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ブローニャ

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名前なし
作成: 2023/05/22 (月) 23:24:39
最終更新: 2023/05/22 (月) 23:24:39
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151
名前なし 2023/10/29 (日) 12:19:06 eb98c@f30b9

やっと引けたけど速度調整悩むな…134パターンと、爆盛りパターン用意しとけばいいかな?なんか200位まで盛るのもいいと聞いた(なお厳選難易度)

152
名前なし 2023/10/30 (月) 12:53:26 65238@179be

ブローニャ持ってる人羨ましいな。あと89回恒常回せば選べるけれど、ナナシビト課金していないから何ヶ月かかるか…

153
名前なし 2023/11/02 (木) 00:36:03 4b681@eb8e0

ブローニャ最近すり抜けて来たんだけど…1PTには停雲飲月で組んでるから追加で調和入れるつもりがない+2PT目にクラーラ主軸組んでるから、結構育てた後で思ったけど今仕事ないなこの人????3PT目必要にならんかな…?

154
名前なし 2023/11/02 (木) 10:44:41 eb98c@a8b09 >> 153

飲月とクラーラしか使うつもりないなら永劫出番ないだろうね。ぶっちゃけ庭なら多少面倒くさいけど新キャラ引かずともやって行けるし。今後露骨に接待来そうなのは模擬宇宙だろうけどそっちもコツコツやればクリアできちゃうし

155
名前なし 2023/11/02 (木) 12:19:18 de4c3@06d83 >> 153

使わないアピしたいがために自分語りしちゃうのキツイな...

157
名前なし 2023/11/02 (木) 22:06:09 eda1b@75002 >> 153

クラーラならサブアタ入るだろうから、サブアタを加速しても良いんじゃない?今ならトパーズ加速しても悪くなさそう

158
名前なし 2023/11/02 (木) 22:26:13 ad7ee@8ae86 >> 157

加速に目が行きがちだけど必殺が全体バフだからWアタッカー編成に合いそうだよね。クラーラトパーズはSP融通しやすいし

156
名前なし 2023/11/02 (木) 17:26:53 4b681@9a200

トパーズとの相性は普通なんだろうか。惑星アスターの方がトータル的な火力支援としては餅持ってたとしても有効かなぁ…誰か使い分けてやって見た人居ませんか。

159
名前なし 2023/11/02 (木) 22:35:48 b0abd@6bdf9 >> 156

悪くはないけど庭で使うこと考えるとわざわざトパーズに使うのはなぁって感じ もちろんトパーズにどんな役割を望むか、他の面子のsp周りがどんな感じかにもよりけりだけど、他アタッカーに比べると上手く活かしきれてない感じが否めない

160
名前なし 2023/11/02 (木) 22:52:15 b0abd@6bdf9 >> 159

↑の続きだけど、ブロスキル使うならバフの継続時間上トパーズもスキル打つと思うんだけど、もう一人アタッカーあるいはサブアタ+豊穣or存護でパーティー組むことを加味するとspがそこそこキツイんだよね。ただ1凸or4凸or完凸した上でだが戦持ってる場合とか、模擬宇宙で使うならむしろ贅沢に組み合わせてみるのもアリだと思う(あくまでトパーズをメインで使う上での話)。

161
名前なし 2023/11/02 (木) 23:29:00 4b681@3cc5f >> 159

トパーズには若干持て余す贅沢品…って感じかあ…サブアタに景元かクラーラを属性によって入れ替えて使う予定だから、トパーズをサブアタ通常攻撃枠にして、景元にスキル使って神君貯めて…の方がしっくり来そう。ってなると必然的に残り一枠は符玄に振られた自分はリンクスでいいんでしょうか。

162
名前なし 2023/11/03 (金) 10:52:36 fc8a0@6bdf9 >> 159

仰る通りブロと景元を組み合わせて使うならサブ&sp供給役&追加攻撃デバフ役としてのトパはかなり相性良い感じ 残り一枠に関してはガチャ運やお好みですが、トパーズ以外止まったら終わりなのでデバフ解除優秀なリンクスおすすめです

163
名前なし 2023/11/03 (金) 11:28:01 c1ca7@caab0 >> 159

↑の方、ありがとうございます。実際組んでみて何となくブローニャの流れも問題なく扱えそうだったので、トパ景元ブロリンクスで行こうと思います。存護外すと若干耐久が不安になるのはもう仕方の無いこと…なんですね。状況に応じて変えつつ楽しみます。

164
名前なし 2023/11/04 (土) 12:50:18 a8b3c@ea8bb

速度靴とか全然揃ってないしあまり難しい調整するのも面倒だから鏡流とたまに行動順の前後が入れ替わるような状態で使ってるんだけど、そういう雑な使い方しかできないならペラとか停雲使ってた方がいいのかな?

165
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166
名前なし 2023/11/04 (土) 16:30:27 a8b3c@ea8bb >> 165

そしたら他にやることなくなってからやればいいか。ちなみに、鏡流と組ませて使う時に朔望2層貯めるのを早くするためにバフかけるのと、朔望状態の火力を上げるためにバフかけるの、どっちのほうがいいんだろ?常にブローニャのスキル使えるほどSP管理上手くないから手動で戦う時は朔望状態に合わせてバフかけてるんだけど…

169
名前なし 2023/11/06 (月) 13:49:35 3072c@2cbeb >> 165

基本は朔望貯める時に使いながら、転魄状態で必殺技と強化戦闘スキルが同じターンに撃てる時にもバフ乗せられたら使うでいいんじゃないかな

167
名前なし 2023/11/04 (土) 19:45:57 4f572@017ee

頑張って速度146まで盛ったけど160なんて届く気がしないなぁ……効果抵抗も40以下にしたくないしむむむ

168
名前なし 2023/11/06 (月) 11:58:39 cd983@4a128

無課金だけど引けたから1凸モチ武器化するの楽しみ 一生使えそうな性能

170
名前なし 2023/11/06 (月) 19:24:45 28dcf@a0fdf

飲月と組ませるなら遺物は過客にして、停雲と二人でだが戦2枚持つとSP枯渇しなくなっていい感じ。厳密には枯渇するまでのターン数が伸びるってだけだけど裏庭程度なら問題ナシ

171
名前なし 2023/11/07 (火) 01:07:48 28dcf@a0fdf >> 170

と思ってたけど初期SP5だとだが戦停雲の開幕必殺で1SP無駄にすることになるから過客でも他でも大差無かったわ・・・😅

173
名前なし 2023/11/07 (火) 20:28:48 21165@10c31 >> 171

ブロ使う場合SPドカ食いキャラと合わせる場合微差でしかないからなあ…あんま相性いいと思ってないところもあるけど

174
名前なし 2023/11/08 (水) 02:55:30 28dcf@a0fdf >> 171

飲月と合わせるなら裏庭10でも1~2ラウンドで片付くから1SPも違えば大きいよ。でも結局キメラで2ラウンドで4回行動確定の速度160ブロにゃんで落ち着いたよね、理想は過客にガンマンや風遺物のどれでも良いから4セットだけど速度160と4セット両立はきついから

175
名前なし 2023/11/12 (日) 18:37:18 d8997@db50c

新遺物のグラモスが急行軍と相性良くて2凸のメリットが増えて嬉しいね

177
名前なし 2023/11/20 (月) 11:11:54 de4c3@104b8

行動順が鏡流→ブローニャの場合、『鏡流転魄→ブロが鏡流以外にスキル→スキル対象即時行動→鏡流強化スキル』の流れだったけど、フォフォのバージョンになってから『鏡流転魄→鏡流強化スキル→ブロが鏡流にスキル→鏡流即時行動』に直ってすごく助かった。同じ現象だった人いないかな?

178
名前なし 2023/11/27 (月) 18:32:48 4f572@017ee

オート前提で速度事故が起きないようメッセンジャー2兵士2にしてたけど、サブステで速度134確保できるなら兵士4セットにしてもいいのではないかと思えてきた。

179
名前なし 2023/12/08 (金) 00:25:34 87627@ace03

速度180あれば通常×1スキル×2できて160あれば通常×2スキル×1が1ターン目にできる計算なんだけどあってる?

181
名前なし 2023/12/13 (水) 14:45:13 修正 68108@5cdb7 >> 179

wikiの速度・行動値のページ見れば分かるけど、どれだけ速くても1ラウンド中3回行動は出来ないと思うが・・・言ってる内容がそういう意味ならだけど。

203
名前なし 2023/12/15 (金) 10:05:15 e47f4@ace03 >> 181

天賦の行動順加速効果で出来ない?

202
名前なし 2023/12/15 (金) 09:53:36 de4c3@879db >> 179

160なら通常→通常→スキルが1ターン目にできた。180は試せなかったけど、171+ウェンワーク+メッセ4でスキル→スキル→必殺→スキルが1ターンで可能だったからもしかしたらできるかも…?

180
名前なし 2023/12/13 (水) 14:21:05 de4c3@879db

突き詰めるほど速度と抵抗を盛りたくなる。会心ダメはおまけ程度で上がればいいや精神。理想は速度160効果抵抗100%

182
名前なし 2023/12/13 (水) 16:26:53 657c6@94dfc >> 180

自分も速度と抵抗重視になったな。そも固定で20%上昇するし、アタッカー側で会心盛りやすいキャラも増えたしそれならアタッカーを攻撃靴にして爆速ブロにするかってなった

195
名前なし 2023/12/14 (木) 10:06:24 de4c3@879db >> 182

頑張ってダメ盛ったところで100%で16.8%の伸び率だからね。すごく割に合わない。そうなると伸ばすのは速度=抵抗>防御>HPってなる。実際使い心地いいから何も不満な点がない。

183
名前なし 2023/12/13 (水) 16:55:41 82c11@75002 >> 180

庭の耐久枠をナターシャにお願いしてるけど、効果抵抗100%あるおかげで十分に仕事ができてる

200
名前なし 2023/12/15 (金) 08:22:18 de4c3@879db >> 183

ピンチの時に即時行動はほんとに強い。これから出る即時行動持ちはデバフ解除とセット+軌跡に効果抵抗持ちじゃないとブロにゃんには勝てないと思ってる。

184
投稿者が削除しました
187
名前なし 2023/12/13 (水) 17:20:45 657c6@f5d9a >> 184

フォフォのとこにもいたけたど抵抗100でも弾けない理論の人に命中率の計算式が聞きたいわ。式に(1−効果抵抗%)があってそれを乗算するから相手がいくら効果命中あっても0%のはずなんだけどな

188
名前なし 2023/12/13 (水) 17:43:03 aec04@f70bd >> 184

これ言われて未だに納得してないんですけど、もしかして某企業サイトに記載されている「デバフ命中率 = 130% - 効果抵抗」を見て、完全にデバフを弾ける訳ではないよと仰っているのでしょうか

190
名前なし 2023/12/13 (水) 17:50:36 657c6@8c4fa >> 184

8のとこのやつか…その式の上にしっかり(1−効果抵抗の値÷100)って書いてるんだけどな。あそこデバフ抵抗率も書いてないしこうやって誤解する人出てきそうな書き方だしなんとかしてほしいわ

191
名前なし 2023/12/13 (水) 18:22:31 aec04@39416 >> 184

上の式は8のですね…他のサイトも見てたんですが、キャで始まる某サイトに、効果抵抗100%は必ず効果が100%付かないという訳ではない!という記述がありますね、これってつまりどういうことなんでしょうか?

192
名前なし 2023/12/13 (水) 18:44:29 657c6@9f849 >> 184

その下の表に100%のとき0%と書いてるので単純にガバか寒鴉の承負みたいなのを指してるんですかね…?軽く記事見ましたがアフィ目的の数重視のサイトでしょうし推敲とか特にせず出しただけだと思います

193
名前なし 2023/12/13 (水) 19:04:56 aec04@b1407 >> 184

記事を出すなら多くの人が見ることを考えて推敲とか、もう少し情報を出してほしいという気持ちもありますが…とにかく枝主の意図は寒鴉の承負みたいなものを指しているのかなと一旦納得することにします、お付き合い頂きありがとうございます

194

>> 184 半分の確率が64%あたりってわかってるのに100%弾けないって矛盾してるんだけど。自分のブロは102%だけどデバフかかるところ見たこと無い。逆に102%の時デバフにかかる確率を教えてほしい。何%?

198
名前なし 2023/12/14 (木) 19:27:44 a7323@e2e73 >> 184

ガバだったので消しとくわ

185
名前なし 2023/12/13 (水) 17:06:11 e275a@7424e

ブローニャ育成始めたのですが、もしかして四凸目当てのサブアタッカービルドってあんま強くないですか?鈍足刃と一緒に通常スキル交互に使うファストニャで育成したいのですが、やはり耐久を盛るべきなのでしょうか。せっかく会心率100%あるので、サブアタッカーとして使ってあげたいのですが、どうでしょうか?

186
名前なし 2023/12/13 (水) 17:13:20 657c6@e8b15 >> 185

雑魚相手ならともかく精鋭相手に耐久紙でぶつけたら倒れたり回復にSP持ってかれるので素直にサポート特化がいいよ。4凸の効果は倍率も低いし停雲の付加ダメージみたいなおまけくらいと思っといたほうがいい

189
名前なし 2023/12/13 (水) 17:48:59 修正 51b02@8f8b7 >> 185

というかブローニャの4凸の追加攻撃は通常攻撃じゃなくて追加攻撃だから追加能力の通常会心率100%乗らなくないか。ブローニャ自体の会心率を100%にしてるとか刃の4凸の話なら別だけど

196
名前なし 2023/12/14 (木) 10:10:47 de4c3@879db >> 185

4凸効果の追加攻撃はEP回復の補助みたいな役割だから火力としては考えない方がいいよ。上で言ってるように100%は乗らないし。

201
名前なし 2023/12/15 (金) 09:05:11 c7ee9@e1017 >> 185

庭とかでもたまに出てくるスキルに反応して攻撃してくるゴリラ、耐久積まなかったら1発余裕で1000越えるけど耐えられる自信あるなら。アタッカー強化や回復に回したいspを、自分に使わせるサポーターってどうなんだろうね。

204
名前なし 2023/12/28 (木) 16:00:18 eefc9@3ff40

サポーターやアタッカーが増えれば増えるほどブロの価値は下がるかなと思ってたけど全然んなことないなこれ?

205
名前なし 2023/12/28 (木) 16:10:14 837e2@7efc6 >> 204

再行動が現状オンリーワンだしな。むしろSP軽いサポーターが増えてハイパーキャリーに入れやすくなってる感じする。ブロの席が厳しくなるとしたら再行動持ち且つ寒鴉みたくSP回復もできるような必須級くらいか?それでも属性揃えでピノコニー持たせたり前半後半で分けたり出番がなくなることはなさそう

206
名前なし 2023/12/28 (木) 16:58:34 84e16@ec3f2 >> 204

行動順番を即座にもってくるのが強すぎるんだよ。さらに与ダメも相当あげるから正直チート能力レベル。これが他キャラに奪われない限りは残ると思う

207
名前なし 2023/12/28 (木) 16:58:49 84e16@ec3f2 >> 206

あとデバフ解除もついてるのが素晴らしい

235
名前なし 2024/01/26 (金) 15:58:17 88621@9a776 >> 204

再行動、デバフ解除、火力バフと素晴らしいぐらい揃ってるから全体再行動とか訳わからんのが出てこない限りは恒常最優の座は揺るがないと思うなぁ。寧ろアタッカーのSP消費が緩い刃や鏡流みたいなタイプが増えれば増えるほど株上がるキャラだよね。

208
名前なし 2024/01/03 (水) 19:10:30 d64c5@c3b79

初心者です。このキャラの育成は速度134竜骨メッセ2兵士2で大丈夫ですか?

209
名前なし 2024/01/03 (水) 19:36:39 e275a@7424e >> 208

全然オッケーです。アタッカーの速度は135以上にしてあげましょうね。頑張ってください。

210
名前なし 2024/01/03 (水) 20:21:10 d64c5@c3b79 >> 209

ありがとうございます。遺物に付くサブステ?は何が良い悪いはあるんでしょうか?

211
名前なし 2024/01/03 (水) 21:18:22 e275a@7424e >> 209

あんまないですねー。多分初心者さんでしょうし、ブローニャは死なないことが最重要なので、胴体を会心ダメージにする以外はHP%と防御%がついてるやつを適当につけてあげてください。厳選できるようになったら、HP%や防御%の他に、効果抵抗の伸びた遺物を揃えてあげてください。デバフ解除もできるキャラなので、デバフなりたくないですし。

212
名前なし 2024/01/09 (火) 12:24:43 de4c3@879db

ブロのモチーフ光円錐がだが戦であることは確かなんだけど、完凸する意味ってあるかな?EPオーナメント+EP縄を併せて142.4%の回復効率が何を意味するのか計算しても思い浮かばない。ただ単純に必殺がまわりやすくなるだけなのかな?

213
名前なし 2024/01/12 (金) 07:18:59 9f5b1@36334 >> 212

現状、EP効率に応じて~が無いし、必殺回すためのステだと思う。一応ブロ4凸前提だけど、スキル、4凸効果、被弾それぞれ2回ずつの2T必殺が可能(?)かもしれない。要求EP効率141.2% ≒ EP120 ÷ (必殺5 + スキル30×2 + 4凸5×2 + 被弾5×2)

214
名前なし 2024/01/12 (金) 13:32:26 de4c3@879db >> 213

被弾2回をフォフォで補うのはぜんぜんアリですよね。2ターンで回せるならすごく強い。

215
名前なし 2024/01/14 (日) 03:21:18 148a4@eb3f1

恒常300になったからブローニャ選んだが強いな。裏庭12であと1ターンって所に育成半端なまま突っ込んでもサクッと短縮出来たわ。

216
名前なし 2024/01/18 (木) 11:35:17 28dcf@d9724

恒常ガチャの確定枠で1凸にしたけどSP回復効果が思ったほど機能しなくて微妙・・・というか運ゲー加速してしまったのが少し不便。SP回復チャンスはあるに越したこと無いんだが。無凸で十二分に完成されてたわ

217
名前なし 2024/01/18 (木) 12:27:49 de4c3@879db >> 216

ないよりかある方がいいのに不便とは一体…?

221
名前なし 2024/01/19 (金) 11:53:12 65291@879db >> 217

運ゲー加速で不便はマイナス発言やろ
そもそも謎やが

222
名前なし 2024/01/19 (金) 12:13:24 4f572@017ee >> 217

それは木主に聞いてよ

223
名前なし 2024/01/19 (金) 13:10:35 65291@879db >> 217

木じゃないのに218の発言したのか…

224
名前なし 2024/01/19 (金) 13:29:26 修正 0f708@89d12 >> 217

言いたいことは分かるけどなあ。確率だと回復前提で立ち回れないから効果を活かしきれない場面が出てくるってことでしょ。例えばブロのターンで残りSP1、次は符玄のターンで陣を張り直す必要がありアタッカーが刃(地獄変)や鏡流(転魄)っていう状態だったら、スキル撃つかどうか割と迷うんじゃない?ここで通常振るなら無凸と変わらんし。逆に飲月みたいにSP消費量を手動で調整できるキャラと組ませれば1凸の恩恵を最大限受けられると思う。それはそうとブロ余ってるなら未所持の俺に1人分けてくれ😭

225
名前なし 2024/01/19 (金) 14:48:54 de4c3@879db >> 217

>> 224その場合は優先順位的にブロ通常→符玄張り直しになるからまず迷わない。所詮は確率だからね。ブロは常にスキル撃つ運用が一番強いんだからブロのターンに通常撃たざるを得ない状況を作らないようにパーティー単位で考えないと。その前提があるから収支が理論値-0.5になる1凸効果は普通に強力よ。手動でSP収支破綻する状況は考えられないけど…。

自分のは完凸してるからまた被ったら分けてあげる←

226
名前なし 2024/01/19 (金) 17:38:53 0addf@89d12 >> 217

>> 225なるほどね。あなたのように無凸と変わらず回復しない前提の立ち回りができてれば「回復したらラッキー」って思えるけど、想像の域を出ないが木主はせっかく1凸したのにって思いがあるから「回復前提の動きが出来なきゃ損」って感じて「運ゲーが加速して少し不便」という発言が出たんじゃないかなー。

そこそこ課金してガチャ回してるけど運良く(運悪く?)すり抜け少なくて引けてないし、スタレ自体は初期からやってるものの模擬周回とかサボってたから恒常300連まだ遠いんだよなあ……(´・ω・`)

227
名前なし 2024/01/19 (金) 17:48:44 4f572@017ee >> 217

ブローニャのスキルで攻撃を続けつつ回復したSPを耐久キャラに回せたら勝ってたのに……ってパターンとかありそうよね。まぁそれで耐久間に合わなくて負けたらブローニャじゃなくてプレイヤーが悪いと思うけど、せっかく強いと評判で1凸したブローニャがそんなだとガッカリするのは分からんでもない

228
名前なし 2024/01/19 (金) 18:02:39 de4c3@879db >> 217

>> 226刃(4ターンSP-1)や鏡流(5ターンSP-2)なら収支取りやすいけど、ゼーレみたいな通常挟みたくないスキルアタッカーとは少し相性悪いのは確か。そのあたりのキャラがブロ花火で化けてほしいよね。
自分はすり抜け多い(ほぼ毎回)けどほとんどブローニャだったから文句なくスターレイル楽しめてる!
どうしても欲しいなら2か月くらい限定ガチャ我慢して恒常引くとか?自分はそうした。

229
名前なし 2024/01/19 (金) 19:12:31 0f708@17244 >> 217

>> 228実はブローニャ引く気満々で素材集めも遺物厳選もあらかたやってあるんだよねww
確かに!一般的には悪手と言われるけど石や星芒使って恒常回しちゃう手もあるなあ。花火は自分も多分引く予定だからそこですり抜けなかったら考えとく、ありがとう!
木枝全然関係ない話題で失礼しました🙇‍♂️

248
名前なし 2024/02/19 (月) 05:26:12 28dcf@030f0 >> 217

亀だけどめっちゃ盛り上がってたっぽいから今更釈明すると、>> 224,>> 226,>> 227で言ってくれた通りですよ。SPシビアな編成使ってると手元の1SPの違いで火力が大きく変わるのにその回復タイミングが読めないのが使い辛かったんだよね。まあ1凸はともかく、2凸まで行ったらかなり変わったから確定枠で取ったことは後悔してないよ。2凸効果は地味だけど超強力な感じが渋くてブローニャの魅力増したわ

230
名前なし 2024/01/22 (月) 18:44:37 55a8b@b53b0

刃鏡流ブローニャ編成で刃にスキル吸われちゃうんですけど原因わかりますかね…?

231
名前なし 2024/01/22 (月) 18:49:12 e275a@7424e >> 230

刃の方が会心率が高いからではないでしょうか?ブローニャは率ダメとかの値が高いキャラにスキルをかけるため、天賦で一時的に会心率の上がる鏡流よりも、常に会心率の高い刃の方が優先されます。(天賦で自己強化入った時はバフが鏡流にかかるはず)だから、ルアン・メェイをブローニャの代わりにいれるか、二人を切り分けてハイパーキャリー同士で使った方が良いかと思いますね。

232
名前なし 2024/01/22 (月) 18:56:10 55a8b@b53b0 >> 231

なるほど会心率参照してるんですね。確認したら刃が率5%だけ上でした。ありがとうございます!

233
名前なし 2024/01/23 (火) 08:44:42 de4c3@879db >> 231

ブローニャはステータスのほかに運命別でも参照し、そのなかでもキャラを順位付けしてスキルを発動しています。刃と鏡流では常に刃を選ぶようになっています。これは刃の装備をすべて外し、鏡流を転魄状態にしても変わりません。

234
名前なし 2024/01/23 (火) 11:07:22 b4e45@5ca62

結構引いてるけど一番欲しいブロだけ結局交換になりそうなの虚しすぎる あなた目当てで始めたんですよ

236
名前なし 2024/01/30 (火) 17:15:21 c1a93@25617

花火がSP回復するしブロ花火羅刹に飲月のSPドカ食い気絶デッキやれるか…?

237
名前なし 2024/01/30 (火) 17:45:28 de4c3@879db >> 236

花火を通常だけ振る手動運用なら現実味ある。そこまでして使うか微妙だけど。

238
名前なし 2024/02/02 (金) 15:17:31 9296e@b3932

ブロ2凸効果込みのブローニャの速度調整は、30%増えたアタッカーの速度-1が最適って感じですかね?

239
名前なし 2024/02/06 (火) 21:28:40 e1830@859dd

停雲もだけど、2.0でオート操作がガバガバになった気がする。

240
名前なし 2024/02/07 (水) 08:26:43 修正 de4c3@df453 >> 239

ダブアタが不安定になったね。鏡流刃で使ってる時鏡流にスキル飛ぶようになったのは良いことかなって。
SP1でも転魄状態の鏡流にスキル使ってたのは改良されてるなと思った。

241
名前なし 2024/02/09 (金) 09:25:38 3d72c@4c9c1 >> 239

模擬宇宙で遊んでて鏡流が落ちたとき、自分にひたすらバフし続けてて想定されてない状況はAI対応してないなって思った。

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名前なし 2024/02/09 (金) 11:31:45 a05f6@e4248 >> 241

やっぱ停雲の必殺初期みたいに運命ごとに優先度が決まってて、同優先度の運命がいる場合左側のキャラを選択ってのがなんだかんだ一番コントロールしやすくてよかったな

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名前なし 2024/02/09 (金) 14:02:58 7ce5b@24f75

2凸餅でとりあえず完成でいいのかな?