ダメージ差はそのうち詳細を出す人がいるとして、滅茶苦茶差があると思うのは回復の頻度とデバフ対策能力かなぁ。
個人的にはデバフかかったら即うさぎ行動(スタック消費なし)って挙動が相手によっては刺さりそうな気配してるなって感じてる
3人セットのボス(名前忘れた)とか?でも思うんだけどさ、撃破PTって敵さん遅延されまくって殆ど動けないまま終わるんだよな……。
今回の追加ボスで実感したけど、ギャラガーだと行動不能にされると立て直しが割と辛い、特にオートだと。
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個人的にはデバフかかったら即うさぎ行動(スタック消費なし)って挙動が相手によっては刺さりそうな気配してるなって感じてる
3人セットのボス(名前忘れた)とか?でも思うんだけどさ、撃破PTって敵さん遅延されまくって殆ど動けないまま終わるんだよな……。
今回の追加ボスで実感したけど、ギャラガーだと行動不能にされると立て直しが割と辛い、特にオートだと。