コメント元→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/初心者にお勧めのキャラ
初心者に勧める際に考慮すべき要素というと「空中前攻撃が強くて汎用性が高い」「強攻撃に頼らずとも必殺技やスマッシュ攻撃で問題無く地上戦が出来る」はあると思う。敵にジャンプで近付きながら空Nや空後を出したり、スティックを傾け過ぎずに攻撃するのはそもそも慣れないと難しい部類の操作だから
マルスが初心者に使いやすいって思われがちな理由がそれだしな で大体そういう初心者はルキナ使わせるとすごい使いやすいと体感するという
とどのつまり上のほうのルキナに関する議論は根本的にズレてんだよな、あくまでVIP到達が難しいだけでルキナは明らかに使いやすいキャラ
パックンフラワーも高火力でDAも強いしうNBは練習が必要だけどすごい強力だし入れてもいいんじゃないんですかね
>> 62
入るとしたら「粘り強く戦いたい人向け」かな。 重量・復帰距離があり、空N、DA、各種B技などの出しやすい技が強くて、 初心者が咄嗟に出しづらい強攻撃や、難しいコンボルートに頼らず撃墜まで持っていけるのは魅力。
ホムヒカにクセがないってマジでいってる…? ベクトル全体的に上ぎみでワザの共通傾向割と無視してるもんでまぁまぁクセ強い部類だと思うんだけど…
言うほどか?変なベクトルしてるの空後とメテオ除く空下くらいだろ
後投げも変なベクトルだしヒカリ横強空下もオカシイしブラピやルキナ等からキャラ変してスムーズに移行できない時点でちょっとね 初心者向けなのはホムラ単品かつブレイズエンド一辺倒で使い倒す場合の話でしょう
ここで挙げられてないけどファルコってダメなの? 上強擦って空上するだけじゃん
初心者が使うには撃墜難が痛そう
オンラインとオフライン間違ってない?
凄いですね
カズヤって流石に初心者向けですかね…? カズヤのファイターページの使いやすさは星2になっていますし、仮にコンボができなくても火力が高いとしても機動力の低さ、リーチの短さ、技の発生の遅さ、ジャンプ力の低さがのしかかって初心者には勝ちづらいんじゃないかなと思います。 下のVIPを目指す人向けのところに書くのは問題ないと思いますが。
今までカービィとかデデデとか使ってました!って人が乗り換えるとキャラの操作感が違いすぎて高確率で躓くと思いますが「今日からスマブラ始めます!」って感じで完全新規の人なら実は選択肢に入って来ますね 読み合いの部分は難易度が低く、ある程度操作さえ出来れば勝ちやすいというキャラなのでゼロベースだったら下手なスマブラのスタンダードキャラ(ピット、インクリングとか)よりもある意味初心者に優しいところがあります
まあ他キャラへの乗り換えは大変ですがね…
流石にヒットストップも皆無で台降りもジャンプの仕様も何もかも特殊なキャラを初心者向け扱いするのはちょっと… 絶対変なクセ付いちゃう
リュウケンテリーと違って台降りの仕様は普通だったはず
変な癖がつくって話ならここに載ってるマックヨッシーテリーとかにも同じことが言えるからね そもそも他キャラを使わずにカズヤ一本で続けるなら無問題だし
テリーがここに載ってるのはコマンドなしでも全然に戦えるのと格ゲーファイターの中じゃスマブラらしい性能だからじゃないの…? ヨッシーだって今作ではだいぶマイルドになって空中制動がよいから選ばれてるワケだし カズヤがパワフルなのはわかるしドの付く初心者同士での戦いではまぁやれるだろうから、もし載せるにしてもガノンとかと同じカテゴリに移すべきでしょこれ(まあその選定の仕方でいいのならスマッシュNB横Bで暴れ放題の勇者が載ってないのはオカシイんだけど)
カズヤはパワフルキャラの中では何故か復帰と重量が優れているっていうよくわかんないキャラだから粘り強さの所に入れたのよね あと初心者同士の対戦でカズヤ使ってる人(ろくにコンボも最風も出来ない)の試合を何度か見たんだけど 「試合時間の8割はカズヤがボコボコにされてるように見えるけど長期戦の末なんかカズヤが勝ってる」 って感じだったから個人的には最初のうちは粘り強さが強みになると思ったのよね あと簡単な操作っていうとネスの横B連打やマックのスマッシュ連打みたいな「対処出来ないと一生ハメられるムーブ」ってイメージがあるし
勇者は個人的には載せてもいいと思うけどどこに載せるべきだと思う?
初心者帯ではNB横Bごり押しスマッシュと即出しコマンドがとにかく脅威だから簡単操作カテゴリでよいと思う
操作がおぼつかないプレイヤーにカービィやマックを勧めるのは間違っていないとは思うけど、逆VIP脱出を目指すってなるとこの2体はなかなか苦しいファイターなんじゃないか? 今逆VIP脱出できる人はそこからすぐVIP到達まで行けるくらいには逆VIP脱出のハードルは高いみたいだし
射撃miiを消した理由は何?
というか前までと内容変わりすぎじゃない? 一部のファイターは雑にしか書かれてないし… 誰だろこんなことしたのは
明らかに初心者向けじゃないアイクラ等のオプション系ファイターを取り上げてたりDLCの枠にクロムクラウドいたり色々おかしくなってない?
コメント欄で苦情が出てるのに構わず編集し続けてるし荒らしですかね? せめて説明をするべきでしょう
明らかにおかしい項目を非表示にし、キャラ追加の際の注意書きを追加しました。 既存の内容についておかしい点があれば修正をお願いします。
ゼルダと射撃miiも非表示にされてますが、この2キャラは最初の頃から書かれています。 反対意見が無ければこれらのキャラは再度追記します。
あぁ、ごめんごめん 初心者プレイヤー側にもニーズやらプレイスタイルやらアレコレあるのになんか紹介が雑に見えたから、大枠から作り直そうかなって見ながら細かく編集してたんだ 何より俺自身が反射神経終わってて飛び道具系とか使うやつしか扱えないしね ぶっちゃけ今回管理人判断で消された「特殊なプレイスタイル」に入ってたキャラ専門なんだよね僕自身は 今紹介されてるキャラ全部使えなくてスネークとかピクオリとかでアレコレ投げてる方が性に合う
miiファイターについては「初心者に個別カスタムをお勧めするのは違うでしょ」って感じで消したんだ。最初から入ってるのは分かるけど初心者にキャラカスタムやれってのは流石にどうかなって ゼルダは消した覚え無いんだけど、どこかに移そうとして切り取った時にうっかり消しちゃったかな?それはホントごめんね あと説明もちょっと多すぎるし細かいしくどいし初心者には分かりづらいシステム用語が大量に混ざってる感じだったし個別ページあるならここまで説明する必要あるかも微妙だしこんな一覧形式の場所に大量に説明書きがあっても書く方も見る方も大変だし、って判断で追加する分には大雑把に3つ4つ特徴挙げて詳しいとこは個別ページでいいんじゃないかなってノリでやってたんだ 全部細かく説明するのは俺も大変だったってのもあるけど
流石にこの判断全部相談と承認してたら時間ナンボあっても足らんからさっさとやったれって出したとこあるし巻き戻されても仕方ないかなっては思うし特に異存はないよ 最終版は結構気に入ってたんだけど消されたのはしょーがないしあとはブログとか個人wikiとか立ち上げてそっちでやるよ ほいじゃご迷惑かけてすまんかったね。お疲れちゃん
あと付け加えると、ガチ勢指向のプレイヤー向けの解説は別ページに分離した方がいいと思うよ なんか変な格納かけてるみたいだけど
つーか「復帰距離が長い」にピーチ姫が入ってないのなんで? アレ滅茶苦茶復帰距離長いよ。風船族とかヨッシーじゃ相手にならん。ぶっちぎりで長い。なんなら相手の迎撃とかをちょっと止まってタイミングずらして安全に戻れるくらい長い 「死にづらい」枠作るときに「こいつよく知らんし書くことあんま無いしぶっちゃけそんな強くないけど死にづらさだけはスゲーんだよなぁ・・・」で入れざるを得なかったやつ
アレ入れないでヨッシーとかを「粘り強い」で勧めてんのってどういう判断なの?
「ぶっちゃけそんな強くないけど」←これが答えでしょ 強さや使いやすさがあった上で復帰距離長いやつを入れてるんだろう
まあ確かに逆VIP脱出~VIP到達を目指す人向けのキャラは別ページに分割した方がいいとは思う ページも長くなっちゃうしね
特殊キャラの項目消されたことを振り返ってふと思ったんだけどね? 弾幕張るとか変なもん召喚するとか独自の管理要素持ってるとか、単なる殴り合いと別なゲームやってる特殊要素強めなキャラはそれ用になんかページ作ってまとめた方がいいんじゃね? 自分に合うキャラを探す用途としても、注意喚起としても助かる人とかいると思う
というか初心者向けの解説用意するなら、「パワー型」「手数型」「スピード型」「スピード型」「射撃型」みたいな感じで戦闘タイプやらキャラ性質のカテゴリページ作って大まかに共通する性質とか解説しても助かる人とかいるんじゃない? 結構基本部分が共通してるキャラとかいる訳だし、特異苦手も割と共通してたりするでしょ。そういうの作ってまとめとけば、一つ一つキャラページ見て個々人でキャラ性質分析するよりずっと効率的にゲーム像掴めるんじゃねって思うんだけど
>> 130 「弱すぎて戦えない」みたいな解釈されたみたいだけど別にそこまで壊滅的に弱い訳でもないよ 復帰力以外に飛び抜けて強い部分がないから復帰に困ってる訳でないなら敢えて使う理由がないだけ ダメ稼ぎも撃墜もこなせるクセなく殴り合いのできるオーソドックスな近接キャラだしメインキャラとしても十分やっていける性能はあるよ
編集作業落ち着いたみたいだからザッとページ見ての所感なんだけどね
・ゼルダが「必殺技メインで戦える」ってマジ?近接戦どうすんの? ・復帰技ないヨッシーが「死にづらい」はねーだろ ・・つーかピーチデイジー入れろって。こいつより復帰力高いキャラなんかおらんぞ。復帰技が高い枠として紹介すらしない理由を言え ・泥仕合最強ポケモンのルカリオ様が入ってないのなんで?こいつ初心者に勧めないとかどういう判断? ・ジャンプ狩り最強ポケモンのピカチュウ先生が入ってないのなんで?馬鹿みたいに下B連打するだけで空中奴を狩れてなんなら撃墜まで狙える超初心者向けポケモンなんだが??? ・というかクロムとクラウドって練習担当で合ってんの?適当にコメントアウト外しただけな感じがすごいんだけどこいつらの苦手分野ってなに?なんの練習になるの? ・つーか解説長すぎでは?解放条件とか一定条件下でだけ使える小技までこのページで説明する意味ある?ここまで細かく説明するなら表組みとか作って説明文を分割した方がいいんじゃない?
現状明らかにおかしいと思うよ。不細工だし不合理。どういう判断か首ヒネる部分が多い なんか「変更を加えたくない」「元々書かれてたキャラを消したくない」みたいな感じで編集してない?これがベストな状態だと思って書いてんのこれ? 別にマジメにやる気無いネタページならいいんだけどさ
説明長すぎなのはわかる 原作情報もそうだけど長けりゃいいと思ってる編集者は反省して欲しい
ただあんたが文句を言われるのは事前相談も事後報告もなかったことが大きいからCOなりコメ欄なりで説明入れてたら賛同者は増えると思うよ
とりあえずページがとてつもなく煩雑になってるし(特にCOが超ごちゃごちゃしてる) ページをまっさらにして作り直さないか?
ぐちゃぐちゃで複雑になったの誰のせいだと思ってんだよ
相談無しの大規模編集でぐちゃぐちゃにしてきたのは別の人だから俺に文句を言われても困る
大規模編集抜きにしてもキャラ一つ一つの項目の冗長な部分はそろそろ削るべきと思うのよ 大規模編集のせいで元々煩雑だったのがさらに煩雑になったけどな
>> 134 目に見える形で結果を見せても優劣の理解できない人間に、意味や利点を言葉で説明したところで尚のこと理解できる訳がない 理解できるやつは編集結果を見ればフツーに理解できるよ、この編集結果を見ても理解できないなら、何言っても無駄 言葉数が多いほど、言葉尻捕まえてアラ探しする材料にしようと頑張るだけよ。そういうのは飽きるほど見てきたし懇切丁寧にご理解願おうとする苦労をするつもりはない 市井の平凡な凡人は「変化を拒絶する」ことにかけては極めて強い情熱を燃やすし、変化に侵食されることに対してはとんでもない拒絶反応を示すし、一度敵対を決め込めば絶対に理解を示すことはない 人の意思も能力もちょっとやそっとじゃ変わらないし俺にはどうしようもない領域の話 管理人がそちらの肩を持つなら俺はそっと身を引くだけよ。このwikiに何か思い入れや執着がある訳でもないしな
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プレビュー
本wiki→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
初心者に勧める際に考慮すべき要素というと「空中前攻撃が強くて汎用性が高い」「強攻撃に頼らずとも必殺技やスマッシュ攻撃で問題無く地上戦が出来る」はあると思う。敵にジャンプで近付きながら空Nや空後を出したり、スティックを傾け過ぎずに攻撃するのはそもそも慣れないと難しい部類の操作だから
マルスが初心者に使いやすいって思われがちな理由がそれだしな
で大体そういう初心者はルキナ使わせるとすごい使いやすいと体感するという
とどのつまり上のほうのルキナに関する議論は根本的にズレてんだよな、あくまでVIP到達が難しいだけでルキナは明らかに使いやすいキャラ
パックンフラワーも高火力でDAも強いしうNBは練習が必要だけどすごい強力だし入れてもいいんじゃないんですかね
>> 62
入るとしたら「粘り強く戦いたい人向け」かな。
重量・復帰距離があり、空N、DA、各種B技などの出しやすい技が強くて、
初心者が咄嗟に出しづらい強攻撃や、難しいコンボルートに頼らず撃墜まで持っていけるのは魅力。
ホムヒカにクセがないってマジでいってる…?
ベクトル全体的に上ぎみでワザの共通傾向割と無視してるもんでまぁまぁクセ強い部類だと思うんだけど…
言うほどか?変なベクトルしてるの空後とメテオ除く空下くらいだろ
後投げも変なベクトルだしヒカリ横強空下もオカシイしブラピやルキナ等からキャラ変してスムーズに移行できない時点でちょっとね
初心者向けなのはホムラ単品かつブレイズエンド一辺倒で使い倒す場合の話でしょう
ここで挙げられてないけどファルコってダメなの?
上強擦って空上するだけじゃん
初心者が使うには撃墜難が痛そう
オンラインとオフライン間違ってない?
凄いですね
カズヤって流石に初心者向けですかね…?
カズヤのファイターページの使いやすさは星2になっていますし、仮にコンボができなくても火力が高いとしても機動力の低さ、リーチの短さ、技の発生の遅さ、ジャンプ力の低さがのしかかって初心者には勝ちづらいんじゃないかなと思います。
下のVIPを目指す人向けのところに書くのは問題ないと思いますが。
今までカービィとかデデデとか使ってました!って人が乗り換えるとキャラの操作感が違いすぎて高確率で躓くと思いますが「今日からスマブラ始めます!」って感じで完全新規の人なら実は選択肢に入って来ますね
読み合いの部分は難易度が低く、ある程度操作さえ出来れば勝ちやすいというキャラなのでゼロベースだったら下手なスマブラのスタンダードキャラ(ピット、インクリングとか)よりもある意味初心者に優しいところがあります
まあ他キャラへの乗り換えは大変ですがね…
流石にヒットストップも皆無で台降りもジャンプの仕様も何もかも特殊なキャラを初心者向け扱いするのはちょっと…
絶対変なクセ付いちゃう
リュウケンテリーと違って台降りの仕様は普通だったはず
変な癖がつくって話ならここに載ってるマックヨッシーテリーとかにも同じことが言えるからね
そもそも他キャラを使わずにカズヤ一本で続けるなら無問題だし
テリーがここに載ってるのはコマンドなしでも全然に戦えるのと格ゲーファイターの中じゃスマブラらしい性能だからじゃないの…?
ヨッシーだって今作ではだいぶマイルドになって空中制動がよいから選ばれてるワケだし
カズヤがパワフルなのはわかるしドの付く初心者同士での戦いではまぁやれるだろうから、もし載せるにしてもガノンとかと同じカテゴリに移すべきでしょこれ(まあその選定の仕方でいいのならスマッシュNB横Bで暴れ放題の勇者が載ってないのはオカシイんだけど)
カズヤはパワフルキャラの中では何故か復帰と重量が優れているっていうよくわかんないキャラだから粘り強さの所に入れたのよね
あと初心者同士の対戦でカズヤ使ってる人(ろくにコンボも最風も出来ない)の試合を何度か見たんだけど
「試合時間の8割はカズヤがボコボコにされてるように見えるけど長期戦の末なんかカズヤが勝ってる」
って感じだったから個人的には最初のうちは粘り強さが強みになると思ったのよね
あと簡単な操作っていうとネスの横B連打やマックのスマッシュ連打みたいな「対処出来ないと一生ハメられるムーブ」ってイメージがあるし
勇者は個人的には載せてもいいと思うけどどこに載せるべきだと思う?
初心者帯ではNB横Bごり押しスマッシュと即出しコマンドがとにかく脅威だから簡単操作カテゴリでよいと思う
操作がおぼつかないプレイヤーにカービィやマックを勧めるのは間違っていないとは思うけど、逆VIP脱出を目指すってなるとこの2体はなかなか苦しいファイターなんじゃないか?
今逆VIP脱出できる人はそこからすぐVIP到達まで行けるくらいには逆VIP脱出のハードルは高いみたいだし
射撃miiを消した理由は何?
というか前までと内容変わりすぎじゃない?
一部のファイターは雑にしか書かれてないし…
誰だろこんなことしたのは
明らかに初心者向けじゃないアイクラ等のオプション系ファイターを取り上げてたりDLCの枠にクロムクラウドいたり色々おかしくなってない?
コメント欄で苦情が出てるのに構わず編集し続けてるし荒らしですかね?
せめて説明をするべきでしょう
明らかにおかしい項目を非表示にし、キャラ追加の際の注意書きを追加しました。
既存の内容についておかしい点があれば修正をお願いします。
ゼルダと射撃miiも非表示にされてますが、この2キャラは最初の頃から書かれています。
反対意見が無ければこれらのキャラは再度追記します。
あぁ、ごめんごめん
初心者プレイヤー側にもニーズやらプレイスタイルやらアレコレあるのになんか紹介が雑に見えたから、大枠から作り直そうかなって見ながら細かく編集してたんだ
何より俺自身が反射神経終わってて飛び道具系とか使うやつしか扱えないしね
ぶっちゃけ今回管理人判断で消された「特殊なプレイスタイル」に入ってたキャラ専門なんだよね僕自身は
今紹介されてるキャラ全部使えなくてスネークとかピクオリとかでアレコレ投げてる方が性に合う
miiファイターについては「初心者に個別カスタムをお勧めするのは違うでしょ」って感じで消したんだ。最初から入ってるのは分かるけど初心者にキャラカスタムやれってのは流石にどうかなって
ゼルダは消した覚え無いんだけど、どこかに移そうとして切り取った時にうっかり消しちゃったかな?それはホントごめんね
あと説明もちょっと多すぎるし細かいしくどいし初心者には分かりづらいシステム用語が大量に混ざってる感じだったし個別ページあるならここまで説明する必要あるかも微妙だしこんな一覧形式の場所に大量に説明書きがあっても書く方も見る方も大変だし、って判断で追加する分には大雑把に3つ4つ特徴挙げて詳しいとこは個別ページでいいんじゃないかなってノリでやってたんだ
全部細かく説明するのは俺も大変だったってのもあるけど
流石にこの判断全部相談と承認してたら時間ナンボあっても足らんからさっさとやったれって出したとこあるし巻き戻されても仕方ないかなっては思うし特に異存はないよ
最終版は結構気に入ってたんだけど消されたのはしょーがないしあとはブログとか個人wikiとか立ち上げてそっちでやるよ
ほいじゃご迷惑かけてすまんかったね。お疲れちゃん
あと付け加えると、ガチ勢指向のプレイヤー向けの解説は別ページに分離した方がいいと思うよ
なんか変な格納かけてるみたいだけど
つーか「復帰距離が長い」にピーチ姫が入ってないのなんで?
アレ滅茶苦茶復帰距離長いよ。風船族とかヨッシーじゃ相手にならん。ぶっちぎりで長い。なんなら相手の迎撃とかをちょっと止まってタイミングずらして安全に戻れるくらい長い
「死にづらい」枠作るときに「こいつよく知らんし書くことあんま無いしぶっちゃけそんな強くないけど死にづらさだけはスゲーんだよなぁ・・・」で入れざるを得なかったやつ
アレ入れないでヨッシーとかを「粘り強い」で勧めてんのってどういう判断なの?
「ぶっちゃけそんな強くないけど」←これが答えでしょ
強さや使いやすさがあった上で復帰距離長いやつを入れてるんだろう
まあ確かに逆VIP脱出~VIP到達を目指す人向けのキャラは別ページに分割した方がいいとは思う
ページも長くなっちゃうしね
特殊キャラの項目消されたことを振り返ってふと思ったんだけどね?
弾幕張るとか変なもん召喚するとか独自の管理要素持ってるとか、単なる殴り合いと別なゲームやってる特殊要素強めなキャラはそれ用になんかページ作ってまとめた方がいいんじゃね?
自分に合うキャラを探す用途としても、注意喚起としても助かる人とかいると思う
というか初心者向けの解説用意するなら、「パワー型」「手数型」「スピード型」「スピード型」「射撃型」みたいな感じで戦闘タイプやらキャラ性質のカテゴリページ作って大まかに共通する性質とか解説しても助かる人とかいるんじゃない?
結構基本部分が共通してるキャラとかいる訳だし、特異苦手も割と共通してたりするでしょ。そういうの作ってまとめとけば、一つ一つキャラページ見て個々人でキャラ性質分析するよりずっと効率的にゲーム像掴めるんじゃねって思うんだけど
>> 130
「弱すぎて戦えない」みたいな解釈されたみたいだけど別にそこまで壊滅的に弱い訳でもないよ
復帰力以外に飛び抜けて強い部分がないから復帰に困ってる訳でないなら敢えて使う理由がないだけ
ダメ稼ぎも撃墜もこなせるクセなく殴り合いのできるオーソドックスな近接キャラだしメインキャラとしても十分やっていける性能はあるよ
編集作業落ち着いたみたいだからザッとページ見ての所感なんだけどね
・ゼルダが「必殺技メインで戦える」ってマジ?近接戦どうすんの?
・復帰技ないヨッシーが「死にづらい」はねーだろ
・・つーかピーチデイジー入れろって。こいつより復帰力高いキャラなんかおらんぞ。復帰技が高い枠として紹介すらしない理由を言え
・泥仕合最強ポケモンのルカリオ様が入ってないのなんで?こいつ初心者に勧めないとかどういう判断?
・ジャンプ狩り最強ポケモンのピカチュウ先生が入ってないのなんで?馬鹿みたいに下B連打するだけで空中奴を狩れてなんなら撃墜まで狙える超初心者向けポケモンなんだが???
・というかクロムとクラウドって練習担当で合ってんの?適当にコメントアウト外しただけな感じがすごいんだけどこいつらの苦手分野ってなに?なんの練習になるの?
・つーか解説長すぎでは?解放条件とか一定条件下でだけ使える小技までこのページで説明する意味ある?ここまで細かく説明するなら表組みとか作って説明文を分割した方がいいんじゃない?
現状明らかにおかしいと思うよ。不細工だし不合理。どういう判断か首ヒネる部分が多い
なんか「変更を加えたくない」「元々書かれてたキャラを消したくない」みたいな感じで編集してない?これがベストな状態だと思って書いてんのこれ?
別にマジメにやる気無いネタページならいいんだけどさ
説明長すぎなのはわかる
原作情報もそうだけど長けりゃいいと思ってる編集者は反省して欲しい
ただあんたが文句を言われるのは事前相談も事後報告もなかったことが大きいからCOなりコメ欄なりで説明入れてたら賛同者は増えると思うよ
とりあえずページがとてつもなく煩雑になってるし(特にCOが超ごちゃごちゃしてる)
ページをまっさらにして作り直さないか?
ぐちゃぐちゃで複雑になったの誰のせいだと思ってんだよ
相談無しの大規模編集でぐちゃぐちゃにしてきたのは別の人だから俺に文句を言われても困る
大規模編集抜きにしてもキャラ一つ一つの項目の冗長な部分はそろそろ削るべきと思うのよ
大規模編集のせいで元々煩雑だったのがさらに煩雑になったけどな
>> 134
目に見える形で結果を見せても優劣の理解できない人間に、意味や利点を言葉で説明したところで尚のこと理解できる訳がない
理解できるやつは編集結果を見ればフツーに理解できるよ、この編集結果を見ても理解できないなら、何言っても無駄
言葉数が多いほど、言葉尻捕まえてアラ探しする材料にしようと頑張るだけよ。そういうのは飽きるほど見てきたし懇切丁寧にご理解願おうとする苦労をするつもりはない
市井の平凡な凡人は「変化を拒絶する」ことにかけては極めて強い情熱を燃やすし、変化に侵食されることに対してはとんでもない拒絶反応を示すし、一度敵対を決め込めば絶対に理解を示すことはない
人の意思も能力もちょっとやそっとじゃ変わらないし俺にはどうしようもない領域の話
管理人がそちらの肩を持つなら俺はそっと身を引くだけよ。このwikiに何か思い入れや執着がある訳でもないしな