モズク農園のコメント
1の頃からだけどここのホコがクッソ苦手
ガチで中央取られてる状況でリスポーンしてすぐ中央の敵インクに飛び込むイカがまあ多いこと
わざわざ敵リスポン側まで遠回りしてから中央に向かう阿呆も結構多いな。
ヤグラの第2カンモンのとこが狭すぎ。ホコヤグラルールでいつもここが地獄になる。
ガチホコのルートでさ、自陣の近くにホコが来る時があるけどその時このルート通れば良くないか?画像1
そこまで押し込まれて取り返しからの逆転ならワンチャンそこしかないだろな
シャープマーカーでつついたりヴァリアブルローラー殴ったら破れそうで破れないビニールハウス
リッターもぶっ刺さりそう 多分強化センイなのさ
広すぎ
ホコで実況者の影響かしらんけど、右金網ルート警戒しないやつら多すぎ。中央高台登ったら警戒しろよ糞どもが。
こちらの画像の自陣側でのどういうルートでしょうか?
自陣右側の金網を中央から渡るルートのことかと
俺は右金網ばかり狙う味方にイライラする 一度失敗して完全に警戒態勢敷かれてるのにごり押しで通そうとすんなよ・・・ 3堕ち4堕ちからの正規ルート押し負けするじゃねぇか
ヤグラがクソゲーすぎるw
射程を押し付けられた時の打開策がわからぬ(ナワバリ)
一回退いて、逃げまくってスペシャルが溜まり次第反撃。もしくはその長射程が味方と撃ち合ってる時に隙をついて裏から攻撃。基本じゃろ?
ボムとか投げてこっちから出ると警戒させつつ反対側向かっちゃうのもいいよ
アサリが異色すぎる
エリアで敵リスポーン前突入口まで回りこんで帰ってくる奴何がしたいんだろう……その間中央が人数不利になるし有利になった状況で行けばまちがいなく復活した相手に返り討ちに遭うし…… いや案外帰ってこれているのを見ると効いてるのかもしれないけどどう有効なのかいくら考えてもわからん
そもそも開幕で[ガチエリア]ガチエリアを確保して守り抜け って書いてあるのにエリアから離れて突っ込んでもあんまり意味無いと個人的には思います。
上の送風機みたいのにスプリンクラー着けられねえんだが? これはスプリンクラー冷遇だな
2の現状を代表する立派なクソステですね 特にナワバリはリスキルしかしないのばかりで塗りが酷い
ここのヤグラほんとなんとかして欲しい
網が多くて老眼には(身体的に)ツライステージ。 網を通して相手を見る時は勘で攻撃するけど、実は味方だったりでヘコむ。 逆に味方だと思ってたら相手で、じっくりヤラれたり。 後は若者に任せた!
ここのヤグラは改修案件だと毎度やってて思うなぁ… ルート変えずとも、関門を一つ増やして停止する場所が増えれば (できればリスポンから一番遠いステージの角あたりに設置) 復帰してSP溜めたり詰める時間が確保できると思うんだけどなぁ… ぶっちゃけ第2カンモンの時間長くてもSP放出されてたら手出しできないからなぁ。 ・・・そうならないようにカンモンにつく前にキル取ってSPゲージ削れって? それが出来る腕があれば苦労してないよ!HAHAHAHAHAHA!
ルールステの組み合わせクソな時は素直にプレイしないのが一番イカ研に届くよ 露骨にIN率低いぐらいでないと難しいけど
ここのバブル武器は金網支える細い柱にバブルが引っかかって戦いづらい 3個放つと大抵1つは引っかかって戻ってくる
地味ーーにこの柱いろいろひっかかるよね。ボムとかスプリンクラーとか
カーリングボムとかあれに引っかかって変な方向行くから、使っても使われても心臓に悪い
実は前作と全く同じことを言ってたことに気づいてしまった
ホコはクソ苦手だけどヤグラは得意だわ 敵がどこから打開に来るか分かりやすいからかな ただまあ改修した方が良いとは思う
1からずっと嫌いなステージ
直線前あたりにもう一ヶ所カンモンが必要
もう1つくらいカンモンが欲しいですよね。 スムーズに進みすぎて面白みがない。
ナワバリは金網から相手陣地に突っ込んで荒らす担当がいるかいないかで勝負が決まるってくらい、その行動が重要なステージだな それをやられる側のプレイスタイルのプレイヤーからは嫌がられてるだろうな
チャクチ金網に引っかかってるとかも過ぎて笑う
ヤグラはステージの角に行った時点でその試合の8割が決まる鉾と違ってSPは防衛側は溜まらないから攻める側が超有利 無慈悲なハイプレジェッパ…ゴールの直線までヤグラが進んだほぼ詰み
ここのエリア、取り返すのが滅茶苦茶大変だけど中央高台にナイスダマ投げると確保できるね もちろん相手に塗り返されることを考えると確実だとは言えないけど 見晴らしのいい中央から一時的に撤退させられるから悪くはないと思う
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1の頃からだけどここのホコがクッソ苦手
ガチで中央取られてる状況でリスポーンしてすぐ中央の敵インクに飛び込むイカがまあ多いこと
わざわざ敵リスポン側まで遠回りしてから中央に向かう阿呆も結構多いな。
ヤグラの第2カンモンのとこが狭すぎ。ホコヤグラルールでいつもここが地獄になる。
ガチホコのルートでさ、自陣の近くにホコが来る時があるけどその時このルート通れば良くないか?画像1
そこまで押し込まれて取り返しからの逆転ならワンチャンそこしかないだろな
シャープマーカーでつついたりヴァリアブルローラー殴ったら破れそうで破れないビニールハウス
リッターもぶっ刺さりそう
多分強化センイなのさ
広すぎ
ホコで実況者の影響かしらんけど、右金網ルート警戒しないやつら多すぎ。中央高台登ったら警戒しろよ糞どもが。
こちらの画像の自陣側でのどういうルートでしょうか?
自陣右側の金網を中央から渡るルートのことかと
俺は右金網ばかり狙う味方にイライラする
一度失敗して完全に警戒態勢敷かれてるのにごり押しで通そうとすんなよ・・・
3堕ち4堕ちからの正規ルート押し負けするじゃねぇか
ヤグラがクソゲーすぎるw
射程を押し付けられた時の打開策がわからぬ(ナワバリ)
一回退いて、逃げまくってスペシャルが溜まり次第反撃。もしくはその長射程が味方と撃ち合ってる時に隙をついて裏から攻撃。基本じゃろ?
ボムとか投げてこっちから出ると警戒させつつ反対側向かっちゃうのもいいよ
アサリが異色すぎる
エリアで敵リスポーン前突入口まで回りこんで帰ってくる奴何がしたいんだろう……その間中央が人数不利になるし有利になった状況で行けばまちがいなく復活した相手に返り討ちに遭うし……
いや案外帰ってこれているのを見ると効いてるのかもしれないけどどう有効なのかいくら考えてもわからん
そもそも開幕で[ガチエリア]ガチエリアを確保して守り抜け
って書いてあるのにエリアから離れて突っ込んでもあんまり意味無いと個人的には思います。
上の送風機みたいのにスプリンクラー着けられねえんだが?
これはスプリンクラー冷遇だな
2の現状を代表する立派なクソステですね
特にナワバリはリスキルしかしないのばかりで塗りが酷い
ここのヤグラほんとなんとかして欲しい
網が多くて老眼には(身体的に)ツライステージ。
網を通して相手を見る時は勘で攻撃するけど、実は味方だったりでヘコむ。
逆に味方だと思ってたら相手で、じっくりヤラれたり。
後は若者に任せた!
ここのヤグラは改修案件だと毎度やってて思うなぁ…
ルート変えずとも、関門を一つ増やして停止する場所が増えれば
(できればリスポンから一番遠いステージの角あたりに設置)
復帰してSP溜めたり詰める時間が確保できると思うんだけどなぁ…
ぶっちゃけ第2カンモンの時間長くてもSP放出されてたら手出しできないからなぁ。
・・・そうならないようにカンモンにつく前にキル取ってSPゲージ削れって?
それが出来る腕があれば苦労してないよ!HAHAHAHAHAHA!ルールステの組み合わせクソな時は素直にプレイしないのが一番イカ研に届くよ
露骨にIN率低いぐらいでないと難しいけど
ここのバブル武器は金網支える細い柱にバブルが引っかかって戦いづらい
3個放つと大抵1つは引っかかって戻ってくる
地味ーーにこの柱いろいろひっかかるよね。ボムとかスプリンクラーとか
カーリングボムとかあれに引っかかって変な方向行くから、使っても使われても心臓に悪い
実は前作と全く同じことを言ってたことに気づいてしまった
ホコはクソ苦手だけどヤグラは得意だわ
敵がどこから打開に来るか分かりやすいからかな
ただまあ改修した方が良いとは思う
1からずっと嫌いなステージ
直線前あたりにもう一ヶ所カンモンが必要
もう1つくらいカンモンが欲しいですよね。
スムーズに進みすぎて面白みがない。
ナワバリは金網から相手陣地に突っ込んで荒らす担当がいるかいないかで勝負が決まるってくらい、その行動が重要なステージだな
それをやられる側のプレイスタイルのプレイヤーからは嫌がられてるだろうな
チャクチ金網に引っかかってるとかも過ぎて笑う
ヤグラはステージの角に行った時点でその試合の8割が決まる鉾と違ってSPは防衛側は溜まらないから攻める側が超有利
無慈悲なハイプレジェッパ…ゴールの直線までヤグラが進んだほぼ詰み
ここのエリア、取り返すのが滅茶苦茶大変だけど中央高台にナイスダマ投げると確保できるね
もちろん相手に塗り返されることを考えると確実だとは言えないけど
見晴らしのいい中央から一時的に撤退させられるから悪くはないと思う