https://wikiwiki.jp/star-rail/青雀
禁止行為
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コメントに関しては投稿者自身のみ修正削除可で報告不要。
管理者側では操作内容がわかるのでそのことを忘れずに。
愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
こうした書き込みは禁止行為として処置します。
スキル→通常→直後に必殺の順で、必殺にスキルバフが乗ることを確認した(暗カンはのらない)。4凸してないなら説明欄のスキル→必殺→通常よりもこっちの方がいいかも?
オート戦闘時、牌の絵柄が揃ってなくても通常攻撃する場合があるんだけど、記述はあくまでそういう傾向にあるというだけで、確定行動ではないってこと?
以前はSP使い切るまでスキル連打してた気がするが、どっかのタイミングでそういうことが減った気がする。特にそういう修正を入れたとかいう話はパッチノートに書いてないので自分の勘違いかもしれない。
ver.1.2で一部キャラのオートが変わったって話は上がってるね。停雲が無意味にバフ付けなおさなくなったり、豊穣のスキルをHPギリギリじゃないと使わなくなったから事故が起こりやすくなったとか。その一環で青雀も変わった?
スキル連打してツモらなくても使い切らず通常攻撃して1は残るようになってるっぽい。SP少ないとそもそもスキル使わないし大分賢く仕事できるようになったね
顔まんまるくてかわいいね…🤤
まんまるの顔、ぱっちりおめめ、輝くウインク、キュートな口もと 完璧美少女だね😊
慣れてくるとバフ載せたいから「まだツモるな…まだだ…!」って祈るようになる
プレイヤーに新しい扉を開かせる罪深い女。
新しい忘却の庭で大活躍でした 乱流とマッチするとすごいわ
完凸したから育て始めたけど、必殺技を打って4枚揃えちゃうと戦闘スキルのバフが入らなくて露骨にダメージ下がるのだけストレスだな~。周回用のSPダダ余りPTだからそう感じるだけで、メインアタッカーが横にいる場合はタダで強化通常打てて便利だったりするかもしれんが
必殺技は4SP使っても揃わなかった時の保険かトドメ用に取ってある 体感だけどよっぽど運悪くない限り0~2スカで裏庭片側走り切ってくれる この使い方で必殺撃つ時=下振れして揃わない時=戦闘スキル4回打ってる時だから、ダメバフ120%も乗るので機会損失による火力減少も少なめで済む
メインアタッカーに据えるなら「スキル連打→必殺→強化通常」で両方のバフ入れつつ必殺効果消滅させるのがいいよ。でSPが厳しそうなターンの一ターン前(大技前とか)に「スキル→強化通常→必殺」にしてバフ入れつつ次のターンのSP消費0にスイッチさせる。上手くいくと脳汁出る 偶にターン経過の素引きだけで暗カン揃うのだけはどうしようもない
なぜ気になるキャラにはよくパーティーメンバーの欄が不足してるのだ…いや普通に豊穣/存護/バフデバフ でいいのかもしれんけど…有識者さんどんなPTで戦ってるのか教えて欲しい。
銀狼、ゼーレ、羅刹で庭とか模擬宇宙とかで使ってるよ
無凸時はSPを青雀に供給する為に存護主人公、ナターシャの2人を基本にセーバル、ペラと使ってた。最近は完凸したからSP供給役3人も不要ってことでサブアタ刃ちゃんを添えたりすることもある。バフは本人が既に豊富に持ってるから調和より虚無と合わす方がいいかなと思う。
6凸してるから、メインアタッカー枠で青雀、サブアタッカー件全体火力で景元、回復ナターシャ、安全第一でジェパードor遺物適度に集めてペラの形を目指してみることにする。情報助かる〜…
青雀(完凸)停雲羅刹丹垣(自由枠)でオート雑魚狩りしてる。オートだとたまったらすぐ必殺使うからSP温存に繋がりやすいので弱点にあったサブアタ連れてても動きやすい
青雀未育成「牌を揃える運ゲーキャラ」 青雀ユーザー「牌を揃えないようにする運ゲーキャラ」
できるだけ遅い方がツモの回数増えるのと、バフのタイミングがズレるのが嫌で昇格6のチャンカンを取れない問題
最初は評価かなり低かったのに今や星4の中でトップクラスのアタッカーという評価で固まってるの出世したなあ。いや綺麗にバレたというのかこういう場合
完凸前提なんだからそりゃそうでしょ
pay to win、正確にはluck to win、ガチャのあるゲームはガチャで勝てれば誰だって強いからね…
まぁ星4アタッカーキャラは完凸前提な性能なのはあるよね…
アタッカーに限らず星4は大体そうよな
サポーターであるアスターとか御空とかも完凸しないと使い勝手悪いし
6凸の効果が1〜2にあればもっと評価上がってたと思うんだけどね。ナターシャアスターは結構素直な性能してると思うけど、それ以外の配布が尖りすぎてる上に無凸だと使いづらすぎるんよ
結構雑魚狩りで世話になってる。攻撃終わったり開幕時に必殺うつのがSP節約になって雑魚狩りの時のダブルアタッカーに相性いい。スキルバフ入ってないのが悔しいけど攻撃バフは入ってるからそこそこの火力は出るからかサクサク倒してくれてる
さすがに景元のほうが……って言いたいところだけど、普通に悩むのが青雀の恐ろしいところ。自分は景元1凸・青雀完凸でどっちも育成済みだけど、使用感的には同じくらいか、もしかしたら青雀のほうが強いかもしれない。さすがに完凸同士で比べたら向こうに軍配があがりそうだが
オーナメントってみんな何使ってる?会心50%か70%どっちがいいんだろ・・・
ともあれ4回舞えて門前乗った状態で必殺通常追加で全部消し飛ばすのが最高に気持ちいい。使えば使うほど脳が溶けていくから今後何があってもメインアタッカーとして擦り続けると思う
銀狼のデバフや停ブロのフルバフ乗った状態で出来ると最高に気持ちいい。率盛るのが辛くて会心出ないとショボいから用意できるなら完凸御空と組ませたいけど
周りの速度を上げすぎると青雀のスキルを全然打てないし、かといって周りを遅くするとSPが枯渇するのが中々難しい所。模擬宇宙なら巡狩で連続行動できるから気にならないんだけどね
今の裏庭が追加攻撃接待なせいでゼーレより青雀のほうが殲滅早い程度には強い
庭後半が2ボスなのと、調和☆4の凸が進まなくてペラ優先的に育ててたのもあって弊車だとずっとゼーレの役割奪ってる。羅刹クラーラ(刃でも同様?)の組み合わせがSP消費少ないから気軽に刺せるのも大きい
サルソットと競技場ってどっちが良いのかなぁ。無凸なら通常攻撃が強くなる競技場、4凸以上なら追加攻撃が強くなるサルソットって感じなのかな。競技場の率70%達成がかなり厳しいと思うけど
追加攻撃が出るの3回に1回くらいの体感だけど、通常攻撃は毎回やるから競技場が理想
ほんとにざっくりだけど計算してみたよ。
条件:対単体、銀河鉄道の夜S1、毎Tスキル2回で暗槓、追加攻撃は強化通常4回中に2.4回発生、必殺技は4Tに1回でスキルのダメバフ付き
3凸までは競技場が鉄板、4凸以上でも競技場だけどサルソットとの差は縮まる。
競技場で会心率が70%に届いてなくてダメバフが乗らなくても、対単体で3凸までならサルソットとほぼ同じだからどっちでもいい。
(単体だとサルソットによる必殺技ダメバフの寄与が思ったより小さいのが理由かな)
敵が3体とかだとサルソットが伸びるけど、条件を満たした競技場を超えるほどじゃなかった。
でも4凸以上で敵3体だとサルソットが競技場とほぼ同じになるから、4凸以上で会心率が70%に届かないならサルソットがいい。
もちろん率が70%に届くなら競技場がやや良い。
条件が簡略化しすぎてるし、うちの青雀をもとにした目標ステで設定してるから、他の条件だとガラッと変わる可能性あると思うので参考程度にしてね。
ちなにみうちは1凸であと4%で率70%に届くから競技場で頑張ってるんだけど、4凸未満ならサルソットのダメバフはそこまですごいものじゃないって分かってちょっと安心してる。
↑これ短くまとめると、競技場一択っていう先入観が影響しないように、妥当性を欠かない範囲でサルソットに有利な条件で計算しても結局は競技場一択って結果です。
さらに、4凸以上で会心率が70%に達してなくても、競技場と率50%超えのサルソットの差はほぼ無いってこと。
青雀にとってサルソットは率8%プラスするだけのオナメと言っても過言じゃないから安心して競技場を使おう!
ダメージソースの殆どが通常だから競技場1択。スキルを使わずに強化通常する時とかダメバフ少ないから結構変わる。率70%も非会心のダメージを見てると絶望して体が勝手にサブステ厳選始めるから無問題。今は素で率70%+御空で率100%にしてストレスフリーに出来てるけど、そこを符玄にして率下がるとまたイライラして厳選する悪循環になりそう
門前ツモに入った時、牌が4枚揃っていなくても追加攻撃が確率で強化通常になる仕様ってありますか?直前の攻撃(通常or強化通常)を参照して、それと同じ攻撃を追加攻撃としてもう一度行うという認識だったのですが、ツモれずに通常振ったらその後の追加攻撃が強化通常に化けたんですよね(添付した動画だと青雀2ターン目の行動です)。仕様なのか単に不具合なのか……もしわかる方いらっしゃいましたら教えていただきたいです。
んあ〜青雀ちゃんがたくさん動いててかわいいんじゃ^〜〜(脳が溶けた音)
ゼーレも銀狼もいない開拓者、ようやく青雀の仕事場を見つける
飲月の代わりに繁殖で虫と仲良くさせる任命した。本人は嫌がりそう
自分よりも巨大な蟲複複数匹と仲良しする青雀ちゃん……アリ
ちなみに探したら難易度5のボスを青雀ソロ討伐してる動画もう上がってました(ビリビリ
青雀ちゃん、仕事なんかサボって僕と模擬宇宙でたくさん繁殖して遊ぼうよ!
雲騎軍に通報した。
たぶん増えた青雀と牌を打たされるだけだと思うぞ。それも延々と
仕事をする青雀と牌を打つ青雀になろうとしたけどどっちの青雀も牌を打ちたがるのでうまくいかなくなるやつだ
これだけいたらパイ打ちの面子に困らないなって思わずにっこりする青雀。
必殺技で初めて知ったが爪塗ってるんですね
繁殖の運命解放まで行ったけど、4凸までしてないと使いにくいのかな?もし、4凸未満かつオート戦闘でも模擬宇宙で使える子なら育てたいんだが・・・
2凸青雀でも繁殖拾っていくと1-2回攻撃でボスのwave移行するくらいは火力出るんでこれを機に可愛がってあげましょう
開拓レベル59の無凸朝食民です。育てなくて良いと思いますが彼女が好きなら育てましょう。 そう考えた理由は後ろに書いてあります。 なお、数値による裏付けは無く実体験に基づく考えなので話半分にどうぞ。オート戦闘で使うのはフィールド雑魚素材狩りくらいで基本使えません。彼女はヒーラーやバッファーが使うSPのほとんどを麻雀につぎ込むので少し安定感に欠けるからです。たまに麻雀せずお利口な時もありますが誤差です。 模擬宇宙は十分活躍できると思っていますが、木主さんがジャブジャブ課金する石油王でもない限り摸擬宇宙のために育てるのはあまりおすすめできません。彼女を育てたからといって劇的に周回速度が上がる事は無いと思いますし、摸擬宇宙は恒常コンテンツなので、リソースは期間限定コンテンツである混沌の庭クリアに充てた方が良いと思います。最後になりましたが、もし彼女のキャラクター性や外見が気になっているなら育ててみましょう。戦闘中のモーションや笑顔が可愛いですよ。少なくとも私は後悔していません。
青雀羅刹クラーラの組み合わせがかなりバランス良い 宇宙の蝗害なら耐久キャラ、普段使いならバッファーって感じで使い分けられるのも便利だ
4凸だけど、単騎で蝗害5のラスボス倒せちゃった……。