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モズク農園

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モズク農園のコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/09/14 (木) 22:01:40
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58
名前なし 2017/12/01 (金) 22:42:45 6a569@152d6

1の頃からだけどここのホコがクッソ苦手

59
名前なし 2017/12/05 (火) 23:41:09 2ebf9@558c4

ガチで中央取られてる状況でリスポーンしてすぐ中央の敵インクに飛び込むイカがまあ多いこと

64
名前なし 2018/01/19 (金) 07:50:08 6c449@9a7eb >> 59

わざわざ敵リスポン側まで遠回りしてから中央に向かう阿呆も結構多いな。

60
名前なし 2018/01/06 (土) 10:36:09 bf34a@9e499

ヤグラの第2カンモンのとこが狭すぎ。ホコヤグラルールでいつもここが地獄になる。

61
名前なし 2018/01/10 (水) 21:17:51 51201@2f2e0

ガチホコのルートでさ、自陣の近くにホコが来る時があるけどその時このルート通れば良くないか?画像1

62
名前なし 2018/01/18 (木) 23:25:02 defcf@07ca0 >> 61

そこまで押し込まれて取り返しからの逆転ならワンチャンそこしかないだろな

63
名前なし 2018/01/19 (金) 00:17:09 a0c83@e0f9c

シャープマーカーでつついたりヴァリアブルローラー殴ったら破れそうで破れないビニールハウス

71
名前なし 2018/03/16 (金) 23:31:47 c9f86@e87b6 >> 63

リッターもぶっ刺さりそう
多分強化センイなのさ

65
名前なし 2018/02/04 (日) 16:22:29 37de3@5271f

広すぎ

66
名前なし 2018/02/20 (火) 21:13:00 f57a7@e115a

ホコで実況者の影響かしらんけど、右金網ルート警戒しないやつら多すぎ。中央高台登ったら警戒しろよ糞どもが。

67
名前なし 2018/02/20 (火) 23:03:46 b7305@53b0d >> 66

こちらの画像の自陣側でのどういうルートでしょうか?画像1

69
名前なし 2018/02/23 (金) 07:01:18 423a0@0660c >> 67

自陣右側の金網を中央から渡るルートのことかと

70
名前なし 2018/03/08 (木) 00:26:46 1435f@d3970 >> 66

俺は右金網ばかり狙う味方にイライラする
一度失敗して完全に警戒態勢敷かれてるのにごり押しで通そうとすんなよ・・・
3堕ち4堕ちからの正規ルート押し負けするじゃねぇか

68
名前なし 2018/02/23 (金) 01:10:59 a7559@92509

ヤグラがクソゲーすぎるw

72
名前なし 2018/03/26 (月) 23:05:51 bfb35@ef6ce

射程を押し付けられた時の打開策がわからぬ(ナワバリ)

73
名前なし 2018/04/23 (月) 23:52:54 2b87c@a6d27 >> 72

一回退いて、逃げまくってスペシャルが溜まり次第反撃。もしくはその長射程が味方と撃ち合ってる時に隙をついて裏から攻撃。基本じゃろ?

75
名前なし 2018/06/12 (火) 05:39:25 dcf61@99d43 >> 72

ボムとか投げてこっちから出ると警戒させつつ反対側向かっちゃうのもいいよ

74
名前なし 2018/06/11 (月) 23:38:01 fe35b@2e282

アサリが異色すぎる

77
名前なし 2018/07/23 (月) 14:50:36 299fe@31c04

エリアで敵リスポーン前突入口まで回りこんで帰ってくる奴何がしたいんだろう……その間中央が人数不利になるし有利になった状況で行けばまちがいなく復活した相手に返り討ちに遭うし……
いや案外帰ってこれているのを見ると効いてるのかもしれないけどどう有効なのかいくら考えてもわからん

79
名前なし 2018/08/01 (水) 02:31:15 45900@6cc16 >> 77

そもそも開幕で[ガチエリア]ガチエリアを確保して守り抜け
って書いてあるのにエリアから離れて突っ込んでもあんまり意味無いと個人的には思います。

78
名前なし 2018/07/23 (月) 17:05:06 58cf1@3cf6b

上の送風機みたいのにスプリンクラー着けられねえんだが?
これはスプリンクラー冷遇だな

80
名前なし 2018/08/17 (金) 02:34:05 4acea@ba8d6

2の現状を代表する立派なクソステですね
特にナワバリはリスキルしかしないのばかりで塗りが酷い

81
名前なし 2018/09/05 (水) 13:45:01 848e5@a45f7

ここのヤグラほんとなんとかして欲しい

82
名前なし 2018/09/05 (水) 14:46:11 d9479@a588f

網が多くて老眼には(身体的に)ツライステージ。
網を通して相手を見る時は勘で攻撃するけど、実は味方だったりでヘコむ。
逆に味方だと思ってたら相手で、じっくりヤラれたり。
後は若者に任せた!

83
名前なし 2018/09/12 (水) 18:41:03 73247@0aa00

ここのヤグラは改修案件だと毎度やってて思うなぁ…
ルート変えずとも、関門を一つ増やして停止する場所が増えれば
(できればリスポンから一番遠いステージの角あたりに設置)
復帰してSP溜めたり詰める時間が確保できると思うんだけどなぁ…
ぶっちゃけ第2カンモンの時間長くてもSP放出されてたら手出しできないからなぁ。
・・・そうならないようにカンモンにつく前にキル取ってSPゲージ削れって?
それが出来る腕があれば苦労してないよ!HAHAHAHAHAHA!

84
名前なし 2018/09/14 (金) 20:34:41 89d1d@879be >> 83

ルールステの組み合わせクソな時は素直にプレイしないのが一番イカ研に届くよ
露骨にIN率低いぐらいでないと難しいけど

85
名前なし 2018/09/19 (水) 07:36:34 72f36@7f49a

ここのバブル武器は金網支える細い柱にバブルが引っかかって戦いづらい
3個放つと大抵1つは引っかかって戻ってくる

86
名前なし 2018/09/19 (水) 07:39:18 70bc0@bdde8 >> 85

地味ーーにこの柱いろいろひっかかるよね。ボムとかスプリンクラーとか

88
名前なし 2018/09/19 (水) 09:50:34 54fa7@89d0a >> 86

カーリングボムとかあれに引っかかって変な方向行くから、使っても使われても心臓に悪い

87
名前なし 2018/09/19 (水) 07:41:50 222ad@72818

実は前作と全く同じことを言ってたことに気づいてしまった

89
名前なし 2018/09/28 (金) 21:18:52 1c416@97fbc

ホコはクソ苦手だけどヤグラは得意だわ
敵がどこから打開に来るか分かりやすいからかな
ただまあ改修した方が良いとは思う

90
名前なし 2018/10/11 (木) 23:33:58 564e6@d3d3a

1からずっと嫌いなステージ

91
名前なし 2018/11/30 (金) 14:10:25 222ad@4b1bf

直線前あたりにもう一ヶ所カンモンが必要

94
名前なし 2018/12/04 (火) 17:18:00 67df6@1923b >> 91

もう1つくらいカンモンが欲しいですよね。
スムーズに進みすぎて面白みがない。

92
名前なし 2018/11/30 (金) 14:27:47 660a2@f89b4

ナワバリは金網から相手陣地に突っ込んで荒らす担当がいるかいないかで勝負が決まるってくらい、その行動が重要なステージだな
それをやられる側のプレイスタイルのプレイヤーからは嫌がられてるだろうな

93
名前なし 2018/12/04 (火) 17:15:23 edd65@127bf

チャクチ金網に引っかかってるとかも過ぎて笑う

95
名前なし 2018/12/04 (火) 17:35:24 e3385@39df6

ヤグラはステージの角に行った時点でその試合の8割が決まる鉾と違ってSPは防衛側は溜まらないから攻める側が超有利 
無慈悲なハイプレジェッパ…ゴールの直線までヤグラが進んだほぼ詰み

96
名前なし 2018/12/21 (金) 21:21:34 cc6c5@7d604

ここのエリア、取り返すのが滅茶苦茶大変だけど中央高台にナイスダマ投げると確保できるね
もちろん相手に塗り返されることを考えると確実だとは言えないけど
見晴らしのいい中央から一時的に撤退させられるから悪くはないと思う