タンデムキャラのコンセプトは面白いと思うけど、アタッカーに切り替えてる間は守りが手薄になることを考えたら豊穣キャラではなく調和であって欲しい。調和と壊滅、知恵とかの方がいいと思う。豊穣やるならリカバリー力全振りの方が需要ある。
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タンデムキャラのコンセプトは面白いと思うけど、アタッカーに切り替えてる間は守りが手薄になることを考えたら豊穣キャラではなく調和であって欲しい。調和と壊滅、知恵とかの方がいいと思う。豊穣やるならリカバリー力全振りの方が需要ある。