オナメ抽出はテンポ悪いの改善してほしいな、再戦欲しいし、作業だからHPも3段階いらない
これだけ楽なのにまだ楽にしろというのか…あれ?再戦ボタン無かったっけ?連続して戦えた記憶しかないが。それより普通の階差でEP回復飯とか使えない方が改善して欲しいわ
再戦はあるし消費アイテムはスキルツリーみたいなのになかったっけ?
消費アイテム使用はあるね、ただあれ未クリアの難易度になると使用不能になる悲しき存在なんだけど。
何ならセーブデータ次第では第1ゲージ開幕と同時に消し飛ぶから実質2ゲージっていう
うちのデータでは1本目消し飛ばした後ホタルちゃんが6連続行動して2,3本目消し飛ばすよ......再戦もこれ多分秘技使用+EP状況巻き戻しだから再現性高くていいね
アイテム使用あるんだやったー…いや未クリアにこそ使わせてくれんか????まだスキルツリー全然解放してないから頑張るか。
よしんばHP削るのに時間かかったとして、再戦選択時以外全部オートで済むようになったから道中ほぼ手動になる通常模擬周回より全然良いのよね
人はどこまでも求めてしまうものよ…!
俺のデータだと1、2ゲージ吹っ飛ばして3ゲージ目から始まるから楽したかったら階差頑張ってねって事だと思う
壊滅軸データ作れれば後は手持ち揃ってなくてもサポ壊滅借りてどこでもサクサク回れると思うよ。今週の周期演算とか壊滅メインで回ってねと言わんばかりの構成だし
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これだけ楽なのにまだ楽にしろというのか…あれ?再戦ボタン無かったっけ?連続して戦えた記憶しかないが。それより普通の階差でEP回復飯とか使えない方が改善して欲しいわ
再戦はあるし消費アイテムはスキルツリーみたいなのになかったっけ?
消費アイテム使用はあるね、ただあれ未クリアの難易度になると使用不能になる悲しき存在なんだけど。
何ならセーブデータ次第では第1ゲージ開幕と同時に消し飛ぶから実質2ゲージっていう
うちのデータでは1本目消し飛ばした後ホタルちゃんが6連続行動して2,3本目消し飛ばすよ......再戦もこれ多分秘技使用+EP状況巻き戻しだから再現性高くていいね
アイテム使用あるんだやったー…いや未クリアにこそ使わせてくれんか????まだスキルツリー全然解放してないから頑張るか。
よしんばHP削るのに時間かかったとして、再戦選択時以外全部オートで済むようになったから道中ほぼ手動になる通常模擬周回より全然良いのよね
人はどこまでも求めてしまうものよ…!
俺のデータだと1、2ゲージ吹っ飛ばして3ゲージ目から始まるから楽したかったら階差頑張ってねって事だと思う
壊滅軸データ作れれば後は手持ち揃ってなくてもサポ壊滅借りてどこでもサクサク回れると思うよ。今週の周期演算とか壊滅メインで回ってねと言わんばかりの構成だし