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ペラ

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名前なし
作成: 2023/05/22 (月) 23:19:50
最終更新: 2024/09/15 (日) 19:53:38
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98
名前なし 2023/11/06 (月) 09:37:43 4d622@b8da6

ペラの評価が鏡流実装以降かなり上がったのでパーティメンバー紹介に鏡流採用パーティーも理由も明記しつつ紹介したいのですが大丈夫でしょうか?

99
名前なし 2023/11/06 (月) 11:58:41 ccc5f@243ab >> 98

(いちいち聞かずに勝手に追加して)ええんやで

100
名前なし 2023/11/06 (月) 12:01:40 97774@c52d4 >> 98

ペラとしては最も相性の良いアタッカーですし良いと思います。オート戦闘でスキルをパカパカ撃たれても氷耐性低下のメッセージでかろうじて許せる。同じ意味で彦卿PTもあっても良いと思うんですけど持ってないので使用感が分からない。あとはキャラクターの使用感として模擬宇宙や特定イベントでのバフ過剰環境においてはデバフの方がダメージ効率上がってくるので、そういった環境では調和より優先的に入れても、とかのフォローがあっても良いかも。

101
名前なし 2023/11/07 (火) 07:01:35 c7ee9@c0478 >> 100

彦卿は性能上毎ターンスキル撃たなきゃだからspドカ食いするペラとの相性は悪いよ、@2枠をsp使わず仕事できるキャラ(停雲羅刹など)使わないといけなくなるけど、アタッカーを彦卿のみにすると単純に火力が足りない。かと言ってサブアタ積めるようなspの余裕も無い。

102
名前なし 2023/11/07 (火) 08:25:16 0f708@638e1 >> 100

SPドカ食いするのはオートだけで手動なら何の問題もなく回せるんだけどね
てか一番オート挙動改善を求む声が多そうだしそろそろ直されないかな・・・

103
名前なし 2023/11/16 (木) 08:24:17 3d72c@4c9c1

どのパターンを考えてもピノコニーのEP回復効率5%は活かせないな。ダメ10%強いからつけるけども

104
名前なし 2023/11/21 (火) 17:34:27 97774@5cd9c

98じゃないけど各種更新しました。
・サブアタッカーよりもサポータービルドが主流なことを強調しました。・Ver1.5環境に合わせて星魂の解説を更新しました
・オートの挙動について言及し、パーティメンバーの構成にSP収支が良いキャラクターを挙げました。・防御デバフの限界値について言及しました。
・ピノコニーについてはEPの部分の評価が出来ないため記載しませんでした。・wikiの編集が初めてで変な部分がある可能性があります。
お気づきの点あればご自由に修正御願いいたします。

105
名前なし 2023/11/25 (土) 08:09:58 3d72c@4c9c1 >> 104

ピノコニーは「EP+5%は効果がないものの氷アタッカーと組むときに付けられると仙舟竜骨より強い」という評価になるんじゃないかな。通常通常、スキルスキル、スキル通常のどのパターンでも無被弾110に到達する助けにならない。ウェンワークも同じく効果ないんで記事はEP計算してなかった頃の名残かな。管理の件で私は編集を止めてるので、気になる方は検証追加どうぞ

106
名前なし 2023/12/07 (木) 19:56:12 bf978@0fa28

ペラは奥義回せればそれでいいよ~^^星5回復キャラいない人は効果と防御とHPガチガチにして必要な回復リソースを下げてもいい

107
名前なし 2023/12/11 (月) 07:11:02 74657@017ee >> 106

ペラに経験値本と軌跡素材使いたくないから遺物で防御ガチガチにしてるわ

108
名前なし 2023/12/16 (土) 11:30:33 455e5@469d0

1.6予告番組の39:04のペラの攻撃、自動戦闘になってるのに通常攻撃してる。これはAI改善…ってコト!?

109
名前なし 2023/12/26 (火) 04:50:47 62553@11966 >> 108

マジやん。これ評価上がっちまうな

110
名前なし 2023/12/27 (水) 08:32:29 7eac4@ba9f4

キャラクター「ペラ(虚無・氷)」のオート戦闘でのスキル発動ロジックを調整しました。ついに来たな…時代ってやつが

111
名前なし 2023/12/27 (水) 16:04:32 90a5b@a3d7b

AI改善でペラの時代きたな。オートの女王(笑)の汚名返上なるか。

112
名前なし 2023/12/27 (水) 19:10:06 c774d@0448b

オートだいぶ良くなったけど敵が氷弱点だと敵にバフが無くても積極的にスキルを使うっぽい?残りSP2で使用を確認。氷弱点の敵さえいなければSP4以上か敵にバフあるときにしかスキル使わなくなっていてかなり優秀。

113
名前なし 2023/12/28 (木) 11:24:00 97774@5dfbd

更新しました。
・オート性能の挙動が改善されたことを追記しました。
・改善直後で新旧の情報が混じることから、旧来の劣悪の記載に斜線を引いて改善されたこと強調してあります。
・スキルを撃つロジックについてははっきりと分かっていないので仮の情報としてふわっと書いてます。
・ウェンワークのテキストを変更しました・ピノコニーを追記しました。・パーティーメンバーのテキストを変更しました。
お気づきの点あればご自由に修正御願いいたします。

114
名前なし 2023/12/28 (木) 11:42:21 ccc5f@243ab >> 113

一番上にオート挙動の記述が残ってたので消したり脱字修正したりスペース詰めたりルァンメェイ言及するなど編成欄ちょっといじった

115
名前なし 2024/01/04 (木) 15:10:44 7eac4@0e59c

餅天才鏡流+1凸ルアン+4凸決汗ペラの防御100%耐性37%パーティが楽しすぎる

116
名前なし 2024/01/08 (月) 02:26:14 0585c@6a5e8 >> 115

鏡流ルアンペラふげんあたり組ませたらペラもずっとスキル降り続けられて結構なダメージ稼げて楽しそうだなと思った

117
名前なし 2024/01/12 (金) 19:37:32 b78b6@53233

虚構だと1凸効果のおかげでep効率無くても結構必殺技振れて気持ちが良い 敵の弱点次第ではあるものの割と適正キャラなのでは?

118
名前なし 2024/01/30 (火) 22:48:06 修正 a05f6@e4248

デバフに専念してもらうつもりだったし耐久重視で他の子の厳選余りの聖騎士宝命ベロブルグ付けてたら、HP3000、防御2000超えてだいぶ耐えるようになったわ。ルアン入りだからちょっともったいない気もするけどこれでも会心スキルで1万出るし十分だな

119
名前なし 2024/02/08 (木) 20:56:23 51eed@e3dde

ペラみたいに凸にデバフついてるのって「スキルでデバフを付与した時」の対象になるの?そしてサブアタペラに死水ってどう?

120
名前なし 2024/02/14 (水) 11:07:23 97774@5dfbd >> 119

試したわけじゃなくて一般論回答だと、死水で火力はそりゃ多少は上がるけど・・・って感じ。ペラを火力に数えられるシーンって花周回か虚構だと思うんだけど、花はデバフ打ってる暇無く溶けるし、虚構は乱流で生きるシーンはあると思うけど必殺技で一撃狙える/狙えないのしきい値に到達するかは微妙だとおもうな。基本的にはまず十分な耐久ありきが前提でそこから火力を考えると実のところ撃破特攻盛って弱点撃破ダメージで取り巻き吹き飛ばす動きが良いのではって気はする。SP的にスキルを積極的に振りたくない事情もあるし・・・

121
名前なし 2024/02/15 (木) 09:30:18 97774@5dfbd

遺物の優先度を 効果命中>耐久=速度>その他 に直そうかなと思いますがどうでしょうか?耐久の優先度が高いのは合意取れるとは思いますが、速度≧耐久あたりなのかもとちょっと悩んでます。速度の評価が高めなのはロールとしてアタッカーより先に動く必要があることと、庭など敵が高速の場合に同程度の速度がないとデバフ維持が難しいためです。

122
名前なし 2024/02/15 (木) 13:43:50 ccc5f@243ab >> 121

概ね同意 速度の下に効果抵抗も欲しいかも

123
名前なし 2024/02/15 (木) 14:00:11 c6c55@ec368 >> 121

個人的にはオーブのメイン効果も自由枠からHPor防御に変えて良いと思ってます。 それ前提でサブ効果の優先度は速度≧耐久かなと。

124
名前なし 2024/02/16 (金) 11:38:49 97774@5dfbd

2.0環境で更新しました。
・防御デバフが加算するほど効果が上がる事を明記しました。・星魂1および秘技について加筆しました。
・クエストのテキストを若干評価を下げる形で加筆しました。・決意は汗のように輝くのテキストを評価を上げる形で加筆しました。
・遺物のテキストを改定し、効果命中・速度・耐久を重視する形にしました。
・上のコメントで効果抵抗もほしいと有りましたが上手く記載出来なかったので耐久として一纏めにくくりました(・・・)
・トンネル遺物の項目を整理、加筆しました。
・パーティメンバーでミーシャについて加筆しましたが、ミーシャエアプのためほんのり触れる形に留めました。
お気づきの点あればご自由に修正御願いいたします。

125
名前なし 2024/02/19 (月) 22:32:31 7dd0f@f5016

ケツ汗だけ通常攻撃のEP回復量多いと思ったら攻撃当たると同時にデバフ入るから天賦発動してんのか。銀狼餅は攻撃後にデバフだからダメだしケツ汗と待つのみだけ初手通常攻撃に天賦が乗る。地味だけどこれのおかげで今期の裏庭上手いこといったわ。

126
名前なし 2024/03/03 (日) 15:39:39 a79ea@aa831

汎用・サポート型の光円錐が1つもない(ビルド欄にある光円錐がない)場合、代用できる光円錐ってありますかね...?

127
名前なし 2024/03/03 (日) 16:10:23 19a9b@a06cc >> 126

代用は出来ない(EP回復や防御ダウンといった特殊性能は代替できない)けど獲物の視線とか効果命中が上がる効果があるやつなら悪くないと思うよ

128
木主 2024/03/03 (日) 21:31:30 修正 a79ea@aa831 >> 127

あざす

129
名前なし 2024/03/26 (火) 20:28:37 a2d0b@36bac

思いついたは良いもののなかなか試せないから出来る人が居たら試して頂けると幸いなんですが、カフカ餅を持たせて、EP縄ウェンワーク(ピノコニー)で無理なく盛れそうな速度145↑、メッセンジャー2セットでクエストペラより速度を盛りまくり、逆に3回動いて一般解を保ち続ける構成とかどうでしょうか…クエストの代わりにならないでしょうか

130
名前なし 2024/03/26 (火) 21:55:09 85b0b@16e85 >> 129

カフカ餅ないので直接の答えが出せなくて申し訳ないんだが、クエストに関しては現環境ではそこまで必要ってわけじゃないです。クエスト無しでも被弾や天賦星魂でEPが貯まって必殺が間に合うことが多く、逆に4凸氷耐性低下を狙ってスキルを振る機会が増えていること、キャラがふえてSP収支のコントロールがしやすくなっていることなどです。速度でEPをカバーする場合でも庭などの高難易度コンテンツだと相手も速度158ぐらいの高速で動いてくるため、3回動くのはかーなーりー難しいです。上の※にもあるけどウェンワークやピノコニーの5%は効果無いです。

131
名前なし 2024/03/26 (火) 22:39:10 a2d0b@36bac >> 130

ありがとうございます。でも初クエコンプ発症してるんで駄目ですね。いつかサブオプの速度15まで跳ねた遺物オーナメントを持って速度が200を越したら、ペラと向き合います

132
名前なし 2024/03/28 (木) 18:08:58 7f528@1dd0d

黄泉やレイシオのようなデバフが重要なキャラと合わせるならクエストより決意のほうがむしろ良いってことの認知度が初心者には低い気がする。特筆しても良いと思うな

133
名前なし 2024/03/28 (木) 20:39:22 ab341@2c807 >> 132

まぁそもそも今初心者と定義される人はクエスト持ってないんでね…

134
名前なし 2024/03/29 (金) 10:21:44 f3cbf@e895c

黄泉とケツ汗ペラ組ませるときは必殺技が貯まってても通常振ってから撃たないと黄泉のスタックが2つ貯まらないね。先に必殺技撃つとケツ汗の効果が同時に発動してその後の通常でケツ汗のデバフを乗せられないからみたい。

135
名前なし 2024/03/31 (日) 00:37:31 4f58f@c1110

取り巻きのいるボスとオートで戦うとき取り巻きの方から狙うから黄泉の相方としては微妙にかみ合わない感じあるな

136
名前なし 2024/03/31 (日) 09:33:12 4a43d@dc5f0

リリース時からひっそりと堅実な評価を得てるキャラだったが鏡流実装からの黄泉実装と価値を上げ続けているな

137
名前なし 2024/04/02 (火) 04:52:13 4559c@36d37

銀狼は他の能力があるとはいえほぼ同じ値の防御ダウンを複数に付加できるのは星4としては破格の強さだな

138
名前なし 2024/04/04 (木) 11:49:49 97774@858ad

2.1環境で更新しました。
・黄泉に関わる部分(決意・PTメンバー)を追記しました。
・定番編制以外も結構つよいのでつかってみてね(意訳)コメントを追加しました。
・黄泉PTについては黄泉本人の事情が大きいため、内容について深掘りせずに黄泉のページに誘導するに留めました。
お気づきの点あればご自由に修正御願いいたします。

140
名前なし 2024/04/05 (金) 15:59:21 f9753@e4cac >> 138

ニュアンス変えない程度に弄った いらなければ元に戻して

141
名前なし 2024/04/05 (金) 16:42:26 a05f6@e4248 >> 138

羅刹との編成欄いらんと思うわ。羅刹となんのシナジーもないし

142
名前なし 2024/04/05 (金) 17:02:47 f9753@e4cac >> 141

あくまでデバフキャラ入れる場合のキャラ編成の基本って枠で、確かフォフォ来る前のやつがほぼそのまま残ってるだけだしね とはいえ消すのはなぁ…いっそ丹恒/ナタ/ペラ/アスターにでもする?

143
名前なし 2024/04/05 (金) 19:55:17 85b0b@16e85 >> 141

1.5以前のオートでSP消費が酷かった時代に当時SP収支が一番良かった羅刹が入ってたような。確かに現環境に合うかと言われるとちゃうよね。配布チームに入れても特別何かあるわけじゃ無いし、上に定番編成以外でも使えるよってあるから、あの辺の文章当て目にして羅刹編成は消してしまっても良いような気もする。

144
名前なし 2024/04/05 (金) 19:59:40 a05f6@e4248 >> 141

昔の名残なんだとは思うけど見出しで区切ったり太文字使ったりで文章のみでまとめていいかもね

145
名前なし 2024/04/09 (火) 10:18:51 97774@858ad

羅刹編制を取りました。それに合わせてパーティメンバーの欄冒頭の説明文を整理しました。お気づきの点あればご自由に修正御願いいたします。