グラモスの効果は135で十分高い&160にするまで切り詰めると他の要素が犠牲になって結果火力があんま変わんないみたいな事態が多いので、135で良いと思う。SPが安定しないというのはよくわからんけど、SP余らせても意味ないしカツカツになるのはむしろ良いのでは?
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グラモスの効果は135で十分高い&160にするまで切り詰めると他の要素が犠牲になって結果火力があんま変わんないみたいな事態が多いので、135で良いと思う。SPが安定しないというのはよくわからんけど、SP余らせても意味ないしカツカツになるのはむしろ良いのでは?
SPの話は各々のスキルをきちんと発動していたらカフカのターンが来た時にSPがなくて通常を降らなければならなくなる。そうならない為に誰かのスキルを使わずにカフカにスキルをしてもらうとバフが乗り切ってないため勿体ないなと感じていただけです。きっと私の使い方や速度調整が上手くいってないだけだとは思いますが、今は他のキャラの育成をしたいので楽に解決してしまおうと質問してみました
SPが回らないという話なら回るようなパーティ編成にするしかないですね。カフカが3Tで3回スキル使うのでSP収支-3、無凸フォフォが0、ルアンが+1なので、残り1枠は+3のキャラ(通常だけ振れば良いキャラ)を置かないと回りません。最悪通常でも風化を付与できるサンポや、万能のペラなどになりますね。