https://wikiwiki.jp/star-rail/彦卿
今のところ彦卿改善案で書くことなくなってきたので、とりあえずあちらの内容で彦卿ページを更新しませんか?ブラッシュアップはここでもできますので。
ですね。移していいと思います
了解です。写しておきますね。
彦卿改善案からの記事内容の移行完了しました。ここからどんどんブラッシュアップしていきましょう。また、記事を書き換えた際には、編集ガイドラインに沿ってご報告お忘れなく、よろしくお願いします。
初心者の頃から使ってるけど遺物で会心率盛りづらかった頃から会心必殺叩き出してくれててかなりお世話になりました
鏡流もルアンも持ってないので彦で裏庭頑張ってるけど11星3が限界…12は星2
彦卿くんは強みそのものに弱みがあるのがな
初心者ガチャとすり抜けで、コイツだけ4凸まで来たんだけど、マジで何の使い道もなくて萎える。強くしろとは言わないけど、何かしらの使い道を与えてあげてほしい。
姫子を虚構叙事で救えたから彦卿も接待されれば使い道はできるはず まあ彦卿が接待されると鏡流が更に暴れるけどね…
うちの彦卿君、模擬宇宙の第4世界連れて行くと最初はスヴァローグだけ殴るのに、残りHP4割ぐらいから急に一人で取り巻き殴り始めるの何でなん
現在の必殺技の説明文章がなんかおかしい気がするのと、気になってたことについてついでに検証してきました。
1.智剣連心あり、EPが溜まった状態で他キャラターンに使用→次の自ターンで智剣連心の必殺バフ継続。2.智剣連心あり、自ターンで必殺技使用後、スキルで攻撃→次の自ターンの智剣連心の必殺バフなし。3.智剣連心あり、通常攻撃でEP溜まりきって自ターン終了前に必殺技使用→次の自ターンに智剣連心&必殺バフ継続。4.智剣連心なしで必殺技使用→智剣連心はもちろんつかず。という結果でした。3でなぜ智剣連心が継続しているのかが不明ですが必殺技の智剣連心へのバフによって智剣連心の継続ターンが塗り替えられたのかもしれません。彦卿が自ターンで必殺技を使う明確なメリットがあるのは3の場合だけに感じるので現在の必殺技の説明文だと必殺技は彦のターン中に絶対に使わないといけない(停雲やフォフォなど、他キャラのサポートでEPが溜まりきっても自ターンが来るまで使用してはならない)という印象を受けるため修正を提案します。
それと星魂1についての記事の説明文に「1ヒットごとに付加ダメージが発生するため、4ヒットする戦闘スキルのダメージは倍以上になる。」とあるのですが、ビルドを会心率100%以上にし鏡流秘技ありなしで検証してきましたが、やはりそんなにダメージが伸びないのですが他の方はどうでしょうか。星魂の効果説明文の「攻撃を行う時〜」という文章的には1度しか付加ダメージは出ないものと考えているのですが。
こちらでも通常、スキル両方で確かめましたが付加ダメージは一度のみでした
必殺技についてと星魂1について編集しました。気になる点がありましたら再度コメントもしくは編集をお願いします。
模擬のボス彦ほんとにアホ強い。味方彦も剣召喚と天河渡りしてくれ
初心者ガチャから出たけどロールプレイとか気にする方だからストーリーで出てくるまで使うの我慢してたら仙舟のボス倒すまで出番なかった
完凸してしまったので星魂6の効果試してみたけど必殺で敵倒してバフ延長されても戦闘スキル使うと効果上書きされて会心ダメージアップの効果が消えてしまう。通常攻撃じゃないと駄目みたいですね…
嘘でしょ!?本当ならひどい仕様だ…ほかの恒常星5の完凸効果は明確に火力上がるのになぁ
やめろその言葉はジェパードに効く
なんでアタッカーじゃないジェパードに効くんだよ
会心率アップはそのまま残ってるけどダメージは戦闘スキルのものになってしまうみたい…あんまりだ
彦卿はすり抜けで本体も餅も揃ってるのに1凸鏡流いるから出番がなくて持て余してる...。今後どんなバリアキャラ来たら彦卿が活躍できるだろうか。
ボスのときだけは本当に強いな
氷弱点で氷以外の耐性がめっちゃ高い単体ボス相手なら使わざるおえないから。それも鏡流でいいとか言わない
星魂6のそれが正しい仕様なら必殺技→通常→スキルで節約しながら火力出すのもありかも?。昇格2、星魂1、上振れお祈りの「智剣連心」の追撃と凍結付加ダメのおかげで通常とスキルの威力差は思ったほどじゃなくを通常振ってもそれなりに火力あるんだよね(バフ剥がしたくないから完凸してない限りスキル撃ち続けたいけど)。ただ、通常スキルと2ターン敵からの攻撃受けるわけにはいかないってのはなかなか厳しくもあり…アニメぁAmazon
最後なに?w
Amazon草
5凸してる人も模擬宇宙なら6凸効果使えるので是非試してほしい
智剣連心は戦闘スキルでダメージを与えた「後」に付与するであってる?智剣連心がない時に戦闘スキル撃っても追撃が全く出なかったので
それであってる。説明文の前から順番に実行していくって覚えておくと分かりやすくなると思う。戦闘スキルならダメージ→智剣連心付与だし必殺技ならバフ獲得→ダメージになる。
黄金と機械で記憶パの凍結要因として機能する?氷虚無として生きる道があるなら育ててみようかなと思って。追加攻撃で行動順低下も相性良さそう
正直うーん
コメ欄遡ってもらったらわかるけど、そもそも凍結を活かしたサブアタ型は誰かが突然メインアタ型を消して書いたもので、書き直すときにサブアタ型の記載を残すかって話になって一部だけど使ってる人がいたから残すかってなっただけで、みんなにおすすめするメジャーな運用かと言われると、うん。彦卿好きでいろんなとこ連れていきたいという感じなら作ってもいいと思うけど、強い運用ならこれから厳選しようかなって感じならおすすめしないってくらいだと思う
比較対象が鏡流になるようなビルドだと絶対勝てないのはわかってるので「模擬宇宙で単体に対する離神なら彦卿最強だよ」と言えるなら可という認識で検討始めてる。ただ黄金と機械のボスに仕様上彦卿の凍結が効かないなら完全にポシャるから凍結通る実績があるかどうかだけ知ってる人いたら教えてほしいです!
記憶軸は使ってないからわからんが、記憶の凍結要員になるならなのかのが向いてると思う。全体必殺でばら撒けるし
そんな気はしてた。なのかやジェパのがよくね?ってのが正直一番恐れてる事態ではある
ここのコメントで最初のほうにサブアタで使ってるって書いたのたぶん自分なんだけど適当に歩かせてるだけだったからいつの間にか大騒動になっててなぁ…追加攻撃の抽選後の凍結判定になるから基本的に彦の効果命中盛るのはおすすめできないと思ってるからこれ書いた人本当にそんな使い方してんの!?ってびっくりしてます…それはそうと記憶の運命は完全に凍結要因として使うのはナシだけど祝福効果で凍結つけられるからまぁアタッカーとして使う分には悪くないんじゃないかな
とりあえずLv50にして彦卿アスタールアンフォフォで蝗害V記憶で行ったらほぼ無傷か?って内容で楽勝だった。存護祝福大事だね。気が向いたら黄金も行くか
記憶彦卿で黄金行ってきたので感想。追加攻撃は思ったより凍る。敵の凍結が溶けた時に必殺で割り込んで凍らせるのは楽しい。ただ追加攻撃が思ったよりは出ないので離神バリバリって感じじゃない。相手の反響での被ダメでバフ剥がれる。何より虚無反響の持続ダメでバフ剥がれるのが一番クソ。豊穣で凍結溶けるのもクソ。全体攻撃多すぎ。記憶と彦卿の相性はいいし強いけど黄金という環境に彦卿が向いてない感じ。
私的にはスタレの中で一番かわいいキャラ、はやく覚醒彦卿になって「風帰りて雲動き、天河瀉りし夢」使わせて欲しい。氷版レイシオになっとくれー!
細かいところですが、考察の「氷元素アタッカー」が気になったので「氷属性アタッカー」に書き直しました。
レイシオ餅が今のところ最適に思えるけどどう?
彦卿にいいことばっかり書いてるから検討したことはあるけど彦卿の追加攻撃の基礎威力低すぎて最終的に却下したなあ。火力として使いたいなら速度上げてゼーレ餅とかでいい気がする。
まだ育成が回ってなくて20レベルで眠っているうちの彦卿くん。今はサポートはルアンが主流だと思うけど、花火が来たら花火+ブローニャで贅沢にSP使うハイパーキャリーとかもできるようになるかな?
花火は彦に合いますかね?単体ダメバフとEP回復の調和が来たらそっちの気がするけど
合うけど強化とはならんかもな
俺も結構あってると思う。彦本体が単体アタッカーに振り切ってるから彦花火以外で範囲火力と守り固めたいね
いいと思うけどそんな頻繁に新キャラ引く資金無いならアベンチュリンの性能を待ってからでいいんじゃないかな。彦卿が今一番脆い部分って耐久がジェパ以外ろくな候補いないとこだし、限定存護でシールダー来たらそっちのがいい可能性もある
花火強いけどバッファーならルアンもすごく強いから、絶対引かないといけないわけでもって感じやね。羅刹の過剰回復みたいな感じでアベンチュリンが超鉄壁バリア貼ってくれること祈る
SPドカ食いでバフが追加にも乗るから今のところ最適解、味方単体バフは今も実質単体みたいなもんだし特化キャラは来ないんじゃないかな
彦に欲しいのは限定シールダーだなあ。アベンチュリンがバリア貼るタイプだったらもしかしたら日の目が……
ミーシャの壁を乗り越えられるかもな
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今のところ彦卿改善案で書くことなくなってきたので、とりあえずあちらの内容で彦卿ページを更新しませんか?ブラッシュアップはここでもできますので。
ですね。移していいと思います
了解です。写しておきますね。
彦卿改善案からの記事内容の移行完了しました。ここからどんどんブラッシュアップしていきましょう。また、記事を書き換えた際には、編集ガイドラインに沿ってご報告お忘れなく、よろしくお願いします。
初心者の頃から使ってるけど遺物で会心率盛りづらかった頃から会心必殺叩き出してくれててかなりお世話になりました
鏡流もルアンも持ってないので彦で裏庭頑張ってるけど11星3が限界…12は星2
彦卿くんは強みそのものに弱みがあるのがな
初心者ガチャとすり抜けで、コイツだけ4凸まで来たんだけど、マジで何の使い道もなくて萎える。強くしろとは言わないけど、何かしらの使い道を与えてあげてほしい。
姫子を虚構叙事で救えたから彦卿も接待されれば使い道はできるはず
まあ彦卿が接待されると鏡流が更に暴れるけどね…
うちの彦卿君、模擬宇宙の第4世界連れて行くと最初はスヴァローグだけ殴るのに、残りHP4割ぐらいから急に一人で取り巻き殴り始めるの何でなん
現在の必殺技の説明文章がなんかおかしい気がするのと、気になってたことについてついでに検証してきました。
1.智剣連心あり、EPが溜まった状態で他キャラターンに使用→次の自ターンで智剣連心の必殺バフ継続。2.智剣連心あり、自ターンで必殺技使用後、スキルで攻撃→次の自ターンの智剣連心の必殺バフなし。3.智剣連心あり、通常攻撃でEP溜まりきって自ターン終了前に必殺技使用→次の自ターンに智剣連心&必殺バフ継続。4.智剣連心なしで必殺技使用→智剣連心はもちろんつかず。という結果でした。3でなぜ智剣連心が継続しているのかが不明ですが必殺技の智剣連心へのバフによって智剣連心の継続ターンが塗り替えられたのかもしれません。彦卿が自ターンで必殺技を使う明確なメリットがあるのは3の場合だけに感じるので現在の必殺技の説明文だと必殺技は彦のターン中に絶対に使わないといけない(停雲やフォフォなど、他キャラのサポートでEPが溜まりきっても自ターンが来るまで使用してはならない)という印象を受けるため修正を提案します。
それと星魂1についての記事の説明文に「1ヒットごとに付加ダメージが発生するため、4ヒットする戦闘スキルのダメージは倍以上になる。」とあるのですが、ビルドを会心率100%以上にし鏡流秘技ありなしで検証してきましたが、やはりそんなにダメージが伸びないのですが他の方はどうでしょうか。星魂の効果説明文の「攻撃を行う時〜」という文章的には1度しか付加ダメージは出ないものと考えているのですが。
こちらでも通常、スキル両方で確かめましたが付加ダメージは一度のみでした
必殺技についてと星魂1について編集しました。気になる点がありましたら再度コメントもしくは編集をお願いします。
模擬のボス彦ほんとにアホ強い。味方彦も剣召喚と天河渡りしてくれ
初心者ガチャから出たけどロールプレイとか気にする方だからストーリーで出てくるまで使うの我慢してたら仙舟のボス倒すまで出番なかった
完凸してしまったので星魂6の効果試してみたけど必殺で敵倒してバフ延長されても戦闘スキル使うと効果上書きされて会心ダメージアップの効果が消えてしまう。通常攻撃じゃないと駄目みたいですね…
嘘でしょ!?本当ならひどい仕様だ…ほかの恒常星5の完凸効果は明確に火力上がるのになぁ
やめろその言葉はジェパードに効く
なんでアタッカーじゃないジェパードに効くんだよ
会心率アップはそのまま残ってるけどダメージは戦闘スキルのものになってしまうみたい…あんまりだ
彦卿はすり抜けで本体も餅も揃ってるのに1凸鏡流いるから出番がなくて持て余してる...。今後どんなバリアキャラ来たら彦卿が活躍できるだろうか。
ボスのときだけは本当に強いな
氷弱点で氷以外の耐性がめっちゃ高い単体ボス相手なら使わざるおえないから。それも鏡流でいいとか言わない
星魂6のそれが正しい仕様なら必殺技→通常→スキルで節約しながら火力出すのもありかも?。昇格2、星魂1、上振れお祈りの「智剣連心」の追撃と凍結付加ダメのおかげで通常とスキルの威力差は思ったほどじゃなくを通常振ってもそれなりに火力あるんだよね(バフ剥がしたくないから完凸してない限りスキル撃ち続けたいけど)。ただ、通常スキルと2ターン敵からの攻撃受けるわけにはいかないってのはなかなか厳しくもあり…アニメぁAmazon
最後なに?w
Amazon草
5凸してる人も模擬宇宙なら6凸効果使えるので是非試してほしい
智剣連心は戦闘スキルでダメージを与えた「後」に付与するであってる?智剣連心がない時に戦闘スキル撃っても追撃が全く出なかったので
それであってる。説明文の前から順番に実行していくって覚えておくと分かりやすくなると思う。戦闘スキルならダメージ→智剣連心付与だし必殺技ならバフ獲得→ダメージになる。
黄金と機械で記憶パの凍結要因として機能する?氷虚無として生きる道があるなら育ててみようかなと思って。追加攻撃で行動順低下も相性良さそう
正直うーん
コメ欄遡ってもらったらわかるけど、そもそも凍結を活かしたサブアタ型は誰かが突然メインアタ型を消して書いたもので、書き直すときにサブアタ型の記載を残すかって話になって一部だけど使ってる人がいたから残すかってなっただけで、みんなにおすすめするメジャーな運用かと言われると、うん。彦卿好きでいろんなとこ連れていきたいという感じなら作ってもいいと思うけど、強い運用ならこれから厳選しようかなって感じならおすすめしないってくらいだと思う
比較対象が鏡流になるようなビルドだと絶対勝てないのはわかってるので「模擬宇宙で単体に対する離神なら彦卿最強だよ」と言えるなら可という認識で検討始めてる。ただ黄金と機械のボスに仕様上彦卿の凍結が効かないなら完全にポシャるから凍結通る実績があるかどうかだけ知ってる人いたら教えてほしいです!
記憶軸は使ってないからわからんが、記憶の凍結要員になるならなのかのが向いてると思う。全体必殺でばら撒けるし
そんな気はしてた。なのかやジェパのがよくね?ってのが正直一番恐れてる事態ではある
ここのコメントで最初のほうにサブアタで使ってるって書いたのたぶん自分なんだけど適当に歩かせてるだけだったからいつの間にか大騒動になっててなぁ…追加攻撃の抽選後の凍結判定になるから基本的に彦の効果命中盛るのはおすすめできないと思ってるからこれ書いた人本当にそんな使い方してんの!?ってびっくりしてます…それはそうと記憶の運命は完全に凍結要因として使うのはナシだけど祝福効果で凍結つけられるからまぁアタッカーとして使う分には悪くないんじゃないかな
とりあえずLv50にして彦卿アスタールアンフォフォで蝗害V記憶で行ったらほぼ無傷か?って内容で楽勝だった。存護祝福大事だね。気が向いたら黄金も行くか
記憶彦卿で黄金行ってきたので感想。追加攻撃は思ったより凍る。敵の凍結が溶けた時に必殺で割り込んで凍らせるのは楽しい。ただ追加攻撃が思ったよりは出ないので離神バリバリって感じじゃない。相手の反響での被ダメでバフ剥がれる。何より虚無反響の持続ダメでバフ剥がれるのが一番クソ。豊穣で凍結溶けるのもクソ。全体攻撃多すぎ。記憶と彦卿の相性はいいし強いけど黄金という環境に彦卿が向いてない感じ。
私的にはスタレの中で一番かわいいキャラ、はやく覚醒彦卿になって「風帰りて雲動き、天河瀉りし夢」使わせて欲しい。氷版レイシオになっとくれー!
細かいところですが、考察の「氷元素アタッカー」が気になったので「氷属性アタッカー」に書き直しました。
レイシオ餅が今のところ最適に思えるけどどう?
彦卿にいいことばっかり書いてるから検討したことはあるけど彦卿の追加攻撃の基礎威力低すぎて最終的に却下したなあ。火力として使いたいなら速度上げてゼーレ餅とかでいい気がする。
まだ育成が回ってなくて20レベルで眠っているうちの彦卿くん。今はサポートはルアンが主流だと思うけど、花火が来たら花火+ブローニャで贅沢にSP使うハイパーキャリーとかもできるようになるかな?
花火は彦に合いますかね?単体ダメバフとEP回復の調和が来たらそっちの気がするけど
合うけど強化とはならんかもな
俺も結構あってると思う。彦本体が単体アタッカーに振り切ってるから彦花火以外で範囲火力と守り固めたいね
いいと思うけどそんな頻繁に新キャラ引く資金無いならアベンチュリンの性能を待ってからでいいんじゃないかな。彦卿が今一番脆い部分って耐久がジェパ以外ろくな候補いないとこだし、限定存護でシールダー来たらそっちのがいい可能性もある
花火強いけどバッファーならルアンもすごく強いから、絶対引かないといけないわけでもって感じやね。羅刹の過剰回復みたいな感じでアベンチュリンが超鉄壁バリア貼ってくれること祈る
SPドカ食いでバフが追加にも乗るから今のところ最適解、味方単体バフは今も実質単体みたいなもんだし特化キャラは来ないんじゃないかな
彦に欲しいのは限定シールダーだなあ。アベンチュリンがバリア貼るタイプだったらもしかしたら日の目が……
ミーシャの壁を乗り越えられるかもな