https://wikiwiki.jp/star-rail/鏡流
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既出かもしれんが、撮影モードで「キャラの向きを変える」→「(振り向き中に)スタンバイアクション2」とすると目隠し外したままになるな
会心ダメ、攻撃力、速度は伸びたけど…会心率が20%になってしまった…。そもそも会心確定じゃない時点で火力大幅に落ちてるとすると、やっぱり50%は確保して転魂で100%にした方が火力伸びるのかな?
符玄に率バフさせるなど、周囲から足りない分を補う方向でどうでしょうかね。
必殺技は言うまでもないけど、強化戦闘スキルも最後の1ヒットにスキル全体のダメージの半分が集中してる故に普段使いで結構バラけるのがね。50まではいかなくても自前でもう少し会心あった方がいいかなと思う
やっぱりそっか…。会心ダメ盛ってるだけあって結構良いダメは出てるんだけど…そもそも会心出きてないのが2、3割占めてると思うとロスが気になって気になって…。かといって素で率50近づけようとすると会心ダメかなり減るんだよね。バフで率盛るのが最適解ではあるけど、再行動やブロ運用なんかで動く頻度高いから常時維持できてないとやはりロスも出るだろうなと。
会心率×会心ダメが非会心時のロスを含めた火力比較の目安になるから、それで比較してみてもいいかも
嘘みたいな話だけど、鏡流の光円錐がレベル70な事に今気づいた。その状態で今までのコンテンツクリアしてた。何でだよ。
率50ダメ200理想と聞いて遺物整えた結果無凸ヘルタ狩人2メッセ2率53.5%、ダメ107%、速度131、攻撃1816、HP3925色々惜しいけど攻撃の低さにビビる軌跡強化しかけでダメ1個開け餅と軌跡全開けすれば変わるだろうか?
キャラと光円錐のレベルが上がりきってるか怪しい攻撃力だの。攻撃縄と手のメインステだけで2100くらいにならない?
キャラと光円錐は上がりきってる縄はEP縄
EP縄で鏡流使ったことないから使い勝手わかんないけどギリギリEP貯まらんタイミングで貯まってくれるなら悪くないんやろなきっと。スキル威力と速度以外の軌跡で劇的に変わることはないけど餅は滅茶苦茶強いはず。調和いないとして餅のバフ効果のあるなしで与ダメージが無凸で5割増、完凸で9割増くらいになる。餅じゃなくてとある星神なら完凸でも2.5割増くらい。もちろん調和にもらうバフで何割増しになるかは変わるけどね。計算間違ってたらすまんやで
軌跡の全開けは基本的にはキャラ使う上での前提だと思って良い、実際開けてないせいで会心ダメ低過ぎるしメッセのセット効果が実質無くなってるし(素96軌跡9足25でサブステ抜きで130になる)。 50/200はあくまで理想だからまず40/180あたりを目指そう、胴が率になってるだろうからダメージに変えるところからかな。攻撃は天賦とヘルタの効果で上がるしそこまで気にしなくても良いかも。
刃・渓流・ルァンで周回してみな、飛ぶぞ
今更鏡流使いだしたけど被弾で戦意4上がる祝福と鏡流の組み合わせやばいな 味方全員かっちかちになる
裏庭12解放されて、思った以上にニートタイムが制限として活躍していると実感するな。普通に強いけど、ラウンド数見ると意外とってまとまってる。
黄金宇宙、いかにして鏡流の必殺をぶっ放すかゲーになってしまっている
ブロかんあとの組み合わせSPとか転魄維持が割と快適だった
その二人って転魄維持になんか貢献できたっけ?
SPが快適でスムーズに回せるので転魄に入りやすかった ブロと鏡流は速度調整
鏡流ブロルアンフォフォの殲滅力たまんねえ
フォフォ持ってないから教えてほしいんだけど、フォフォって一人耐久余裕なの?
木主ではないですが限定豊穣なら基本的に一人耐久はできますね。フルオだと羅刹に比べると安定度には若干欠けますが別段回復力が低いわけではないので……
裏庭12ぐらいなら大丈夫。耐えるというよりやられる前に押し切れる
半年そこいらでこれ超えるの出てくるだわ
ルアンとブロで組むとダメバフの量がえげつなくなるけど、これ鏡流の玉を氷から攻撃に変えたほうがいいとかあるのかな?
攻撃オーブは攻撃が圧倒的に足りない雪衣除いて青雀がギリ使えるか程度なので攻撃過剰のこいつは言わずもがな。別に攻撃オーブでも厳選そんなに楽にならないし氷でいいと思うよ
ルアン実装でそれ言われてるが、鏡流の場合は自前で攻撃大量に盛れるからあまり変わらないかやや落ちるくらいかと
まあサブステに差があったらって感じかな
ただ属性オーブのサブに攻撃%はつくが逆はないので結局属性オーブの方が強くなりやすい
符玄鏡流ルアン銀狼で組んでる、ブロ入り程安定感は無いけどその分一発の火力が頭抜けてて気持ち良い 耐久枠が符玄だからあんまり鏡流に動かれまくって体力無くなるのも困るし
もぎうちう編集してみた。故人的には缶詰と景星で必殺乱射真君になるのがクッソ楽しい
個人的にはEP補充系の祝福も変身の切れ目を少なくできて相性がいいと思ってる。
通常宇宙なら壊滅より必殺回転率UPを引きやすい巡狩や知恵のほうがよさそうなものだがだいたいのアタッカーが当てはまるのであの項の編集はスルーしている
今更欲しくなってきた 復刻してくれ😭
流石に符玄羅刹が先やろなあ
鏡流ってスマホ契約する時も目隠ししたまんまショップ行ったのかな
フェイスID使えないじゃん
素裳のアイマスク貸してもらおうぜ
鏡流が強化移行した直後にレイシオの追撃が割り込まれてそれで敵全滅→wave切り替えたんだけど、鏡流の行動順アップが消えて攻撃順が後ろに下げられた。
ルアンと停雲(一凸)がいたらグラモス運用も全然いける。少なくとも強化状態中は速度160以上をキープ出来る。
ルァンメェイとニコイチなら、死水2もありなのかもと最近思ったり…
鏡流はEP縄で必殺のターンが減るんか?攻撃縄とどっちが良いか教えてほしい
EPの不足分は敵を狩ったり弱点撃破で足りる数値だからわざわざ火力下げてまでEP効率つける必要ない
完凸ならEP縄かなとは思うけど
一応減りはするけど上振れなきゃ無装備と同じだからギャンブル。そして完凸はむしろ攻撃縄。攻撃縄でも強化切れる前に戦闘終わるのがほとんどだし、強化切れる前に倒せない敵は仮に必殺技増えたところで倒せぬ。あと最近敵が固くなってきて裏庭12とかもルアン4凸、ブロ、符玄(全員餅光円錐)で事故らずに0ターンクリアレベルできるかなぁって感じだからEPに回す余裕はないっす。
天才で弱点じゃなくても密林と変わらないって書いてあるけどどういうこと?氷バフと会心バフ入れば差がつくんじゃないのかな?
其れくらい防御無視が強いんでないの?知らんけど
ごめん分かりにくいかも。非量子弱点の天才でも変わらないと書いてあるんだよね。ミスかな?
防御無視80→90は10%ダメージ上がるから属性部分では太刀打ちできない、ただ会心ダメ250→275で10%だからこれくらいの厳選なら属性分勝てる、量子弱点入れたの80→100とかは勝ち目ゼロって感じ
会心ダメ250→275って7%しか変わらなかったわすまん、7%と属性10%ならかなり誤差だった
少なくともシミュレータで非量子弱点の天才が狩人に勝った結果は1度も貼られた事がないですね
まぁ結局サブOP強い方が強く、同条件ならまんま量子弱点なら天才、それ以外は狩人。
まあ、わざわざ2,3%のために相方が鷹の狩人掘りたくないし?天才でいいんじゃない?
ゼーレ青雀育ててた初期組はサブオプ強い天才余ってるだろうから大して変わらないかも
青雀と同時に装備掘ったから天才つけてるわ。使い回し効くから厳選が割と楽に感じるし
何も考えずに何者に餅あり鏡流突っ込んでたけど、よく考えたら1人でも人質取られると餅が半分死ぬやんけ・・・火力出ねえわけだわ
天賦も割と腐る
SP1の時通常振るのなんとかならんかなぁ…
オート時のバフ更新のサイクルがあるので、他キャラの事考えたら今後もアタッカーは同じ挙動でしょうね
鏡流符玄ブロあと1人が停雲と花火だとどれぐらい違うんだろうか?
敵にデバフがある前提として、死水2×氷2ってどうなんでしょうか。花火と組むと会心ダメージがアホみたいに盛れるので氷4の会心ダメ上昇があまり意味を成していないように感じました
正直どれも誤差に見える
そんなに変わらないのか…。じゃあゼーレから天才ひっぺがしてダメージ貫通10%の方が火力伸びそうだな