炎弱点と物理弱点は弱点撃破ダメ倍率は同じだけどそれで付与される持続ダメージの倍率が違うので、現在のエネミーの高HP化に伴うダメージ量の格差が発生している点へのテコ入れってツイートを見た。裂傷ダメージは相手のHP量依存だからいまの高HP化傾向に刺さってるのよね
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炎弱点と物理弱点は弱点撃破ダメ倍率は同じだけどそれで付与される持続ダメージの倍率が違うので、現在のエネミーの高HP化に伴うダメージ量の格差が発生している点へのテコ入れってツイートを見た。裂傷ダメージは相手のHP量依存だからいまの高HP化傾向に刺さってるのよね