https://wikiwiki.jp/star-rail/刃
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無凸刃ロビン花火符玄(刃だけ餅)でギリギリ2ラウンドいけた。1ウェーブ目の乱流ダメを無理矢理2ウェーブ目に持ち越さないと火力が足りんかった
1凸餅刃、HP7353、会心率87.5、会心ダメ213.3で運用しています。もし復刻したら2凸しようと思ってるんですが、4凸or完凸しないなら凸を重ねる意味はない感じでしょうか?
宝命効果をその中に含めてない状態で87%なら、宝命で率100%になっちゃうからまぁ意味はないよね……。それは含めてなくて宝命効果ありで87%って言ってるなら、率13%伸びるから意味ないってことはない。期待値計算で1割程度の火力上昇が見込める。そこに意味を見出すかどうかかなぁ。まぁ意味がなかったとしても、ちょっとずつ凸っていって、長い目で見て完凸するって手もあるから、復刻のたびに1凸していくっていうのは悪くないのではないの、と思う
羅刹確保してるけどhpバフ目当てでリンクスに変えるのってありですか?どれぐらい刃の火力変わるのか気になる···
完凸リンクスでリンクスの最大HP14%分バフ、普通リンクスより刃の方が1割程度はHPが高く、1割程度とはいえ刃は攻撃参照分もあるので伸びる火力としては11%くらいかな。ダブアタ編成では羅刹と比べるのは無理だけど、どうしてもハイキャリがしたくてSP余っててリンクス完凸してれば悪くはない。
今期庭は風弱点が多かったのにお留守番…、ブロ4凸さえあればちくしょう
刃、羅刹、花火、ルアンで組んだらどれくらい出る?
羅刹いないから刃(無凸餅)花火(速度160無凸餅無)ルアン(1凸餅)符玄(無凸餅無)で呼雷相手に通常8万前後、必殺10万前後、追撃10万前後。2ターンでw1倒して呼雷だけで7ターンくらいかかった
今回の裏庭12で完凸刃だとW1が0ターン、呼雷で2ターンだったな。擬靭性が本当にいらつく。編成は完凸刃(餅無凸)、無凸羅刹(餅無凸)、無凸花火(戦争2凸)、1凸ルアン(餅無凸)
擬靭性って特にデメリット無いと思うんだけど何かあるの?
二回ブレイクが入るから敵が起き上がりにくくなってるとかかな?
くだらない事なんだけど、刃を編成にいれることでその編成ネーミングを「葬送の~」とか「~の刃」とか、色々思いついてしまう。
声優繋がりでCV種崎のキャラ実装されたら同時編成でアチーブ無いかなぁ と思ったけど崩壊でCV種崎だとプレイアブル危ういことに気付いた
サンデーの遺物について検索してたら過客と刃の話題がちょくちょく出てたんだけど、もしかして刃って実装前は過客の性能からヒーラーだと予想されてた?
今回のイベント配布光円錐、刃ちゃんが一番うまく使えるのでは
完全に刃のために生まれてる
アーランの光円錐使ってたけどこれって今回のイベント光円錐に乗り換えたほうがいいやつ?
間違いなく乗り換えた方がいい
敵の数が減らないコンテンツ増えたからジェイドと合わせて追撃撃ちまくれる良い環境になってにっこり
素朴な疑問PTにルアンいれたりするならもしかして餅より会心稼げるイベント光円錐の方が合ったりする?
率18とダメ36は同等だしhpも基礎ステの差で餅の方が高いしダメバフが無いイベ光円錐は餅の下位互換だよ
ごめん、言葉足らずだった!ルアン無し餅持ち刃編成とルアン有りイベント刃編成で比べた場合どうなのかな?って思ってルアンは取り合いが起きるからわざわざ優先的に刃編成にはあんまり入れない印象でそれでもルアンが空いてたら刃編成で入れてイベントで良いなら餅狙わなくてもいいのかなー?て思ってもちろん餅の方が良いのは分かってるけど…
別にルアンの有無に関わらず単純に餅>イベ光円錐なだけで、代用できるだけイベ光円錐は優秀だし餅に魅力を感じないなら無理に引かなくてもいいと思うよ
巡狩なのか入りはハイキャリでいいのか…?ハイキャリならSP的にルアンか花火になるけど、巡なの入れてダブルアタッカーならそもそもブロをルアンかロビンにした方が。
ん?今のイベ光円錐の画像貼り付けは何がしたかったんだ?誰かこのページに光円錐画像貼り付けてる人がいるけど、光円錐のページからキャラペ用のリンクデータではうまくいかなかった?
見てみたけどrefの()内のが色々抜けてるし画像引っ張れないプラグインになってるな、リンクのとこの文面と違うし他光円錐のをコピーして編集したけど画像名いじるときにミスった感じかね。 リンクの文面に編集と該当の画像削除しました
復刻したら刃完凸、ジェイド無凸確保したくて楽しみにしてるんだけど、刃ジェイド羅刹ロビンで運用するとき速度ってどうすればいい?
刃ブローニャサンデー羅刹で使おうと思ってたけど、一応追加攻撃があるわけだし刃ロビンサンデー羅刹も良いのかな
でもサンデーバフ継続2で追加攻撃に乗せやすいし、サンデーブロでええんちゃうかな。わいは刃ちゃんに1R6回動いてほしいからサンデーブローニャ
刃ブローニャサンデーロビンで1R9回行動だ!サンデー2凸すればまわりそうかな
枝繋げて申し訳ないんですが、サンデー+ジェイドよりサンデー+ブローニャでハイキャリした方が良いのでしょうか?
凄まじく当たり前の回答だが敵の弱点と数による、期待している答えと違うかもしれんが実際そういうゲームだとしか言えん…。
庭、末日ならハイキャリの方が良いって事ですかね、ありがとうございます。
今回のサンデー実装で刃ちゃんのハイパーキャリー編成のサポートとして運用するんですけど、花火とブローニャのどちらを変えたほうがダメージ伸びますかね...
実戦では試してないけど、いくら刃ちゃんのSP効率いいとはいってもブロまで入れたらSP回らないと思うしだが戦2枚かサンデー餅は欲しそう
裏庭12前半でブロ無凸未来サンデー餅フォフォ1凸でオート回したけど、6ラウンドでだいたい2回くらいSP切れたから、ブロ1凸だが戦なら持つだろうし、気になるならフォフォを羅刹にするかだね
最近復帰したんだけど、そんなばっちり合うイベント光円錐出たんだ...これも後々ヘルタショップ交換できるようになるんでしょうか...?
基本イベント光円錐は今後も一定期間後にヘルタショップにならぶみたい。イベント時にも記載されてた。ただしいつになるかはわからない。
そうでしたか、教えていただきありがとうございます。秘密の誓いを装備させつつ、気長に待ちたいと思います…!
今度の復刻でジェイド引くか迷ってて、刃を強く使うための観点でジェイド確保する優先度ってどれくらいな感じです?限定調和は一通りいるのでハイキャリするなら困らなそうなんですが(始めてから刃復刻がまだないのでいつか引いた時のために準備しておきたいという状況)
自傷速度が2倍になって追撃速度はかなり上がるからトータルで見ると強化ではあるけどジェイドからのバフは速度バフだけだから刃自体の火力は変わらないのは頭に入れた方がいいかな。ジェイドの火力もアテにするなら全体調和の方が嬉しいけどサブステで速度8あればジェイドバフ込みで135いけるのでサンデーで1R4回動くのもあり。まあ刃に限らずジェイドはかなり優秀な知恵サブアタなので今後刃のPTが更新されてジェイド抜けたとしても虚構でずっと活躍できるし引き得だとは思う
刃のためだけならハイキャリで良いと思う
ジェイドを引く人へ ジェイドと組む場合追加攻撃の頻度が激増する都合上相対的に強化通常のダメージ割合が減るので、タイキヤンを装備している人はサルソットや都藍に変えましょう(2敗)
完凸してジェイド積めば攻撃二回で追加攻撃確定ってこと!?いいかも()
ホルモンとかの香りが強くて脂っこいのが苦手、謎の長い格言みたいなのを使いがち、普段は無口だけど昔の友達と会うとペラペラ喋る、ゲーセンではちびを脇で眺めてる←シンプルにお爺ちゃんでso cute
今の刃ちゃんってサブアタ?
刃ちゃんの倍率って今だとどうなの?HP参照はピンとこない…
アタッカーの基礎攻撃が1250くらいで、刃の基礎HPは2620くらい ってことはHP倍率を2倍にすれば攻撃倍率と並べて考えられるのかな HPは戦闘中に盛る手段乏しいからちょっと苦しいかな…
防御無視と属性耐性貫通がないのにも注意すべきか 凸の上方修正とかこないかなあ
通常倍率が統一されてた昔のキャラ、例えばナターシャとリンクスを比べるとわかるけど、HPは攻撃のちょうど1/2で設定されてる。すると大体通常が255%(拡散)、必殺が440%(拡散)、天賦が264%(全体)で、正直かなり低い。最新のアグライアなんか速度300で440%連打するからね...その上自己バフがダメバフ40%と追撃20%しかない上、必殺も最大倍率を安定しては出せないから辛い。極端なこといえば、無凸編成単位でダメージシミュレーション出してるのを見るとヘルタと3倍ぐらいの火力差がある。
多分それマダムヘルタが敵4体、刃が敵2体の前提で比較してない?
刃の餅ってhp消費した後に攻撃したら与ダメ効果なくなるから、前回のターン後から被弾せずに必殺を回復として使ったらもしかしてバフ乗らない?
必殺前にHP消費しないと乗らない、ジェイドで無理やり消費すれば乗るかもね
刃ちゃんを強化するなら、まずHPスケールに振り切った上で全スキル倍率強化、追加攻撃スタック上限+5、必殺は無条件でスタック+2で何とかなるでしょ、あとは餅か1凸に防御無視、完凸に耐性貫通はほしい