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花火実装されたけど、(SPが許す限りは)最強の火力バッファーとしての地位は揺るがないね。お陰で気持ち良く花火と使い分けできるぜ
花火の餅持って通常攻撃連打するブローニャ楽しかった 強いかはわからん……
花火と比較したときブロのほうが優れてるのは行動順加速が100%な点だと思うから、花火いる場合はslow型にするのが良さそう
遺物の速度調整③について、花火で同様の運用ができるため折り畳みに差別点を追記。またブローニャと花火の同時編成について花火のページで詳しい説明があるのでリンクを追加。
花火のおかげでブローニャ完凸効果の強さが証明された気がする、狙ってできる恒常の凸機会もあればいいのに
原神に一部恒常を狙えるガチャが出たけど、同じような物が出るにはキャラ数が足りないので当分先かもしれない
たまにスローニャっていう言葉を見かけるけど、誤字じゃなければ速度調整のどの型のこと?
アタッカーの速度-1にすることをアタッカーより遅いから「低速型」って呼ぶ人がそこそこいて、そこから派生して遅い=スローでスローニャ
速度101の黄泉と組ませるとき、ブローニャの理想の速度って134とかにしてるんだけど、160目指したほうがいいんかな
このページの遺物欄の「速度調整の詳細」の②に記載されてるビルドが良さげかも
刃の直後に行動できるようにして使ってるんだけど、ブロの天賦を7まで上げたら、通常攻撃を撃った場合に刃を追い越して順番が逆転するようになってしまった....困った..天賦レベルは下げられないし、もういっそのこと10まで上げ切った方がいいのか???
遺物で速度調整すればいいだけでは
ギャラガーと組んだ時4凸効果で酩酊の回復を受けられるから-1型でもHPが凹みにくいのが偉いね
恒常300に辿り着いたんですが、ブロ1凸か姫子確保かで悩んでます。姫子切ってでも凸するほどの価値があるのか、1凸の使用感教えてください。
少し遡れば1凸についての議論あるよ
アルジェンティや黄泉みたいな虚構向きのキャラを持ってない場合は姫子オススメ、ブロと噛み合うキャラをhcで使いたい場合はブロ1凸もあり、が個人的な意見
手持ちが裏庭用過ぎるんで姫子悩みますね
ブロ1凸も強い凸ではあるけど、そこまで革命的ってわけでは無いみたいですし。
どっちも甲乙つけ難いので、次の虚構来るまで選択権はとっておこうと思います。アドバイス頂きありがとうございました!
今更すぎるけど、自身に戦闘スキル使ったらボイスと演出微妙に変わるんだね。初期から使ってるのに全然気づかなかった
ブローニャ2凸したら会心ダメだいぶ下がっても30%伸びた後のアタッカーの速度に合わせたほうがいいでしょうか。また、2凸ブローニャと花火を同時使用してる方がいたら使用感を教えて欲しいです
通常会心率が100%で行動順前倒しできるから、黄金模擬で繁殖してみた。結果、蟲をスイカみたいに破裂させるワンショットスナイパー型ブロにゃんが誕生した。Beautiful.弱点は使っても使ってもSPが余ること。
戦争2枚あるんだけど重ねたほうが良い?
限定キャラごとに餅を毎回用意してるならどっちでもいいけど、光円錐ガチャあんまり引かないなら重ねない方が無難。味方に必殺撃つ調和なら誰でも持てるし
レベル50で適当な遺物もたせたけいちゃんと攻撃力会心会心ダメ等の効果命中以外すべてにおいて勝ってる黄泉よりけいちゃんにスキル振るのブローニャなにかんがえてるの?ペラにはなにがあっても絶対振らないのに
顔の好み
持続虚無はアタッカー認定で、それ以外は非アタッカー扱いだから持続キャラはよく再行動させるね。花火も同じような挙動してる
虚無の中でもアタッカー判定とそれ以外の判定してたんか勉強になった
聞きたいんだけどブロスキル→レイシオスキル→レイシオ追撃だとレイシオ追撃にだけバフが乗らないってことで合ってる?それとも必殺技天賦の追撃のみ乗らない?それだと停雲の方が良いのかな
レイシオの追加攻撃(天賦)の発動条件は「戦闘スキルを発動する時」なので挙動上はレイシオのターン中に追加攻撃が発動する扱いなので、ブロのスキルは追撃に乗る 必殺技の追撃にも乗せたい場合は、ブロスキルで行動早めたレイシオのターン中に他2人の必殺技使って追撃発動させる必要がある
スキル後の追撃には乗るのか…!でも必殺追撃に乗せるには中々難しそうだな 取り敢えずプロも停雲も育ててみるわ分かりやすく教えてくれてありがとう!
花火使ってると次ターンまで持続が便利すぎて、ブローニャ完凸したくなる…
1凸はよく強い言われるが、アタッカーの速度靴いらなくなる速度バフの2凸すげえな。奥が深いキャラだわ。
この3倍期間中にアタッカーの速度-1で運用の遺物揃えたいんだけど、参考までに皆さんは2凸ブロとアタッカーの速度それぞれいくつにしてますか?ちな鏡流。
自分はもっぱら刃132ブロ160。鏡流も2凸運用したいけど再行動で速度バフ剥がれやすいから鏡流135ブロ134の2凸無視で使ってます。遺物の組み替えめっちゃめんどい。
まだ素材不足で実戦で試せないからそういった情報ありがたい。感謝!そうかバフ剥がれちゃうのかー…。
グラモスでいいの来たから生かすためにブローニャ2凸したいな。まぁ欲しくなるとなかなか来てくれないだけど…
ブロの2凸効果って引っ張り上げたターンは速度上がってないからグラモスそんなに相性良くないんよね
庭の風弱点に刃ブロ引っ張りだして思ったが、単体バッファー枠にしては全体バフの比重が顕著に多いのな。 恒常なのに限定に呑まれ切らないようめちゃくちゃ厚遇されてる
もしかしてウーウーボでまた評価上げるの?働きすぎだよ…
一生強い女。スターレイルの戦闘システムと噛み合ってるのよ。正統派アタッカーと行動回数で稼ぐアタッカーが出るたびに浮上し続ける。
高速アタッカーの数だけ速度-1の遺物パターンが増えてるのに遺物マイセットは無いのが辛い。実装は期待薄だからブローニャ分裂してくれ。
ブートヒルと組む前提でいい感じの速度調整って何がありますか?ブートヒルの速度はブロ+1まで盛れるものとして、ダンスの重畳低い上にSP足りないから光円錐はだが戦で固定って条件で教えてほしいです。
3R5回行動の143、2R4回行動の160辺りを目安にすると良いと思います