【遺物分解について】これ使うかもしれない……と、単純に無知が重なってほぼすべての遺物を分解できずにいます。分解ってどうすればいいんですか?
その遺物を使うキャラの有効サブステが二個未満のヤツとか実数値が二個以上付いてるのとかは問答無用で砕いてる 例えば撃破特攻付いてない時計屋とか率は付いてるけど残りがHPや効果命中の勇烈とか
ここのWikiはキャラページに欲しい遺物のステが書いてるからまずは読んでみて
このゲーム急に攻撃力を撃破に変換して撃破ダメだけで戦うとか、効果命中を攻撃に変換とかわけわからんことやるのでもったいない精神が強い人は分解は諦めたほうがいい。どうせナナシでもらえる分で自遡樹脂さえ使い切ったら割と誤差。
何でもかんでも置いておくには枠が少なすぎるし、3.0でサブステ指定来るから、すぐ使わない物に関してはそこまで神経質にならず必要になってから集めても多分そんな困らない
遺物捨てまくってる人間だが、まず確実にいらないセット効果とメインが合ってないやつを捨てて慣れるのをオススメする。例えば攻撃力バフを盛れる大公の防御HPメインはまず使わないし、防御参照バリアに使う聖騎士の攻撃HPはいらない。そういう感じで一回いるものいらないものがどういったものなのか言語化して区別するのを何度もしてると自然に整理できるようになるよ。あと今までとがらっと違うタイプのキャラが来たらそのキャラ用の遺物が追加されることもあるし、汎用性高いメッセとかみたいなのを除き残しときゃよかったみたいなのはそう起こらない。あっても樹脂で繋ぎくらい作れるから捨てることを怖がらなくていい
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このゲーム急に攻撃力を撃破に変換して撃破ダメだけで戦うとか、効果命中を攻撃に変換とかわけわからんことやるのでもったいない精神が強い人は分解は諦めたほうがいい。どうせナナシでもらえる分で自遡樹脂さえ使い切ったら割と誤差。
何でもかんでも置いておくには枠が少なすぎるし、3.0でサブステ指定来るから、すぐ使わない物に関してはそこまで神経質にならず必要になってから集めても多分そんな困らない
遺物捨てまくってる人間だが、まず確実にいらないセット効果とメインが合ってないやつを捨てて慣れるのをオススメする。例えば攻撃力バフを盛れる大公の防御HPメインはまず使わないし、防御参照バリアに使う聖騎士の攻撃HPはいらない。そういう感じで一回いるものいらないものがどういったものなのか言語化して区別するのを何度もしてると自然に整理できるようになるよ。あと今までとがらっと違うタイプのキャラが来たらそのキャラ用の遺物が追加されることもあるし、汎用性高いメッセとかみたいなのを除き残しときゃよかったみたいなのはそう起こらない。あっても樹脂で繋ぎくらい作れるから捨てることを怖がらなくていい