霊砂ってギャラおじの完全上位互換って訳では無いの?ならロビン引いた方がいい?
何方かと言えば上位互換っぽいけど、現状の情報だと言う程乗り換えるメリットが高そうには感じない。性能不明だが効果発動できるなら、霊砂餅をギャラおじが持てるだろうし。
このゲームの調整今のところ見事だし、そんな風にはならんとは思うけどそれはそれとして現環境でロビンはかなり有用なので限定耐久がすでに二人いるならロビン優先するのはアリだと思う
霊砂の性能関わらず、ロビン持ってないならロビン優先でいいよ
ダメージ差はそのうち詳細を出す人がいるとして、滅茶苦茶差があると思うのは回復の頻度とデバフ対策能力かなぁ。
個人的にはデバフかかったら即うさぎ行動(スタック消費なし)って挙動が相手によっては刺さりそうな気配してるなって感じてる
3人セットのボス(名前忘れた)とか?でも思うんだけどさ、撃破PTって敵さん遅延されまくって殆ど動けないまま終わるんだよな……。
今回の追加ボスで実感したけど、ギャラガーだと行動不能にされると立て直しが割と辛い、特にオートだと。
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何方かと言えば上位互換っぽいけど、現状の情報だと言う程乗り換えるメリットが高そうには感じない。性能不明だが効果発動できるなら、霊砂餅をギャラおじが持てるだろうし。
このゲームの調整今のところ見事だし、そんな風にはならんとは思うけどそれはそれとして現環境でロビンはかなり有用なので限定耐久がすでに二人いるならロビン優先するのはアリだと思う
霊砂の性能関わらず、ロビン持ってないならロビン優先でいいよ
ダメージ差はそのうち詳細を出す人がいるとして、滅茶苦茶差があると思うのは回復の頻度とデバフ対策能力かなぁ。
個人的にはデバフかかったら即うさぎ行動(スタック消費なし)って挙動が相手によっては刺さりそうな気配してるなって感じてる
3人セットのボス(名前忘れた)とか?でも思うんだけどさ、撃破PTって敵さん遅延されまくって殆ど動けないまま終わるんだよな……。
今回の追加ボスで実感したけど、ギャラガーだと行動不能にされると立て直しが割と辛い、特にオートだと。