https://wikiwiki.jp/star-rail/アーラン
HPを減らすという特性の割には意外と火力が出ない…現状使いづらいイメージが拭えない
どっちかというとアーランくんのスキルのうまみは「SPを消費しない」ことのほうにある気がする……
なんか将来的な可能性も感じるよね
まだろくに遺物も掘れていない状態だけど、本人とモチーフ光円錐でかなりダメージバフを盛れるから、遺物をALL攻撃力にして試してみたい。個人的に辛いのは毎回体力全快からスタートするせいで庭適性が低いこと。せめて秘技が自傷込みで高威力だったら良かったのに
倍率は普通、ダメージバフは結構あって、攻撃力upバフが足りないから、浮いたSPを調和キャラに使わせて攻撃力upバフをさせればいいかな?
アーラン使うなら盛り辛い攻撃力をメインOPにしたほうがいいかもね、靴のメインOPを速度にすると明らかに火力足りなくなるし。玉(雷ダメ)と胴(会心)以外は全部攻撃メインOPでいいくらい。
アーランにテイウンで攻撃&付加ダメージのバフして、流行りのジェパード&ペラコンビの必殺技連発でアーランにバリア貼って守りたい。ペラの防御ダウンもあって結構火力が出そうだ。
羅刹ニキのオートヒールでらくらくHP管理! なんてことを考えていた時期が俺にもありました……なんだあのケアルガ 一瞬で全回復しおった。コレあれですね 羅刹がヒーラーとして優秀すぎてアーランのHPが減らせなくて逆にダメだ。やっぱこの「程よく減らさないといけない」ってのがネックですよねえ。 HP消費するたびに自分に累積スタックで火力アップとかに変化してほしい
今日のイベント、スキル使い続けていればずっと俺のターン!なのでアーランにターン渡してスキルで殴り続けるだけでパーフェクト取れてしまった
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HPを減らすという特性の割には意外と火力が出ない…現状使いづらいイメージが拭えない
どっちかというとアーランくんのスキルのうまみは「SPを消費しない」ことのほうにある気がする……
なんか将来的な可能性も感じるよね
まだろくに遺物も掘れていない状態だけど、本人とモチーフ光円錐でかなりダメージバフを盛れるから、遺物をALL攻撃力にして試してみたい。個人的に辛いのは毎回体力全快からスタートするせいで庭適性が低いこと。せめて秘技が自傷込みで高威力だったら良かったのに
倍率は普通、ダメージバフは結構あって、攻撃力upバフが足りないから、浮いたSPを調和キャラに使わせて攻撃力upバフをさせればいいかな?
アーラン使うなら盛り辛い攻撃力をメインOPにしたほうがいいかもね、靴のメインOPを速度にすると明らかに火力足りなくなるし。玉(雷ダメ)と胴(会心)以外は全部攻撃メインOPでいいくらい。
アーランにテイウンで攻撃&付加ダメージのバフして、流行りのジェパード&ペラコンビの必殺技連発でアーランにバリア貼って守りたい。ペラの防御ダウンもあって結構火力が出そうだ。
羅刹ニキのオートヒールでらくらくHP管理! なんてことを考えていた時期が俺にもありました……なんだあのケアルガ 一瞬で全回復しおった。コレあれですね 羅刹がヒーラーとして優秀すぎてアーランのHPが減らせなくて逆にダメだ。やっぱこの「程よく減らさないといけない」ってのがネックですよねえ。 HP消費するたびに自分に累積スタックで火力アップとかに変化してほしい
今日のイベント、スキル使い続けていればずっと俺のターン!なのでアーランにターン渡してスキルで殴り続けるだけでパーフェクト取れてしまった