弱点撃破のタイミングと必殺技のタイミングにSP残量合わせて(1凸したらスキル後SP回復して実質SP消費無しになる)必殺技→スキル→スキルを撃破からの復帰前にまとめて叩き込めた時の瞬間火力は凄いよ。それがやりやすくなる能力も持ってる。ただ既に上の人が書いてるように弱点撃破起こせないといけないから、同じ星4狩巡なら丹恒の方が最大火力出す条件満たしやすくて使い易いと思う。
通報 ...
弱点撃破のタイミングと必殺技のタイミングにSP残量合わせて(1凸したらスキル後SP回復して実質SP消費無しになる)必殺技→スキル→スキルを撃破からの復帰前にまとめて叩き込めた時の瞬間火力は凄いよ。それがやりやすくなる能力も持ってる。ただ既に上の人が書いてるように弱点撃破起こせないといけないから、同じ星4狩巡なら丹恒の方が最大火力出す条件満たしやすくて使い易いと思う。
メインってより弱点撃破する属性アタッカー居たら便乗して強くなれるサブアタみたいな感じですねえ。巡狩組でもその辺ちょっと傾向違うのと1凸が本人というかPT自体に影響するSP効果であまりにも取り回しに影響するからそこの有無で育成薦めるか関わるレベル。遺物も理想チャンピオンなのがかなりきついけど育てると余った枠にも入れやすくてかわいく感じたならかなり満足いくスペックかと
となると、先に弱点撃破するメインアタッカー先に育てて、ある程度相手に合わせて入れ替えできるくらいキャラ揃ってから育成するか、性能生かせないの前提でキャラ愛で育てるか、になるって事だろうか。自分はキャラ愛で育てたけど。