたわ。思った通り社員ロボが召喚使ってその召喚したやつも倒したらこうなった
画像1
前半はジェイドヘルタロビンアベで満点取れたんだけど、後半が満点取れない 黄泉椒丘姫子ギャラガーで35000くらいが限界なんだけど、他の編成あるかな ホタルはいない
ジェイドヘルタにアベ入れるのはちょっと勿体なく思うからギャラガーとアベ入れ替えたら?多分ジェイドヘルタロビンだけでも1ラウンドくらい残ると思う。
1時間くらい試したけど前半はアベンチュリン入れると1ラウンド余るのに抜いた途端満点取れなくなる〜 厳選とか装備の問題の気がする 後半はギャラガーとアベンチュリン交代したら満点行った 分裂してくれアベンチュリン
そうか〜装備以外のところだとロビンの必殺のタイミングとかかな…あとはギャラガーの光円錐を等価交換にしてみるとか。確かにアベンチュリンいる側だけやたら強いから分裂はしてほしい
後半同じパーティーでギャラガーoutルアンinしたら満点取れたよ。後半の攻撃そんな痛くないし姫子とルアンで靭性ゲージバキバキに破壊していくからそもそもあんまり被弾しない。誰か死んだらリトライすればいいし
ギャラガー外してルアンにしたら満点取れた! すっきりした〜 みんな助言ありがとうね
飛霄トパーズロビンアベンチュリンとジェイドヘルタルアンギャラガーで80000ptいけた。飛霄の虚構適正エグいな〜
前半、というか抜け殻がひたすらしんどい…弱点不一致でゴリ押そうとしても詰まるし弱点一致は無凸無餅の黄泉とゼーレしかいないしどうしようか…
対抜け殻の為だけに飛霄入れたら突破できた。雲璃に9割方殲滅してもらったわ
後半下手に無凸ホタル使うより会心姫子突っ込んだだけの超撃破の方がやりやすいな
カカリア様、飛霄にピンポイントで凍結きめるのやめてください、すばらしい身体してても許されません!
ステージ3の遅延雑魚祭りの方がキツかった気がする…
前半雲璃ハイパーキャリー(花火・ロビン・フォフォ)で4万行けた~。達成感すごい
前半はジェイドヘルタ符玄アスターでギリ満点。火力は足りてるから行動回数アゲアゲのダンスアスターが強いんじゃ〜
おもんないぜ〜!
前半景元ヘルタアベロビン、後半超撃破椒丘でなんとか67000でクリア。手持ちの適性キャラ少なかったからめちゃくちゃキツかった……
結局は無凸無餅の前半黄泉&後半ホタルで解決である、庭も虚構も末日ほとんど黄泉ホタルだ
虚構「知恵用コンテンツです」一部巡狩「1Tで5回行動すれば実質全体攻撃だが?」これがまかり通るのこのゲームの面白いところだと思う
黄泉ホタで80000いけた 前半がきつかったけど最後の鍵はメッセジェパードだった
後半苦戦してたけど、ちょうど恒常300連達成したから姫子育てて超撃破したら余裕だった。これで炎弱点も怖くない
前半は飛霄ジェイドアベンチュリンロビンで後半は姫子開拓者ルアン霊砂で80000取れた。最新のキャラも昔のキャラもどっちも活躍できるのが良いね
前半で25000点なので後半で高得点が取れ、花火&フォフォのキャリー組は持っているけど、他の限定適正キャラを持ってない人向け。立ち回りはまず、それなりに運はいる。wave1:基本はクラーラを花火でひっぱり、モゼは恐竜に。2回目の花火が動くまで(1:25頃)に、恐竜を1体倒せないとやり直し。そして、ここだけ花火でモゼをひっぱる。wave2:犬を一番優先して倒す。すると、カウンター回数が増える。wave3:恐竜を倒すのはこの編成だと無理、諦めよう。虚構叙事4前半クラーラ花火モゼフォフォ編成動画
ぶっちゃけ、雪衣やヘルタを使ったより良い編成・立ち回りがある気はする。
星5無凸星4完凸で 前半脱け殻対策の(トパーズ餅)飛霄と(姫子餅)ヘルタジェイドアベンチュリン 後半ホタル調和開拓者ルアンギャラガーで虚構初の星3取れた 限定調和ルアンしか居ないけど前半調和無しで行けると思わなかった 自分遺物厳選してない人ですが行けたんで編成例にでも。
今期は持続接待…と思いきや今の持続じゃこれパワー不足じゃないか?敵が動くのを利用してカウンターとかしろって事だろうか、持続ダメージで落としきれずボコボコ殴られるだけだわ
今期の後半カウンターパで行ったらバリア貼るロボが行動順短縮のせいでカウンター殺しになってたわ…
個人的に過去最難関かも。前後半どっちもカウンターメタってて編成組みにくいし、前半は敵構成的に耐久無しじゃ厳しいし、後半は行動順加速のせいで怒涛の勢いで禁錮が飛んでくる。流石に新規知恵も持続も無しだとパーツ不足感が出てきた