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1週間前から始めました!質問です。アベンチュリンにはレイシオが追撃するから良い、と拝見したので二人とも使っているのですが、レイシオの追撃がアベンチュリンの追撃追加?に換算されてなく、不具合なのかスキル等を上げていかないといけないのか分からず……クラーラの追撃は換算してるみたいなのですが…不具合であれば入れ直したりしてみます!すみませんどなたか教えて頂けると幸いです。
換算って言葉の使い方がおかしい…文意がレイシオ追撃が出ないってことなら
原因1.デバフ数などの条件で単にレイシオ追撃の発生確率が低い
→敵にデバフを複数つける。パーティーメンバーの改善。
原因2.アベンチュリンの追撃コインはランダムかつバウンド攻撃なのでレイシオの追撃対象にたまたまヒットしなかった
→きみの運が悪いだけなので自身の開運をがんばれ
レイシオが追撃してるのにアベンチュリンのスタック(○/7みたいに出るやつ)が増えないってこと?それならたぶん昇格効果を開放してないからだと思う。
追加効果「ビンゴ!」を開放しないと味方の追撃ではスタックがたまらない。クラーラは被弾してからカウンターするので、被弾の時に増えたスタックを見間違えたのかも。
もしそうだった場合、開拓レベル(プレイヤーレベル)を60まで上げる→均衡レベルを5まで上げる→追加効果を開放するという流れが必要になる。熱心に遊んでもゲーム開始から1〜2ヶ月くらいかかるから無理せず楽しみに待とう。
味方の追加攻撃のあとにブラインドベットが貯まるのは、アベンチュリンが行動するまでの間に3回までだからアベンチュリンの脚が遅かったりすると4回目以降は増えない。クラーラでは発動してるってことなので可能性としては薄いかもけど
模擬宇宙をやるたびに「パーティの平均レベルが推奨レベルに達していません」と表示されて煩わしいのですが消す方法はありますか?全員80にしなきゃダメなんですかね…
ないかと
アベンチュリンを引こうかフゲンまで我慢するか迷っています。
エンジョイ勢ですが裏庭、虚構をオートで最後までクリアできるようにガチャを引いていきたいと考えています。現在下記メンバーで裏庭、虚構の最終ステージをクリアできていない状態です。リンクスの回復が足りないためジリ貧になっている状態です。
1PT:ルアン(餅)・鏡流・羅刹・ペラ 2PT:花火・景元(餅)・停雲・リンクス 未使用:クラーラ、レイシオ、銀狼、ヴェルト、姫子、彦卿
耐久、回復が必要かと考えており、個人的には敵弱点に合わせて鏡流パでも使えるフゲンがいいのかと考えています。どちらがおすすめ、もしくはフォフォなどヒーラーの方が良い、アタッカーの餅を狙うべきなど意見があればお願いします。
耐久、回復メンバーは結晶の関係で無凸無餅の予定です。
アタッカー餅よりは耐久役引いた方が楽だけど、フォフォ符玄アベはどれも一長一短なのでこれ引けば全部解決!ってのは無くて難しい とはいえ景元を主力に使うならデバフ対策で劣るアベよりは符玄かフォフォの方が扱いやすい SP面やデバフ対策がかかってから解除ではなくそもそも弾くことも考えると符玄が一番安定しそう
今回の裏庭12は運も絡むからフルオートクリアは上級者向けと割り切って拘らないほうがいい、特に後半。虚構4クリアできてないなら育成不足か戦略ミス。もし同一パーティーで裏庭と虚構を両方クリアしようとしてるならその考えも改めたほうがいい。鏡流を強くしたいならモチーフは最優先で引くべき。
やはりデバフ耐性のあるフゲンが良さそうですね、今回はスルーしようと思います。虚構クリアはメンバー変えないといけないんですね、、、大人しくヘルタと姫子育てます。
アベンチュリオン(以下アベ)の速度靴に関して質問です。このサイトでも大体の動画でもアベの足を速度靴にすることを強く推奨しているのですが、なぜでしょうか。速度は戦闘開始時の行動順とそれ以降の行動回数に影響するものという認識なのですがアベは戦闘開始時に自動でバリアを張るので敵より早く行動してスキルを使わないといけないということもありませんし、「ビンゴ!」の回数リセットの頻度を上げるというのも見ますが、速度100と135で5Rで2回行動回数が変わりますがそれによるビンゴで得られるブラインドベッドは6で追加攻撃一回には足りません。アタッカーは行動回数が増えれば敵の撃破数が大きく変わりますが、あくまで「サブアタッカーも出来る」存護のアベの速度を上げて追加攻撃を1回増やすより防御靴にしてバリアと攻撃を上げるほうが良いのではないかと思うのですが、なぜ速度靴が強く推奨されるのでしょうか。
リリースしたての頃速度よくわからずそうなってる人よくいたなとしみじみ。ベット6上がるだけといいますが、アベンチュリンの場合行動数が増えたらSP供給量も増えアタッカーやサポートのSP事情に余裕ができます。これだけでもかなりお得です。動く回数が増えればEPの量も増えるので、3Tで必殺を回すとしたら4回から6回動く回数が変われば必殺をもう一度打てますので火力貢献にもなります。また黄泉で2凸チュリンを採用している場合は黄泉の必殺の回転率にも関わります。ベットの回復増加はあくまで速度を上げることの恩恵の一つでしかなく、速度による恩恵は他にも色々あります。
加えて必殺の頻度が上がればデバフの維持がしやすくなるからレイシオと組むならそこも利点。あとただの誤字かもだけど「アベンチュリン」だよ
高難易度ほど相手の速度と火力がマシマシなので、攻撃や防御を多少積んだところで行動回数が少ないとジリ貧です。アベがどうこう以前にほぼ全てのキャラにとって速度こそ最重要ステータスとなっております
復帰勢です。銀狼2凸餅無(クエストは有)、ゼーレ餅有、レイシオ、ヴェルト1凸、ブローニャ餅有、ジェパード、白露、初期に居た星4が大体1凸〜数凸(御空以降の星4は1人もいません)限定耐久がいないのですがアベンチュリンは引くべきでしょうか?
レイシオ使っていくならアベンチュリンは引き得。限定耐久は二人までは使う機会に恵まれるし、キャラが好きじゃないとか縛りとかしないんだったら狙いに行ってもいいんじゃないかな
ありがとうございます。逆にレイシオのような追加攻撃系のキャラと組ませる予定がなければ微妙って感じでしょうか?レイシオは貰ったばかりでレベル1なのと、餅有ゼーレがレベル80で天賦もオール8になっているので役割被るかなと思い、今の所育てる予定ではない状況です。
アタッカーからの視点でシナジーを意識するなら追加攻撃パってだけで、アベンチュリン自体は組む相手をほぼ選ばない汎用性の高いキャラなので限定耐久が欲しいのなら引いちゃっていいと思います。
ゼーレを主体にしていくなら符玄を待つ手もあり。量子パとの相性で言えば流石にあちらが優秀。ただ正確な復刻タイミングは読めない&限定耐久が1人いるだけでだいぶ違うので、早めに高難易度コンテンツをクリアしていくなら今アベンチュリンを引いても良いと思います。
アベンチュリン自体は追加攻撃なしでも強い耐久キャラだけど、所持キャラを考えると符玄待つほうがいい気もする。ゼーレやブローニャはたくさん行動できるのが強みのキャラだけどその分アベンチュリンのバリアがなくなりやすい。その点符玄は符玄自身のターン基準で耐久できるからキャラを選ばなくてゼーレやブローニャとも相性がいい。二人とも引けるならそれが一番良いけど、一人だけ選ぶなら符玄だと思う。
皆さんありがとうございます。急ぎで欲しいとは感じていないのでひとまず符玄の復刻を待とうかと思います。
育成についての質問です。現在均衡レベル3(そろそろ上げる予定)、忘却の庭ヤリーロ15で手詰まりしてしまったので、今後2パーティー目を組めるように重点的に育てるキャラをご教示頂きたいです。手持ちは以下の通りです。
☆5:1凸ジェパード・ブローニャ・餅有アベンチュリン、無凸レイシオ・彦卿/☆4:完凸セーバル・リンクス、4凸ルカ、3凸ヘルタ、2凸ペラ、1凸なのか・ナターシャ・アスター・御空、無凸丹恒・ギャラガー・素裳・停雲・青雀
本編ストは攻略済み、現在は炎主・アベンチュリン・レイシオ・ヘルタorセーバルで主に単体スト消化と素材周回をしています(ジェパード・ブローニャとヤリーロまでの配布は育成済み)。実装済み限定☆5で復刻が来たら引くか検討中なのはトパーズ・景元>ルアン・飲月・カフカで、他は引かないと思います。長文で読みづらく申し訳ありませんがよろしくお願い致します。
アタッカーはレイシオでいい。サポにペラか停雲あたりか
庭については遺物が弱くて苦戦してる部分もあるんじゃないのかな。均衡レベル4で☆5遺物を多少掘るか均衡レベル5にしていくらか厳選やってからのほうが攻略楽になると思う。
キャラ育成は調和の停雲、アスターが景元取ったときにも組める。虚無のペラはレイシオと相性良いし、役割被るのが限定の銀狼くらいしかいないのでデバフ役として出番消えにくいキャラ。その手持ちだとこの3人は育成お勧め度が高い。アベンチュリン、レイシオ、停雲、ペラのキャリーパーティーも組めるようになります。
お二方ともありがとうございます。当面はレイシオをメインアタッカーにして進めるつもりです。確かに遺物はまだ☆4すらまともにメインが揃っておらず、とりあえず手元にあるもののレベルを上げて装備させている状況です。片面アベンチュリンもう片面をジェパードで忘却の庭を回れるようにしたいので、均衡レベルを上げてペラを育てつつ様子見してみます。先程引きたいキャラにゼーレを入れ忘れてしまったのですが、今後景元・ゼーレ・トパーズあたりの復刻で2パーティー目を狙おうと思います!
アベンチュリンを黄泉PTで使う場合についての質問です。①アベのキャラ凸と餅確保が不可能な場合、黄泉2凸+餅、ペラ完凸+決汗、花火無凸+過去と未来、アベンチュリン無凸+星間トレンド(完凸)のPTでも黄泉必殺技の回転率は十分でしょうか?もし似たようなPTを使っている方がいれば、使用感を教えて頂けると幸いです。②また、ギャラガー完凸がいるのですが、上記のPTの場合、耐久枠で無理にアベを入れるよりギャラガーを使った方が良いでしょうか? 以上2点、何卒よろしくお願いいたします。
① 既にアベを所持しているならそのPTで必殺回転率、耐久力ともに申し分ない。ただし、引くかどうか迷っている場合はモチーフなしだと符玄やジェパとほとんど差は無いため、限定耐久キャラ2体所持しているなら敢えてアベを引く必要性は低い。いないなら迷わず引いていい。
②基本的にアベの方が優秀。限定耐久がアベのみなら黄泉パにギャラガー、別パにアベをあてがうのがいい。
ありがとうございます!アベは既に確保していて、限定耐久はもう一人羅刹がいるので、ひとまず上のPTで運用してみます。
前シーズンの荒唐な宴の庭11について質問です。12は星3取れたのですが11が取れません。量子が育ってないからだと思い、青雀と寒鴉の火力に関わりそうな軌跡を運命の足跡を使わないところまで育ててみたのですがやはりダメでした。この手持ちなら編成こうした方が良い、などあればアドバイスがほしいです。光円錐はレイシオとアベと姫子の餅のみです。前半:青雀寒鴉停雲羅刹、後半:刃ブロアベルアン
前半属性無視してレイシオPTでやれないか?餅まであるとそこらの常設で弱点殴るより早く終わると思うが
上:レイシオアベンチュリンルアンクラーラ、下:刃ブロペラ羅刹 とかでいけそうな気がする。量子がってことは上で苦戦してるのかな?プーマンの撒くデバフが結構強くて、レイシオがそれに便乗できるのでうまく活用してみてほしい。一応手持ちの無凸餅アベンチュリンとレイシオ、無凸無餅のルアンでも4Rでいけたよ(クラーラは基本通常振ってSP余ってたらスキル撃つくらい)下は刃使うなら追撃頻度とHP管理の問題でアベより羅刹の方がおすすめ
刃とアベンチュリンの噛み合いがいまいちよくないから前後の耐久枠を入れ替えるだけでも結構変わってくると思う。前半か火力不足に感じてるならアベ餅の被ダメデバフが入る様になるのも馬鹿にならない。
前:青雀 寒鴉 アスター アベンチュリン
後:刃 ブローニャ ルアン 羅刹
でやってみたけど残り25Rでいけた。育成度合いの差は置いておいたとしても十分いけそう。多分重要なのは青雀の攻撃靴と運用方法じゃないかな。4凸バフの乗せ方にクセがあるから知らなかったらキャラページを一回見ておくといいかも。
皆さんありがとうございます!弱点を気にしすぎて確かにレイシオ試してなかったです…。耐久枠の入れ替えなど頂いたアドバイスすべて試させていただきます!あと確かに育てたばかりで青雀を使いこなせてた自信がないので今後のためにもキャラページ読み返してきます!
初心者です。弱点属性での攻撃だとだと敵の耐性値が0%(非弱点属性だと耐性20%)かつ靭性も削れるって認識であってますか?靭性削って敵が行動不能になってるときも弱点属性の耐性値って0%のままなんですか?
https://wikiwiki.jp/star-rail/靭性/撃破
レイシオ、ヴェルト、銀狼、アベンチュリンってどうでしょうか?全員無凸無餅想定です。アベンチュリンを引くか悩んでいます。今はアベンチュリンの枠にリンクスが入っており、ヴェルトが亭雲になったりならなかったりって感じです。
裏庭等の高難易度睨んでて限定耐久いないならとりあえず引きにいってもいいんじゃないかな。編成としてはリンクスよりは全然強くなるけどデバフには弱くなるって所。
限定耐久は2人までは基本的に揃え得。リンクスよりもアベンチュリンは間違いなく強力な耐久役だし、レイシオ主力に定めるなら他の限定耐久より優先度高いと思う。ただしヴェルトとの相性がかなり悪いので、ヴェルト抜いて銀狼停雲が固定になって、あとはトパーズ引くかどうかで悩むことになるとは思う。
回答ありがとうございます!引きました…がヴェルトとは相性悪いんですね、ヴェルト結構好きなのでちょっと残念
軽い感じの質問で申し訳ないんですけれど、花火の速度が145くらいしかないから良いメッセ掘りに行くvsペラ鏡流用に死水掘りに行く、皆さんならどちらに3倍を回しますか?
基本的にはアタッカーの遺物をまず揃えたほうが強くなる。しかし鏡流で死水…?
死水使うかなー?いらないかなー?という悩みもあります。狩人ならまあまあなものが揃ってるんですよね…
鏡流ペラには死水は必要ないかと。鏡流は狩人揃ってるならそっちでいいしペラも狩人と一緒に掘れる鷹でいいので。死水はデバフ付与できるアタッカー向けですね。
死水鏡流はデバフ運用が面倒で劇的に伸ばせるわけではないので鷹花火や鷹ペラも狙える狩人堀でいいと思います。レイシオ黄泉アベンチュリンの死水も並行するなら話は別ですが。
鏡流が氷ガンマンで充分なら、花火の速度≒アタッカーの速度でもあるし、サポーター全般に使えて比較的ハズレを引きにくいメッセ宝命。メッセも宝命も速度足+サブ速度が伸びた頭腕胴が充実してる、となったら死水行きます
宇宙ステーションヘルタ封鎖部分の2階のマップ上で一番上にあるこの部屋にずっと入れないのですが、解除ギミックを探しても見つからないのでわかる方がいたら教えて頂きたいです。ネットで攻略動画を見たりしたのですが、普通に部屋に入っていくので何も解決しなくて詰んでしまいました。ここに宝箱があるらしいので部屋に入りたいです…。よろしくお願いします。
すみません、添付が上手くいきませんでしたm(_ _)m
幕間クエスト「凡人の空騒ぎ」(ルアンが出てくるクエストの続き)はプレイした?そのクエストで使われる部屋だと思う。
こういういのに限らず入れないところは基本クエスト関連
一覧に「凡人の容器」というクエストがあったのでそれの先でしょうか?本編以外をかなり溜め込んでしまっているので順次進めてみます。詰まったらサブクエですね!ありがとうございました!
それは多分ベロブルグの全然関係ないクスト。幕間クエスト(オレンジ)のやつ、もしくはその先のサブクエで開くと思う。クエスト一覧から見れる「開拓航路」(うろ覚えだから違う名前かも)で関連してるクエスト見れるよ
黄泉パのためにアベンチュリン無凸無餅(トレンド)運用で引くか迷ってるんですけど、おすすめでしょうか?ジェパ育成済ではありますがデバフ耐性と耐久が不安定に感じてて。
モチーフ無しなら好きにしたらええ。
ジェパより耐久は高いけどデバフ耐性は所詮50%なのでそこまで信頼はできない。無凸無餅ならトレンドジェパの方がヘイト特性ある分デバフ付けやすいから黄泉パでは期待してるほどの仕事はしないと思う。
始めて一週間ほどの初心者です。アベンチュリンをなんとか無凸で確保したのですが、アベンチュリンを長く使っていきたいなら餅も確保すべきでしょうか?キャラで一度すり抜けてしまったので、あと1天くらいしか出来そうにありません。それとも駄目元でアベンチュリン1凸を目指すか、あるいは強アタッカーガチャまで待機が良いのでしょうか?所持済み☆5は姫子とジェパード、レイシオのみです。知識不足で判断がつかないので、助言いただけると嬉しいです。
個人的には餅いらないと思う派 アベのページの光円錐の欄にも書いてあるけど、アベの餅は防御力とアタッカー性能を両立させるためのものって意味合いが強くて、耐久役としての十分な働きだけじゃ足りないとか推しなので強くしたいといったモチベに関わる問題ならともかく、始めたてならそこまで重要じゃない しばらくは餅無しで耐久役としての働きに務めてもらって、復刻来た時に考えればいい
手持ち少ないならマジでやめとこう
アベ自体は無凸と⭐︎4光円錐で充分仕事するので、僕なら次のロビン(他ロールと比べて調和は限定キャラの性能が一段抜けてる)か、今やってる鏡流(その限定調和への依存度が比較的低いアタッカー)を勧めます
基本的にキャラプールを増やしていくのが一番楽になるゲームなので、凸とかモチーフ光円錐は推しキャラを強くしたいって意味合いが強い。手持ちを見るにまずは1パーティ完成させるのが先決だから次復刻のトパーズ引いて追加攻撃パを作りにいくのがオススメかな。
モチーフ引けばレイシオは当然として大抵のアタッカーを強化できるのでお薦め。強キャラ欲しいなら既に持ってるレイシオがそれなので強い使い方を学びましょう。
キャラ好きでずっと使うならアベでダメージも出せる餅は強いから狙いに行っても良いと思う。餅あるとデバフ数的にもレイシオ編成が使いやすくなるし、現状ならペラ停雲レイシオアベとかで組めば良い。アベ1凸もなかなか強いけど、純粋な性能と役割的には鏡流ロビンを狙った方が良いかな
アベが好きで長く使っていきたいというなら個人的には凸より餅がおすすめ。強くなるのは勿論キャラ詳細画面の見栄えが良いし、キャラガチャより光円錐ガチャのが天井低いので。手持ちが少なくて困るというならロビンルアン花火あたりの限定調和や他属性のアタッカーを引くのも大事だけど、忘却の庭や模擬宇宙の難題みたいなエンドコンテンツの攻略を特に急いでないなら自分なら好きなキャラの優先する。トパーズは居たら嬉しいけどね。
皆さん、ありがとうございます!悩みましたが、アベ好きなので餅チャレンジして仮天見事にすり抜けました。キャラも餅もすり抜けると流石に凹みますね。せっかくなのでもうこのまま取りに行きます。スタレはガチャ期間長めのようなので、いけそうならロビンかトパーズも狙いたいと思います。高難易度はゆっくりやる予定なので、とりあえず1パーティ完成を目指します!
チュリンは餅あったら火力と耐久の両立がしやすくなって、数値も伸びるから見てて楽しいよ。レイシオパだとデバフ増えるのもかなり美味しいしね。ロビントパーズ狙うとなると財布にきつそうだけど無理せず楽しんでね
ときたま出てくる化け物のような餅(黄泉とかルアンとか)や露骨に火力の変わるアタッカーの餅ほど伸びないので微妙、凸もより火力が伸びるアタッカーや調和のほうが効率いいのでないですね
模擬宇宙って基本イベントを選んでいけばいいですか?戦闘だと祝福だけであまり旨味がないように感じたので
多少祝福無くても勝てる地力があるか上振れ狙うならイベント、安定取りたいなら戦闘 基本的に祝福の数は正義
ありがとうございます!
相談させてください!トパーズか符玄のどちらを引こうか迷っています。どちらも好きなキャラクターなので、次のキャラプール的に優先して確保すべき方を教えて頂けると嬉しいです。限定は無餅レイシオ、餅ありアベンチュ、餅ありゼーレ、無餅花火、無餅銀狼、無餅鏡流、餅あり黄泉がいます。恒常は全員います。星4は全員いてある程度凸も進んでます。よろしくお願いします。
すみません、星5はブローニャ以外全員無凸です
追撃パーティー作りたいか2パーティー組みたいかで決めたらいい。符玄いれば量子染めも作れるし取ったあとの選択の幅が広い。
さすがに符玄
限定耐久は二人確保しといたほうがいい
ジェパード持ってるみたいだし二人目の優先度はそこまで高くないんじゃないかな。勿論あるに越したことはないけど
先週高難易度クエスト用の2PT目の育成の優先順について質問した4月から始めた者です。アドバイスをもらった結果、1PT:黄泉(2凸餅)、アベ(2凸餅)、ペラ(6凸)、ブローニャ(無凸)2PT:レイシオ(無凸)、ギャラガー(6凸)、桂乃芬(1凸)、停雲(1凸)を目指して育成していたのですが、先日恒常ガチャからジェパードが出てきました。無凸のトレンドはあるのですが、この状態ならジェパードとの入れ替わりはあまり考えなくてもよいでしょうか。
個人的にはコスパが悪いと感じる。ギャラガー6凸なら回復間に合わないってことは手動ならまあ無いだろうし、レイシオならそんなに頻繁にデバフを付与し直す必要も無い。現状の敵のラインナップで思いつくシチュエーションはどうしてもサムにアベを当てられない時くらいで、そんな状況ほぼ無いと思う
アベよりジェパ優先すべきかってことかな? まぁどうあれアベが2凸餅ならトレンド完凸でもジェパの優位性はほぼ無いかな、ギャラガーとの入れ替えも基本する機会は無いと思う。
回答ありがとうございました。80レベルが解放されたばかりで8キャラ分の育成素材が全く足りていない所に☆5が出たので、予定の☆4キャラクター達よりも高難易度では適正が高いのかと思って質問させてもらいましたが、そこまでの違いはなさそうなのでこのまま育成進めたいと思います!
すみません、均衡レベルはおそらく4?の間違いです(レベル50まであげられる均衡です)
レイシオを強くする方向で考えた場合、アベ、トパ、ロビン(現状の推測で)、だと誰を最優先で引いた方が良さそうですかね?
チュリン+餅
アベ。レイシオハイキャリするにしても今の環境だとデバフできる耐久は替えがきかん
ありがとうございました!アベ追います!
鏡流無凸、ペラ完凸、羅刹無凸で残り一枠におすすめキャラはいますでしょうか?もう一つのパーティに景元停雲寒鴉ナターシャを考えています。所持状況は星4はミーシャ以外所持済みですが、ほとんどが凸は進んでいません。星5はクラーラレイシオのみです。ブローニャ未所持なので個人的にはアスターとか思ってたんですがSP的にしんどそうな気もして悩んでます。
アスターを停雲と入れ替えて停雲を鏡流の方に入れるとかかな。実際使ったりするけど景元アスター寒鴉はかなり噛み合わせいい。鏡流のほうも必殺回転上がれば強化状態維持が楽になるから手持ちでは停雲おすすめ。
回答ありがとうございます!アスターと寒鴉は遺物何を持たせてますでしょうか?現在、どちらもメッセンジャーとウェンワークを持ってるのですが、二人同時採用の場合寒鴉を竜骨に変えるのはありなのかどうか…やはり二人とも必殺回転に振り切った方がいいですか?ちなみにどちらも無凸です
ウチはアスターが竜骨になってるだけで後は同じ。必殺回転が重要なのはその通りなんだけど、アスター無凸ならウェンワークでも必殺ターン縮まらないから竜骨のほうがオススメ。寒鴉は今のままで必殺バフ途切れさせない運用でいいかと。あとは景元を攻撃靴にするのが重要で、これはアスターで速度盛ることで景元に攻撃靴をはかせると同時に神君段数を稼ぐ二重の恩恵で景元を強化できるから。ただしアスターがほぼ毎ターンスキル撃つので主にSP稼ぎのために寒鴉を入れてるという感じ。
なるほどです、細かい運用方法まで教えていただき助かります。推しだからと引いた鏡流の方も上手く運用できそうなので、その方向で育成したいと思います、改めてありがとうございました!
回答していただ方向で編成をして初の裏庭に挑戦し無事に12層クリアできました。もう見ていないかなとも思ったのですが、どうしてもお礼をしたかったので報告させていただきます、本当にありがとうございました!
おお~おめでとう! 編成シナジーのパワーを感じてもらえたならよかった
次の庭と虚構のスケジュールと乱流が書かれた画像ってどこで公開されてるんですか?少し探したんですけど見当たらなくて
公式Twitter
ナナシビトの褒章について相談です。無難なのは今日も平和な一日だと思うのですが、ヘルタはプレゼンスの銀河が陥落した日もあるので迷います。知恵の層が薄いのですが、氷弱点以外に今日も~を持たせる事ってあるのでしょうか?(他の対複数寄りは青雀4凸黄泉鏡流クラーラぐらい) もしくは、姫子は未所持ですがもし引けた時のために一応取っておくべきでしょうか? 他は、アベンチュリンも持っていますが、黄泉PTで星間市場R4を持たせているのでこれがウチだよ!を使うのか微妙なラインです。また、未育成ですがレイシオは幽冥に帰すよりはヘルタショップの星海巡航なのかなと思っています(ただクラーラいるのでとある星神の次かも)。長くなりましたがアドバイスお願いします。
迷うなら平和でいいよ。ほかは明確にこういう用途で使いたいから欲しいっていうときに取ればいい、使うのか迷ってる状態で交換するもんじゃないよ、平和以外は
とりあえず平和を作ろう
ありがとうございます。まずは平和完凸目指します。
EPについての質問なのですが、輪契のEP回復量ってep回復効率を盛ると増えるのでしょうか?停雲に装備して検証しようとしたら集団リンチにあって落ちました…。
輪契 のる。
完凸できたので、素材カツカツだけど育ててみます!ありがとうございます
ゲームの話じゃないんですけど、ヘルタの頭の花が何なのかって公式で明言されていますか?ミズアオイかハナニラだとは思うんですけど・・・
明言はされてない 個人的には竜胆じゃないかなーと思ってるけどわからん
クラーラの理想形だと、会心率と会心ダメージどれくらい盛るのいいですか?
盛れば盛るほど強くなるからあとはどこで妥協するかって話だと思うが・・・クラーラは靴を攻撃にするのと自前およびモチーフ光円錐で会心系補正を持っていないので極まっても攻撃%が優先度逆転とかはないと思う。バフ込み率100達成したらひたすら会心ダメ伸ばせばいいんじゃないかな