https://wikiwiki.jp/star-rail/トパーズ&カブ
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無凸無餅なんですけどオナメって新しいやつで大丈夫ですか?光円錐プレゼンスで胴率です。遺物は大公にしたいとおもってます
率問題無いなら都藍、不安ならサルソ 会心率どれくらい必要かっていうのは正解が無いので自分で判断してもろて
パーティの面子によっては出雲もあり。最大火力をとるなら都藍、安定性をとるならサルソット、出雲って感じ。
新しいやつにするなら、光円錐は率稼げる奴にすると厳選等が楽になるね(沈黙のみや星海巡行など)
なるほど、率いっぱい欲しい勢なので申そっとで試運転してみます。お三方ありがとう
レイシオと組まないならサルソットで大安定。餅次引いてレイシオと組むなら出雲の方が率貰えるから、ゆっくり楽しむといいぜ!都藍はマジで会心ダメージ出るけど率出ねえ。
トパはヒット数多いし、巡狩光円錐は率ついてるの結構あるんで都藍でも大丈夫だと思う。レイシオだと全部1ヒットなので率がほしくなるけど
なのか(狩)が追加攻撃の相方に突如立候補してきた訳だが、餅有なら死水4/都藍で率も追加ダメも会心も会心ダメも与ダメも盛れて、結構強くなるんでは?とこんな時間に寝惚けた頭で思い付いたんだが、実際どうなんだろう。なのかがSPずっと供給するし、毎ターンスキルでカブぶん投げるから、デバフ付与の効果倍増は切れ目なくなりそう。レイシオと違ってデバフの数気にしなくていいし、ロビン居るなら凄い楽しそう。
トパーズ目線だとスキルの追加攻撃デバフがなのかにとってあまり嬉しくない程度で、それ以外はかなり相性良さそうかな
使ってみた感じ、トパーズはスキル打った後カブの行動値0になることが多いけど、そのタイミングで追加攻撃入るなのかはカブの加速要素になりにくいと思った
2人の並びはそこそこに感じたけど、それぞれロビンと相性いいからPTとしては強くて面白い
SPに融通が効くから耐久枠の自由度がある
ジェイドでトパーズ指定してるとき、だいたいトパ通常→カブ攻撃→ジェイド追加って感じでカブに反応してジェイドが追加攻撃しちゃって、その追加攻撃にはカブが反応しないからモヤモヤしてたんだが、雲璃指定したら雲璃カウンター→ジェイド追加攻撃→カブ攻撃って感じになってスッキリした
ちょっと無理して復刻時に取っておいて本当に良かった。巡狩のダブルアタッカー編成は傾向的に追加攻撃編成も兼ねてるようなもんだから、アベトパーズのコンビが本当に強い。アベバリアのおかげで敵によっては彦卿も選択できて楽しめてる
飛霄が味方の攻撃トリガーで追加攻撃らしいけど、もしかして、レイシオじゃなくて飛霄相方にするならトパーズ無凸でもいける?だとしたら後半で引くの検討する。ワイも追加攻撃の連鎖で気持ち良くなりたいんや…。
確かにレイシオの時みたいにデバフが必要ないなら論剣のトパーズでも良いのかもしれんね。どの道将軍より後に復刻だから性能見てからだけども。
たぶんそう。部分的にそう
飛霄は追加攻撃はあるけど、黄泉みたいな特殊必殺だから必殺依存高そうだからなぁ。同陣営みたいな椒丘が必殺強化なのもあるし、必殺が追加攻撃化とかあるかもだけど
レイシオと組むとしたら無凸と1凸ではだいぶ変わるんかねえ…次の前半復刻欲しい人多すぎて1凸するべきか迷う。
レイシオと組む想定ならほしいけど、トパーズ目線前より相性のいいアタッカー増えたし、レイシオ目線も別にトパーズにこだわる理由があまりない(ハイキャリでも使える)ってのもあり、レイシオと組むのにこだわらなくてもいいんじゃねって最近思う
レイシオ側がデバフ数を要求しているから1凸餅が必要って話。別に無凸でもほかでデバフ数稼げればいい。要するに1凸餅なら編成を選ばないってこと。なおトパーズ側はレイシオ捨てればデバフ数は関係ないから無凸無餅でもいい。
1カ月前にオーナメントについて話し合われてたばかりだけど、新しいオーナメント奇想天外のバナダイスも候補にはなるけど、奔狼の都藍王朝と比べるとやや弱いそう。
トパって与ダメも会心ダメも素である程度盛れるから、結局ステータスがいいのであれば交換ぐらいでよさそう感はある ルサカ掘るついでに、出たやつで交換みたいな流れで
トパーズを強く使いたくて相棒の巡なのを飛霄に変えた。しかし巡なのの師匠Buff貰えない分トパーズは弱くなり、飛霄に変わったことでパーティ火力が増すと言う結果になった。やりたいことと結果は違った。。。なおどっちが総火力高いのかはわかんないけど、折角引いたので飛霄のが高いと信じたい。
そもそもトパーズが追撃アタッカーをサポートするサブアタッカーって感じだからね。役割的には飛霄(メイン)トパーズ(サポ)巡なのか(サポ)なので、あくまでトパーズメイン火力にこだわらないなら飛霄やレイシオが相方になる。
なんやかんや編成的にもストーリー的にもスタレ内でトップクラスに長期的な出番を確保してるな
とりあえずカンパニー絡みの時は出せるからな。ジェイドは上役すぎるし、アベンチュリンは今出すには問題があるし、現場に一番近いとなるとトパーズになっちゃう
ストーリー上の便利キャラ双璧であるところのトパーズとアルジェンティ。
もし今後戦力的に格落ちになったとしても探索面快適すぎてなんだかんだと編成してそうな気がする
無凸無モチだけどようやく引いてよかったと心から思えるようになった。レイシオとは互いに物足りないなと感じつつも他に相手いないし組ませてたけど、飛霄将軍とは何もかもが噛み合ってて最高
鏡流引いて始めたps5勢俺。その勢いで引いたまま持て余してたトパーズがレイシオ配布、アベンチュリン、ロビン、ときて飛霄の追加で更に活躍の場を得てニッコリ
復刻に向けて2凸の必殺回転率を探してるけどほぼ変わらん結果しか出てこない。飛霄のスタック稼ぎにどうしようか考えてたけど1凸でもういい感じか?
通常攻撃しか降らないんだったら、回転率は明確に変わったと感じるけど、飛霄パの場合、スキルで2スタック分の価値あるから、スキル降りたい場面はあるしなぁ
夢獏とカブに挟まれてフィールド駆け回ってるの可愛すぎる。走りながらトパーズにキャラ変更するとカブが慌てて追っかけてきてマジで可愛い
カブもトパーズ自身も行動順繰り上げ持ってるから、速度がややこしい 速ければ速いほどいいでしょの精神で162にしてるけど、速度高くすると割合繰り上げの恩恵減る気がするし、うーん
行動順繰り上げは、確かに行動値視点で見ると速度を盛れば盛るほど短縮される数値は少なくなるが、実質速度視点で見ると実は盛れば盛るほど恩恵がでかくなるんだぞ。⇒速度100の20%繰り上げは、100/10000=100(行動値) 100×0.8(0.2繰り上げ)=80 80/10000=125(実質速度)。速度200の20%繰り上げは、200/10000=50(行動値) 50×0.8(0.2繰り上げ)=40 40/10000=250(実質速度)。まあ要は行動順20%繰り上げは単純計算だと最終速度×1.25倍ってことだな。ただ、たしかに行動値では20減算→10減算になってるし、毎回繰り上げ起きるわけでもないから悩ましいところ。この辺の最適は分からんね
速度視点で200から250になりました、じゃあ実際の戦闘中の影響は? っていうと行動値が10早くなった、が答えなんだよな。速度はあくまで行動値の計算に必要な間接的なパラメータだから。個人的には攻撃靴一択だったからそうしてるけど、飛霄と組むようになってから速度靴に乗り換えるのも視野って感じ
トパーズって待機モーションでいろんな言語で電話応対してるけど、共感覚ビーコンあったら意味ないのでは?
現実ですでにビデオ通話機能が簡単に使えるのに会議とか面接以外で使われないように、より多くの情報量のある通信方法を常に使う訳ではないんだ。
同じ言語で話せば親近感持ってくれるからとか、そんな感じの理由だと思う
そもそも共感覚ビーコンって一体何なんだろう……。
あのモーションなんていうかすごく… どうしてああなった
飛霄パで使う場合、メッセ4 会心盛りが最適だったりするかな?パーティー候補にメッセ持てるのがトパーズぐらいだし。
メッセ4セットってトパーズ発動できんの?
発動するね トパーズは必殺重めなイメージあるしロビンは速度が重要じゃ無いしでメッセ4が相性良さそうな印象あんまり無いけど、劇的に手数が変わる使い方あったりするのかしら
メッセ4だと本人の火力が結構落ちるのが気になるなあ
初心者なので教えて欲しいです。ロビンを引く余裕がないので、サポーターを入れずにトパーズ、巡狩なのか完凸、モゼ完凸のトリプルアタッカーで組もうと思いますが、普段使いするシナジーはありそうでしょうか?模擬宇宙でバフを盛りまくれるなら大丈夫そうですが…。ちなみに、耐久枠はアベが復刻されたら頑張って引く予定です。
属性バラバラ、メインアタッカーになれるくらいのパワーあるキャラが不在(強いて言うなら雷弱点相手のモゼ)、全員単体攻撃で雑魚戦適正低めと、「シナジーはあるし見た目は楽しいけどそんなに強く感じないパーティ」になると思う。対単体か精鋭×2くらいなら十分使えると思うけど、モゼかなのかどっちか抜いてアスターでも入れた方が強そう。いやでも始めて日が浅いならアスター凸れて無いかな…ならトリプルアタッカーの方がマシかも
確かに、アスターって手がありましたね!火属性のトパーズを強化できますし。実は完凸してるので、検討してみます。(石がないのは、カフカスワン確保したからです)
巡狩光円錐を3枚育てるのがもったいないかなー。トリプルアタッカーやるにしても他の運命から選んだ方がよさそうに見える。
モゼ完凸で候補メンバーがそれって事はカフカやブラックスワンを引いてそっちにアスターを取られてる感じかな。手持ちが揃うまでの繋ぎとしてならありな選択肢だと思う。もしアスターが余ってるなら入れてダブルアタッカーの方がいいんじゃないかな。
召喚物パとかいう軸ができたとしてもまだトパーズが必要になりそうでマジで未来しか見据えてないなこのキャラ…ってなる
まぁ今を刹那に生きてる同僚ギャンブラーの方があらゆるパーティで引っ張りだこなんですけどね()
アレは今の刹那に全ベッドしないと生き残れない人生を歩んできたことに加えて、指令クラスの介入があっても運ゲーならほぼ負けないという自身の特性を理解しているだけであって、他人から見ればギャンブル狂いでも、本人的には重要な勝負案件を自分がほぼ負けない運ゲー領域に持ち込むために未来見据えて戦略練ってるんじゃないかな
星海巡航って候補に入らないのか余ってるなら悪くないと思うけど…
トパーズで敵を倒すタイミングそんな多くないし、メインアタッカーの方に持たせる方がね
うちは飛霄と組むときは餅を譲って星海つけてるから重宝してるけど、わざわざ光円錐で率盛らんでも率胴やオナメ効果でええやんって人も結構いるだろうなあ
候補にすら書かれてないのが気になったけどやっぱ余るって状況はあまりないよね…
ふっといふともものトパーズを描いてくれるのAIイラストしかなくてもうAIイラストのほうがいい気がしてきた
うお、ふっと。の人を忘れてはダメだ。あの人ならむちむちトパーズの供給してくれるぞ
今日もトパーズのふとももがふとくて素晴らしい
ふともも素晴らしい
大公サルソットの攻撃胴体で83:109盛れたのですがやはりもう少しダメ要りますかね?一応アベロビンと使ってるのですが
胴率じゃないなら相当強化上振れてる気がするけど、現状のダメに満足しないならサルソを都藍に切り替えを検討でいいんじゃないかな?両方試してみて使わないほうをほかのキャラに流用すればいいし。
トパ餅の「従順」デバフって、2人に持たせて同じ敵に攻撃したら、共有する? それとも「従順」デバフをそれぞれ与える? 同じ名前だから共有するのかと勝手に思ってたんだけど、トパ餅よく見たら凸で「従順」のダメージが上がるから、完凸餅と無凸餅が同時に存在したら共有されないとおかしいと思って
重複しないって書いてないから重複する
ケツ汗やカフカ餅みたいに、その敵が「◯◯」状態でない場合「◯◯」状態にするって書かれてない限りは共存できる。
そういうことね、凸するために引こうか迷って、でもよく考えたら2人に付けたほうが強いか…? と気になったので。ありがとう