starrail_jpwiki

ブローニャ / 7

356 コメント
views
0 フォロー
7
名前なし 2023/07/02 (日) 22:23:45 837e2@7efc6

玉のメインの風ダメを赤文字にする理由って何かある?最終的に風にしたいってのは理解できるけどメインに囚われて速度や会心ダメ疎かになるより、攻撃メインだとしてもサブ良いのつけたほうがいいと思うし赤で表示するほどか疑問

通報 ...
  • 8
    名前なし 2023/07/02 (日) 23:33:40 f9753@243ab >> 7

    あくまでその欄は「メイン効果はこれがおすすめだよ!」の表だからじゃないかね、サブ効果の優先度はそのすぐ下に書いてあるし。メインよりもサブ効果が重要というなら表の下の追記に「メイン効果よりもサブ効果の方が重要」って書いておけばいいと思う

    9
    名前なし 2023/07/03 (月) 00:23:49 837e2@7efc6 >> 8

    まあ確かにそうだけど赤文字にするほど重要じゃないし、玉のメインを風ダメ→自由に変更。下の追記に「会心ダメージ以外バフ効果に影響しないのでオーブは自由。バフ効果を上昇させるならサブの会心ダメージが伸びたもの。耐久力を上げるなら防御。通常の火力を伸ばすなら風ダメージを選択するのが良い。」を追加するのはどうだろうか?

    10
    名前なし 2023/07/03 (月) 09:30:37 f9753@243ab >> 8

    いいと思う。ぶっちゃけどっかからコピペしてそのままにしてるだけだろうし

    11
    名前なし 2023/07/03 (月) 09:38:21 f9753@243ab >> 8

    というわけで編集した

    12
    名前なし 2023/07/03 (月) 10:38:33 837e2@7efc6 >> 8

    仕事が早い。ありがとう

    14
    名前なし 2023/07/07 (金) 01:17:17 6a9da@581d1 >> 8

    4凸してたら風ダメいいんだろうけどしてないなら自分にデバフ解除撃つことないのもあって普通に継続ダメ系デバフ痛いから耐久に振ったほうがいいとすら感じてる