タイキヤンに限らず攻撃の種類や敵の状態を限定するタイプの上昇はステータスに直接加算されないからステータス条件がトリガーになる効果で参照されない。それとは別に宝命みたいに条件を達成したときにステータス加算されるタイプは戦闘時ステータスみたらちゃんとステータスに加算されてるのがわかるからタイキヤンやサルソットの条件として使える。
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タイキヤンに限らず攻撃の種類や敵の状態を限定するタイプの上昇はステータスに直接加算されないからステータス条件がトリガーになる効果で参照されない。それとは別に宝命みたいに条件を達成したときにステータス加算されるタイプは戦闘時ステータスみたらちゃんとステータスに加算されてるのがわかるからタイキヤンやサルソットの条件として使える。
タイキヤンに限らずじゃなくて廃土客に限らずだった
紛らわしいけど例えば同じ「通常攻撃を行ったとき」って条件でも通常攻撃を行ったら◯◯ターン攻撃◯%上昇ならステータスが加算されるタイプで通常攻撃を行ったときその通常攻撃のダメージ計算だけ◯◯%ダメージ上昇でターン表記がないときはステータスには追加されない。
紛らわしいかもだけどターン表記なくてもチャンピオン4セットや壊滅ヘルタ光円錐などはターン表記がないけど戦闘中永続効果なのでちゃんとステータスに加算されるタイプ