ゼーレと比べてならわかるけど、刃と比べて使い難いはないと思うな。まず行動制限については景元に限らず全キャラ動けないから、逆に動けたら景元は行動制限デバフに強いってなる。むしろ何方かといえば、ヘイト値の高い刃の方が行動制限の影響を受けやすいく影響が大きい。て次にバフ消費についてはそうなんだけど、真君はバフを消費しないから、必殺バフは景元の後に打つと良いよ(使い難いのはそう)。他にはデバフやアスターみたいな常時発動系を使うと影響を受けない。ただゼーレならまだしも、刃と比べると刃はそもそもHP参照で攻撃バフが殆ど効果ないデメリットがあるから、刃となら正直そんなに変わらんと思うな。一番大きいのは現状でバフ量が圧倒的なブローニャのスキル&円錐&必殺バフの組み合わせが乗らないこと。
通報 ...
神君がダメージの七割を持ってるケイゲンで、神君が動けずデバフも解消されないターンがあるってのが勿体無い印象があるんだよね。
刃は自ターンに火力を出せるから、そこの勿体無い感がない。あとは、羅刹、ブローニャと組ませるから結果的に動けない印象が無いのかもしれん。HP減りまくってすぐ羅刹にデバフ消してもらえるし、行動順下げられてもブローニャで強引に引っ張って来ればいい。
ブローニャバフが神君に乗らないってのは確かに現状の問題点で、そう考えると今後の星5の調和次第ではまだまだ強くなりそうだな。
あとこれは俺の超個人的な意見だけど、ゼーレは敵が強くなればなるほど再現の発動頻度が落ちてただの巡狩に成り下がるから、使用感的には刃やケイゲンのような単体にもそこそこダメージが出て範囲にも強いキャラのが強いと思ってるわ。俺はね。
思ったよりも概ね同じ意見だった。羅刹ブローニャと組ませるキャラは結果的に殆どデバフの影響を感じないっていうのが大きく印象を変えてると個人的には思う。ちなみに、俺は特にゼーレを上げてる訳では無いよ。あくまで使い易いかどうかならゼーレって意味。現状だと高HP2体や4~5体の敵が並ぶ事が多くて範囲有利だなという印象。とはいえ、ただの巡狩と言うには必殺の増幅の仕様がちょっとズルいのとブローニャのフルバフ乗せられるし、敵も1体倒すと増援含めて倒れる場合もあるから強いと思う。状況と今後の追加キャラ次第だけどね。
たしかに、ただの巡狩は言い過ぎた笑
スタレ界隈、ゼーレ上げが過剰だと俺は思ってるけど、ブローニャバフを必殺に乗せられたり、耐性貫通と防御貫通でダメージが伸びやすかったり、それ相応の理由はあるな
景元はブローニャクラスのバフを神君に乗せられる限定星5調和で化けるといいなあ。倍率660%にバフデバフを大量に乗せられたらどれだけ気持ちがいいことか。
俺もちょっとゼーレ上げ風潮は強いとは思ってるけど、味方の環境を見るとブローニャとの高火力に銀狼の弱点付与と相性が良いのはだいぶ強いんだよね。まぁ刃も景元も相性ピッタリって程のサポーターが居ないから今後に期待だね。というか、改めて思うとゼーレは環境整い過ぎだな。
刃は安定して殴れるけど敵が強くなってくると倒さなくても良い取り巻きもそこそこ硬くて神君のダメージバラつきが気になっちゃう。あと刃の方は大体刃以外にもう1枚殴っても火力出せるキャラが入るからブローニャの全体バフの価値が高いんだよね。SP持ってかないからブローニャバフ出しまくった上で、サブアタッカーもそこそこ動けるし刃も火力を出す。ついでに羅刹のEP促進もする。景元が使いにくいって言うより既存の編成と比べて刃の編成が動きやすすぎるってだけかな
刃の方が安定して1体倒せば良い状況で狙った敵を撃破し易いのはそうだけど、逆に倒さなきゃいけない状況だと景元の方がダメ効率は良いし靭性削りも優秀だから一長一短じゃないかな。ただ動きやすいって意味では確かに刃だね。後半は刃に限らない。景元もバフを集中させるほどに相性の良い編成が無いから、サブアタを編成する事は多いと思う。シンプルにSP効率が良いって話なら、それはそう。