SP使う都合上PT単位で見るとカフカとかと同じくらいのダメージになるの、滅茶苦茶調整がうまいと思う
わかるー。カフカも飲月も無凸+餅確保して使ってるけど、どっちのPTも総ダメージ同じぐらいになるよね。総ダメージは同じだけどキャラのタイプが全く違うのおもしろい。あと飲月は停雲持ってくけどカフカはルカサンポで使えるからサポーターの取り合いにならないのもすげーいい。連続で実装されたアタッカーがそれぞれ役割が使い分けできるようになってるの、いいなぁと思う。
PT単位のDPS計算ではゼーレもカフカも飲月もほぼ変わらんてのはマジで調整頑張ってると思う。そしてアタッカーのインフレ抑えてるってことは優秀なサポートキャラも絶対腐らないから銀狼、羅刹も一生強い
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わかるー。カフカも飲月も無凸+餅確保して使ってるけど、どっちのPTも総ダメージ同じぐらいになるよね。総ダメージは同じだけどキャラのタイプが全く違うのおもしろい。あと飲月は停雲持ってくけどカフカはルカサンポで使えるからサポーターの取り合いにならないのもすげーいい。連続で実装されたアタッカーがそれぞれ役割が使い分けできるようになってるの、いいなぁと思う。
PT単位のDPS計算ではゼーレもカフカも飲月もほぼ変わらんてのはマジで調整頑張ってると思う。そしてアタッカーのインフレ抑えてるってことは優秀なサポートキャラも絶対腐らないから銀狼、羅刹も一生強い