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愚痴について
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キャラ武器どっちもすり抜けしたせいで無凸餅有りで揃えるのが限界だったんだけど、やっぱり1凸無いとレイシオと合わせて使うのは難しいんかな…アベとレイシオはどっちも無凸無餅。
無凸餅無しでルアン入れて使ってるけど庭12クリア出来てるしいけるよ
トパーズが大公(会心ダメ胴)サルソットで会心率100%超えてしまった…。巡狩の祝福にあるような率オーバー分ダメ付与みたいなバッファーいつか来てくれないかなぁ~。
普通に使うとそうでもないけど、模擬宇宙でキャッチ=21を取ると宇宙が始まる。スキルのSP収支がプラスになるとかいう異常事態が起きてしまうからな。俺の愉悦パはこれで回ってる感があるわ
トパーズとジェイドって絡みが多そうだけど性能はちょっと噛み合って無さそうだな
トパーズ4凸以上だとトパーズの行動回数が目に見えて増えて追加攻撃が多くなるので、そうなると相性良さそうだなーと思ってます。まあ詳細な性能が分からないとなんともですが、もしも噛み合ってくれればレイシオと入れ替えて範囲攻撃をカバーできるようになるので、個人的に期待して待ってます。トパーズ完凸でメインアタッカーやらせてるので。
ジェイド1凸で3カウント貯まるようになって、カブでもカウントが進むので、トパーズとカブが合計3回動くたびにジェイドが1回追加攻撃できるようになる
オーナメントってサルソットより新ナメでいいのかな、率胴着ければ会心率も問題ないかな
乗り換えれるなら、じゃない?多分皆良いのが手に入らないから話題に出来ないと言うか…
トパーズ単騎で適当な庭に入って、5回攻撃後の都藍とサルソットで比べてみたけど、率だけ上がってる妥協都藍と率ダメ良成長の厳選サルソットで同じくらいのダメージが出るから、ちゃんと厳選すればまだまだ伸びる余地がある。サルソットから変えると率が減るぶん厳選では率が入ってるのがスタートラインって感じで、掘っても掘っても出てこないぜ
単騎でそれならアベレイとかでスタック加速させればフルバフ早まるし強いな
トパーズ必殺状態でレイシオ必殺、アベンチュリンのカウンター→レイシオ追加攻撃→カブ攻撃→レイシオ追加攻撃とかになると、カブがまだ行動終わってない状態だからカブが速くならないのが段々気になるようになってきた。これができればもっともっと速く動けるんだが
レイシオ・トパーズ・ルアン・フォフォのPTを使いたいのですが、トパーズは無凸無餅です(無課金なので次来ても取れるか怪しいです)。この場合はレイシオと組むのはやめた方がいいですか?レイシオにとってデバフ数が3つと5つではどれくらいの差があるものなのか、、、。
あと、耐久枠もデバフキャラに変えた場合にも、トパーズの1凸と餅武器の重要度を教えて欲しいです!
レイシオの効果抵抗デバフは安定しないし、ルアンのデバフは必殺絡むから安定して3つ付与できてないから追加攻撃安定しないと思うよ。好きなキャラ詰め込んでフィールド歩ければ満足程度ならいいかもだけど、高難度目指してやるならデバッファー入れたほうがいい。トパーズレイシオのコンビは凸や光円錐揃ってないなら無理に組ませずハイキャリ編成使おうってレイシオの編成ページに書いてるくらい編成難易度が高いものだし、高難度のために育てるならその編成やめたほうがいい
アベンチュリンいるなら耐久とデバフどっちもこなせるけど、2凸か餅どっちかは最低限欲しいしなぁ···トパーズ無凸無餅じゃデバフ1個だけなので、残りで2個付与できないなら別キャラ(虚無とか)がいいね(耐久をデバフに変えたところでパーティー壊滅したら元も子もないので非推奨ですねぇ)
なるほど、、、トパーズ(というかレイシオ)ってそんなにお高い女だったんですね笑笑
ちなみにレイシオ使わずに忘却の庭(まだ仙舟ステージの序盤くらいまでしか攻略できていません)レベルまでいける無凸無餅のトパーズPTってありますかね、、、??
レイシオ無しだとクラーラと組ませることになると思う。ただ敵との相性次第な面はある
編成欄のキャリー編成を参考にしたらいいよ、基本レイシオ抜いて調和入れれば庭の序盤くらいは普通にクリアできるだろおうけど。追加攻撃パは編成難易度高いし、弱点被らなかったらお互い別でキャリー編成組んだほうが早いし、キャラ揃ってないうちは、相手が炎虚数弱点両方持ってないなら無理に一緒に使うことないよ。
忘却の庭ならクラーラかな。バッファーはルアン、ロビン、アスターとかなるべく全体バフできるキャラがよくて、耐久枠はあればアベンチュリン、攻撃に耐えられるのなら、なのかもありだけど、難しいなら素直に他の豊穣存護入れたらいいと思う。なるべく追加攻撃発動させてカブを加速できるような編成を目指すといいかな。
何度も何度もすみません!ヘルタ、雪衣(完凸)、姫子なら誰がいいですか?別に庭想定ではないです!単純にトパーズと組み合わせるキャラ順ならどうなりますか?ということです!!
あと、トパーズレイシオ以外で、どうしても餅武器や特定の凸が必須!みたいなキャラとかコンビっていますか?いたら教えて欲しいです!!
ちなみにクラーラは持っていません
トパと組み合わせるなら姫子≧ヘルタ>雪衣って感じになるかな。姫子かヘルタのどっちを編成するかはケースバイケース(炎弱点が多いとか)になるけど、雪衣はそもそも追加攻撃を靭性削りの手段の一つ程度に持ってるだけでそれが主力な訳ではないからミスマッチに感じる。
餅云々に関しては追加攻撃パ以外になるけど黄泉が運用するなら凸はともかく餅は必須級にほしいってくらい。他キャラは割と配布とか星4とかヘルタ光円錐でなんとかなる印象がある。
なるほど、トパーズのために姫子ヘルタ育ててみようと思います!
黄泉が餅必須なんですね!頑張ってトパーズの1凸と餅武器、黄泉の餅武器当てようと思います、、、ありがとうございます!!
新PV見て、トパーズお前あんなかっちりした軍服っぽい正装持ってるのに雪が降ってるベロブルグに今の格好で行ったのか…ってなった
女はお洒落の為なら命を投げ捨てられるからな・・・外野、特に男がとやかく言うと食い頃されるぞ
星魂の解説が理解できないんだけど46はどっちもカブの話なのか?どうあがいてもゼーレ以外1ターンに複数回動けないよな?
解説はどうもターンとラウンドを間違えてるように見えるね
完凸鷹4トパーズの使用感良すぎてもう太公には戻れなくなった
無凸無餅なんですけどオナメって新しいやつで大丈夫ですか?光円錐プレゼンスで胴率です。遺物は大公にしたいとおもってます
率問題無いなら都藍、不安ならサルソ 会心率どれくらい必要かっていうのは正解が無いので自分で判断してもろて
パーティの面子によっては出雲もあり。最大火力をとるなら都藍、安定性をとるならサルソット、出雲って感じ。
新しいやつにするなら、光円錐は率稼げる奴にすると厳選等が楽になるね(沈黙のみや星海巡行など)
なるほど、率いっぱい欲しい勢なので申そっとで試運転してみます。お三方ありがとう
レイシオと組まないならサルソットで大安定。餅次引いてレイシオと組むなら出雲の方が率貰えるから、ゆっくり楽しむといいぜ!都藍はマジで会心ダメージ出るけど率出ねえ。
トパはヒット数多いし、巡狩光円錐は率ついてるの結構あるんで都藍でも大丈夫だと思う。レイシオだと全部1ヒットなので率がほしくなるけど
なのか(狩)が追加攻撃の相方に突如立候補してきた訳だが、餅有なら死水4/都藍で率も追加ダメも会心も会心ダメも与ダメも盛れて、結構強くなるんでは?とこんな時間に寝惚けた頭で思い付いたんだが、実際どうなんだろう。なのかがSPずっと供給するし、毎ターンスキルでカブぶん投げるから、デバフ付与の効果倍増は切れ目なくなりそう。レイシオと違ってデバフの数気にしなくていいし、ロビン居るなら凄い楽しそう。
トパーズ目線だとスキルの追加攻撃デバフがなのかにとってあまり嬉しくない程度で、それ以外はかなり相性良さそうかな
使ってみた感じ、トパーズはスキル打った後カブの行動値0になることが多いけど、そのタイミングで追加攻撃入るなのかはカブの加速要素になりにくいと思った
2人の並びはそこそこに感じたけど、それぞれロビンと相性いいからPTとしては強くて面白い
SPに融通が効くから耐久枠の自由度がある
ジェイドでトパーズ指定してるとき、だいたいトパ通常→カブ攻撃→ジェイド追加って感じでカブに反応してジェイドが追加攻撃しちゃって、その追加攻撃にはカブが反応しないからモヤモヤしてたんだが、雲璃指定したら雲璃カウンター→ジェイド追加攻撃→カブ攻撃って感じになってスッキリした
ちょっと無理して復刻時に取っておいて本当に良かった。巡狩のダブルアタッカー編成は傾向的に追加攻撃編成も兼ねてるようなもんだから、アベトパーズのコンビが本当に強い。アベバリアのおかげで敵によっては彦卿も選択できて楽しめてる
飛霄が味方の攻撃トリガーで追加攻撃らしいけど、もしかして、レイシオじゃなくて飛霄相方にするならトパーズ無凸でもいける?だとしたら後半で引くの検討する。ワイも追加攻撃の連鎖で気持ち良くなりたいんや…。
確かにレイシオの時みたいにデバフが必要ないなら論剣のトパーズでも良いのかもしれんね。どの道将軍より後に復刻だから性能見てからだけども。
たぶんそう。部分的にそう
飛霄は追加攻撃はあるけど、黄泉みたいな特殊必殺だから必殺依存高そうだからなぁ。同陣営みたいな椒丘が必殺強化なのもあるし、必殺が追加攻撃化とかあるかもだけど
レイシオと組むとしたら無凸と1凸ではだいぶ変わるんかねえ…次の前半復刻欲しい人多すぎて1凸するべきか迷う。
レイシオと組む想定ならほしいけど、トパーズ目線前より相性のいいアタッカー増えたし、レイシオ目線も別にトパーズにこだわる理由があまりない(ハイキャリでも使える)ってのもあり、レイシオと組むのにこだわらなくてもいいんじゃねって最近思う
レイシオ側がデバフ数を要求しているから1凸餅が必要って話。別に無凸でもほかでデバフ数稼げればいい。要するに1凸餅なら編成を選ばないってこと。なおトパーズ側はレイシオ捨てればデバフ数は関係ないから無凸無餅でもいい。
1カ月前にオーナメントについて話し合われてたばかりだけど、新しいオーナメント奇想天外のバナダイスも候補にはなるけど、奔狼の都藍王朝と比べるとやや弱いそう。
トパって与ダメも会心ダメも素である程度盛れるから、結局ステータスがいいのであれば交換ぐらいでよさそう感はある ルサカ掘るついでに、出たやつで交換みたいな流れで
トパーズを強く使いたくて相棒の巡なのを飛霄に変えた。しかし巡なのの師匠Buff貰えない分トパーズは弱くなり、飛霄に変わったことでパーティ火力が増すと言う結果になった。やりたいことと結果は違った。。。なおどっちが総火力高いのかはわかんないけど、折角引いたので飛霄のが高いと信じたい。
そもそもトパーズが追撃アタッカーをサポートするサブアタッカーって感じだからね。役割的には飛霄(メイン)トパーズ(サポ)巡なのか(サポ)なので、あくまでトパーズメイン火力にこだわらないなら飛霄やレイシオが相方になる。
なんやかんや編成的にもストーリー的にもスタレ内でトップクラスに長期的な出番を確保してるな
とりあえずカンパニー絡みの時は出せるからな。ジェイドは上役すぎるし、アベンチュリンは今出すには問題があるし、現場に一番近いとなるとトパーズになっちゃう
ストーリー上の便利キャラ双璧であるところのトパーズとアルジェンティ。
もし今後戦力的に格落ちになったとしても探索面快適すぎてなんだかんだと編成してそうな気がする
無凸無モチだけどようやく引いてよかったと心から思えるようになった。レイシオとは互いに物足りないなと感じつつも他に相手いないし組ませてたけど、飛霄将軍とは何もかもが噛み合ってて最高
鏡流引いて始めたps5勢俺。その勢いで引いたまま持て余してたトパーズがレイシオ配布、アベンチュリン、ロビン、ときて飛霄の追加で更に活躍の場を得てニッコリ
復刻に向けて2凸の必殺回転率を探してるけどほぼ変わらん結果しか出てこない。飛霄のスタック稼ぎにどうしようか考えてたけど1凸でもういい感じか?
通常攻撃しか降らないんだったら、回転率は明確に変わったと感じるけど、飛霄パの場合、スキルで2スタック分の価値あるから、スキル降りたい場面はあるしなぁ
夢獏とカブに挟まれてフィールド駆け回ってるの可愛すぎる。走りながらトパーズにキャラ変更するとカブが慌てて追っかけてきてマジで可愛い
カブもトパーズ自身も行動順繰り上げ持ってるから、速度がややこしい 速ければ速いほどいいでしょの精神で162にしてるけど、速度高くすると割合繰り上げの恩恵減る気がするし、うーん
行動順繰り上げは、確かに行動値視点で見ると速度を盛れば盛るほど短縮される数値は少なくなるが、実質速度視点で見ると実は盛れば盛るほど恩恵がでかくなるんだぞ。⇒速度100の20%繰り上げは、100/10000=100(行動値) 100×0.8(0.2繰り上げ)=80 80/10000=125(実質速度)。速度200の20%繰り上げは、200/10000=50(行動値) 50×0.8(0.2繰り上げ)=40 40/10000=250(実質速度)。まあ要は行動順20%繰り上げは単純計算だと最終速度×1.25倍ってことだな。ただ、たしかに行動値では20減算→10減算になってるし、毎回繰り上げ起きるわけでもないから悩ましいところ。この辺の最適は分からんね
速度視点で200から250になりました、じゃあ実際の戦闘中の影響は? っていうと行動値が10早くなった、が答えなんだよな。速度はあくまで行動値の計算に必要な間接的なパラメータだから。個人的には攻撃靴一択だったからそうしてるけど、飛霄と組むようになってから速度靴に乗り換えるのも視野って感じ
トパーズって待機モーションでいろんな言語で電話応対してるけど、共感覚ビーコンあったら意味ないのでは?
現実ですでにビデオ通話機能が簡単に使えるのに会議とか面接以外で使われないように、より多くの情報量のある通信方法を常に使う訳ではないんだ。
同じ言語で話せば親近感持ってくれるからとか、そんな感じの理由だと思う
そもそも共感覚ビーコンって一体何なんだろう……。
あのモーションなんていうかすごく… どうしてああなった