https://wikiwiki.jp/star-rail/素裳
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1凸がかなり有能、条件あえばSP殆ど消費しないからアタッカー2人でも普通に回せる。巡狩だけど雑魚処理適正も高いタイプ。
フィールドマラソンでも秘技で撃破しておいた敵をSP使わずに処理できるのはデカいよね 速くて鬱陶しい虚数の葉を織る者とも相性が良いのも助かる
ステボーナスと星魂に耐久系入っているの謎だよな、そんなダメージ気にするキャラじゃないと思うんだが
ボーナスの方はなんだかんだ耐久あるに越したことは無いしゼーレとかにもあるから別に気にしたこと無かったけど凸のダメカはこれダメバフ20%ならなぁって
多分ですが行動回しやすい特性上、味方からのバリアや持続回復を敵の攻撃を受ける前に溶かしやすいからその救済措置として耐久ボーナスが割り振られてるのではないでしょうか。でも会心系や物理バフではなくやや中途半端に耐久系に割り振ってしまっている所が星4らしいなと思います
裏庭10後半、どうしても火力が足りなくてナタ1枚に耐久任せることになったんだけど ナタ拘束されて2名の死者を出しつつもグレネードミリ耐えした素裳が返しの必殺+スキルでカフカ倒し切ってくれたよ
素裳の元いた曜青だっけ?の上司ってやっぱフカなんかな?女性だとか言ってたし
仙舟を束ねてる雲騎元帥の名前が「華」って書かれているのでそっちの可能性が高い
ルカが物理デバッファーだからおすしちゃんと相性良いかもな。詳しい性能次第だけどデバフのほうがおすしは良いし
アスターヴェルトと組ませると一生殴り続けてる
4凸の絵が気になって仕方がない
時々おすしちゃんって何?って雑談掲示板とかで見るからその他欄に記載した 夢際さんについての言及はいらなかったかもしれない
会心厳選キツイけど追加攻撃ないしサルソットより競技場の方が良くない?
多分新遺物追加される前の状態から更新されてないだけや
ちなみに光円錐のサポートなしで70%はガチできつかった 会心ダメはおかげでスカスカ
「剣勢」にスキルダメバフ乗らないらしいから競技場もあんまり相性よくないかもね
あれ付加ダメ扱いだからとか?それでも必殺絡めた連撃的にはダメ出るんだろうけどそういや付加ダメバフみたいなのまだ無いんだな…
それでも通常攻撃とスキルの与ダメUPは強いと思うよ
スキル4回で必殺1回なのでスキル本体のみにダメバフだろうと競技場の方がダメージは増える。会心率粘るのはまあまあ大変だけど巡狩は星海に幽冥と会心率上がる武器多いから競技場狙いやすい部類ではある。なので競技場掘ってる時に物理メインの会心率オプでたら選択肢に入れてみるのもありかなぁって。
競技場とサルソットについて追記したがこれでええですか 駄目なら書き直してもろて
育成してないから聞くんだけど、「弱点撃破時のみ強い」って所にどうにも強さを感じられなくて育てる踏ん切りが付かない 弱点撃破状態って1ターンも保たずに回復されることが殆どだから、この子は実質3、4ターンごとに1ターン強くなる子って認識なんよね 上手く使えば強い(御空と同じ感じの)子って事なのかな?
そこに必殺技の再行動があるじゃろ? まあ弱点撃破が遠く雑魚を呼ばない単体ボス相手だと輝きにくいのは確かで、ある程度雑魚呼んだり他キャラで弱点撃破する算段が付いてる時にサブアタッカーとして使うキャラではある
弱点撃破のタイミングと必殺技のタイミングにSP残量合わせて(1凸したらスキル後SP回復して実質SP消費無しになる)必殺技→スキル→スキルを撃破からの復帰前にまとめて叩き込めた時の瞬間火力は凄いよ。それがやりやすくなる能力も持ってる。ただ既に上の人が書いてるように弱点撃破起こせないといけないから、同じ星4狩巡なら丹恒の方が最大火力出す条件満たしやすくて使い易いと思う。
メインってより弱点撃破する属性アタッカー居たら便乗して強くなれるサブアタみたいな感じですねえ。巡狩組でもその辺ちょっと傾向違うのと1凸が本人というかPT自体に影響するSP効果であまりにも取り回しに影響するからそこの有無で育成薦めるか関わるレベル。遺物も理想チャンピオンなのがかなりきついけど育てると余った枠にも入れやすくてかわいく感じたならかなり満足いくスペックかと
となると、先に弱点撃破するメインアタッカー先に育てて、ある程度相手に合わせて入れ替えできるくらいキャラ揃ってから育成するか、性能生かせないの前提でキャラ愛で育てるか、になるって事だろうか。自分はキャラ愛で育てたけど。
その他を追記しました
モチーフ持たせて、ボスキャラに連続攻撃してるとすげー火力出るな。物理用のサポートキャラくればすごいことになりそう。
弱点撃破で加速するから、頻繁に弱点撃破起こせる戦闘だと行動回数多いな。実際には天賦で+20%しか増えてないから気のせいなんだけど、行動順表示で他の味方の合間合間に顔あるから君妙に顔見るね状態。
昇格6で行動順も短縮されるから速度に換算すればその倍くらいは入ってるよ、必殺技もあるし全然気のせいじゃないと思う
ゼーレの復刻来るらしいけど夜の帳引こうか迷ってるわ。素裳の場合は論剣とどっちがいいのかね
フルバフ比較だと論剣が勝つはず
あ、完凸論剣と無凸帳の比較ね
論剣の方がやっぱいいのかね。夜の帳4凸しちゃったよ。速度靴+天賦1回じゃフルバフ出来ないのと剣勢にバフ乗らないのが悩み所。
EP縄ってなしかな?必殺技で得られるものが多いから出来るだけ回しまくりたいけど停雲と組ませるとSPがきつくて
毎ターンスキルを使う前提で、必殺技と必殺技の間に2被弾するとターンが1縮む(4→3)ことになる 基本的に速度が速くヘイトも低くターン短縮も挟むおすしちゃんでそれが安定してできる、もしくは他のEP供給手段があるならEP縄がいい はず
ありがとう!あんまり変わらなさそうだし辞めとくかな 代わりに速度盛る事にします
キャラは本当に大好きなんだけど、通常のモーションがどうにも地味で肝心の必殺がアレなので中々使う気になれない…星5は頼むぞ
何気新オーナメントのグラモスと相性よさそうと予想。与ダメージアップセットって銘打ってるってことは特定の行動にしか与ダメバフつかないとかはなさそうだし、付加ダメージに与ダメバフ乗るだけでだいぶ強くなるよね多分
正直付加ダメージを与える為の前提条件が終わってるから新遺物来たところで感が……弱点撃破時限定ってとかく使いづらいから、せめて物理弱点敵相手なら無条件とかにならないかなーと妄想してる
今まで付与ダメに乗るバフがなさ過ぎたからマジで素裳ちゃんの最適遺物に見える。開幕or撃破条件とは言え速度160も自然に行けるスキルセットだしがちでうれしい
育てたはいいものの考えれば考えるほどどこで使うんだこの娘って感情が沸いてくる…
撃破さえしてればどのパーティーにも入るという考え方できるぜ! 大抵の場合は他キャラでいいけどな!
巡狩なのに精鋭相手が辛いの正直設計ミスすぎる
撃破特攻をメインダメージとするアタッカーがくれば、相方として活躍が出来そう
キャラが好きで育成したけど撃破状態って思った以上に機会ねぇな…ってなる
サブアタ向きの性能なんだけど主流が限定壊滅のハイパーキャリーだし、ダブルアタッカー構成で強みがあるのは持続ダメ型か追加攻撃型だから、現状カチッとはまる構成は無いよね。「銀狼と組んで弱点撃破&もつれで稼ぐ」「ブローニャと組んで撃破後はメインアタッカーの代わりに加速」「ヴェルトと組んで禁固・減速中に1度でも多く殴る」自分が思いつくサブアタとしての立ち位置はこれくらいかなぁ
仮に新規キャラでそのカチッとハマる編成ができたとして、それが敵の弱点次第で即機能しなくなるってのもまた未来が見えない一因よな 持続ダメパのデバフ耐性とかクラーラ主軸パの敵攻撃頻度とかに近いけど、それよりも圧倒的に頻度は多くなるだろうし
地味に繁殖の運命の「SPを消費するたび」「SPを回復するたび」を1度に起動できるんだな テキスト通りだから当然っちゃ当然なんだけど意外なシナジーを見た気分
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フィールドマラソンでも秘技で撃破しておいた敵をSP使わずに処理できるのはデカいよね 速くて鬱陶しい虚数の葉を織る者とも相性が良いのも助かる
ステボーナスと星魂に耐久系入っているの謎だよな、そんなダメージ気にするキャラじゃないと思うんだが
ボーナスの方はなんだかんだ耐久あるに越したことは無いしゼーレとかにもあるから別に気にしたこと無かったけど凸のダメカはこれダメバフ20%ならなぁって
多分ですが行動回しやすい特性上、味方からのバリアや持続回復を敵の攻撃を受ける前に溶かしやすいからその救済措置として耐久ボーナスが割り振られてるのではないでしょうか。でも会心系や物理バフではなくやや中途半端に耐久系に割り振ってしまっている所が星4らしいなと思います
裏庭10後半、どうしても火力が足りなくてナタ1枚に耐久任せることになったんだけど
ナタ拘束されて2名の死者を出しつつもグレネードミリ耐えした素裳が返しの必殺+スキルでカフカ倒し切ってくれたよ
素裳の元いた曜青だっけ?の上司ってやっぱフカなんかな?女性だとか言ってたし
仙舟を束ねてる雲騎元帥の名前が「華」って書かれているのでそっちの可能性が高い
ルカが物理デバッファーだからおすしちゃんと相性良いかもな。詳しい性能次第だけどデバフのほうがおすしは良いし
アスターヴェルトと組ませると一生殴り続けてる
4凸の絵が気になって仕方がない
時々おすしちゃんって何?って雑談掲示板とかで見るからその他欄に記載した 夢際さんについての言及はいらなかったかもしれない
会心厳選キツイけど追加攻撃ないしサルソットより競技場の方が良くない?
多分新遺物追加される前の状態から更新されてないだけや
ちなみに光円錐のサポートなしで70%はガチできつかった 会心ダメはおかげでスカスカ
「剣勢」にスキルダメバフ乗らないらしいから競技場もあんまり相性よくないかもね
あれ付加ダメ扱いだからとか?それでも必殺絡めた連撃的にはダメ出るんだろうけどそういや付加ダメバフみたいなのまだ無いんだな…
それでも通常攻撃とスキルの与ダメUPは強いと思うよ
スキル4回で必殺1回なのでスキル本体のみにダメバフだろうと競技場の方がダメージは増える。会心率粘るのはまあまあ大変だけど巡狩は星海に幽冥と会心率上がる武器多いから競技場狙いやすい部類ではある。なので競技場掘ってる時に物理メインの会心率オプでたら選択肢に入れてみるのもありかなぁって。
競技場とサルソットについて追記したがこれでええですか 駄目なら書き直してもろて
育成してないから聞くんだけど、「弱点撃破時のみ強い」って所にどうにも強さを感じられなくて育てる踏ん切りが付かない 弱点撃破状態って1ターンも保たずに回復されることが殆どだから、この子は実質3、4ターンごとに1ターン強くなる子って認識なんよね 上手く使えば強い(御空と同じ感じの)子って事なのかな?
そこに必殺技の再行動があるじゃろ? まあ弱点撃破が遠く雑魚を呼ばない単体ボス相手だと輝きにくいのは確かで、ある程度雑魚呼んだり他キャラで弱点撃破する算段が付いてる時にサブアタッカーとして使うキャラではある
弱点撃破のタイミングと必殺技のタイミングにSP残量合わせて(1凸したらスキル後SP回復して実質SP消費無しになる)必殺技→スキル→スキルを撃破からの復帰前にまとめて叩き込めた時の瞬間火力は凄いよ。それがやりやすくなる能力も持ってる。ただ既に上の人が書いてるように弱点撃破起こせないといけないから、同じ星4狩巡なら丹恒の方が最大火力出す条件満たしやすくて使い易いと思う。
メインってより弱点撃破する属性アタッカー居たら便乗して強くなれるサブアタみたいな感じですねえ。巡狩組でもその辺ちょっと傾向違うのと1凸が本人というかPT自体に影響するSP効果であまりにも取り回しに影響するからそこの有無で育成薦めるか関わるレベル。遺物も理想チャンピオンなのがかなりきついけど育てると余った枠にも入れやすくてかわいく感じたならかなり満足いくスペックかと
となると、先に弱点撃破するメインアタッカー先に育てて、ある程度相手に合わせて入れ替えできるくらいキャラ揃ってから育成するか、性能生かせないの前提でキャラ愛で育てるか、になるって事だろうか。自分はキャラ愛で育てたけど。
その他を追記しました
モチーフ持たせて、ボスキャラに連続攻撃してるとすげー火力出るな。物理用のサポートキャラくればすごいことになりそう。
弱点撃破で加速するから、頻繁に弱点撃破起こせる戦闘だと行動回数多いな。実際には天賦で+20%しか増えてないから気のせいなんだけど、行動順表示で他の味方の合間合間に顔あるから君妙に顔見るね状態。
昇格6で行動順も短縮されるから速度に換算すればその倍くらいは入ってるよ、必殺技もあるし全然気のせいじゃないと思う
ゼーレの復刻来るらしいけど夜の帳引こうか迷ってるわ。素裳の場合は論剣とどっちがいいのかね
フルバフ比較だと論剣が勝つはず
あ、完凸論剣と無凸帳の比較ね
論剣の方がやっぱいいのかね。夜の帳4凸しちゃったよ。速度靴+天賦1回じゃフルバフ出来ないのと剣勢にバフ乗らないのが悩み所。
EP縄ってなしかな?必殺技で得られるものが多いから出来るだけ回しまくりたいけど停雲と組ませるとSPがきつくて
毎ターンスキルを使う前提で、必殺技と必殺技の間に2被弾するとターンが1縮む(4→3)ことになる 基本的に速度が速くヘイトも低くターン短縮も挟むおすしちゃんでそれが安定してできる、もしくは他のEP供給手段があるならEP縄がいい はず
ありがとう!あんまり変わらなさそうだし辞めとくかな 代わりに速度盛る事にします
キャラは本当に大好きなんだけど、通常のモーションがどうにも地味で肝心の必殺がアレなので中々使う気になれない…星5は頼むぞ
何気新オーナメントのグラモスと相性よさそうと予想。与ダメージアップセットって銘打ってるってことは特定の行動にしか与ダメバフつかないとかはなさそうだし、付加ダメージに与ダメバフ乗るだけでだいぶ強くなるよね多分
正直付加ダメージを与える為の前提条件が終わってるから新遺物来たところで感が……弱点撃破時限定ってとかく使いづらいから、せめて物理弱点敵相手なら無条件とかにならないかなーと妄想してる
今まで付与ダメに乗るバフがなさ過ぎたからマジで素裳ちゃんの最適遺物に見える。開幕or撃破条件とは言え速度160も自然に行けるスキルセットだしがちでうれしい
育てたはいいものの考えれば考えるほどどこで使うんだこの娘って感情が沸いてくる…
撃破さえしてればどのパーティーにも入るという考え方できるぜ! 大抵の場合は他キャラでいいけどな!
巡狩なのに精鋭相手が辛いの正直設計ミスすぎる
撃破特攻をメインダメージとするアタッカーがくれば、相方として活躍が出来そう
キャラが好きで育成したけど撃破状態って思った以上に機会ねぇな…ってなる
サブアタ向きの性能なんだけど主流が限定壊滅のハイパーキャリーだし、ダブルアタッカー構成で強みがあるのは持続ダメ型か追加攻撃型だから、現状カチッとはまる構成は無いよね。「銀狼と組んで弱点撃破&もつれで稼ぐ」「ブローニャと組んで撃破後はメインアタッカーの代わりに加速」「ヴェルトと組んで禁固・減速中に1度でも多く殴る」自分が思いつくサブアタとしての立ち位置はこれくらいかなぁ
仮に新規キャラでそのカチッとハマる編成ができたとして、それが敵の弱点次第で即機能しなくなるってのもまた未来が見えない一因よな 持続ダメパのデバフ耐性とかクラーラ主軸パの敵攻撃頻度とかに近いけど、それよりも圧倒的に頻度は多くなるだろうし
地味に繁殖の運命の「SPを消費するたび」「SPを回復するたび」を1度に起動できるんだな テキスト通りだから当然っちゃ当然なんだけど意外なシナジーを見た気分