プライムシューターコラボのコメント
やはりボムが力ということを示したブキ
今作のポイントセンサーとの相性の悪さのほうを示したのかもしれん
との相性っていうか相性いいブキあるのか…? 前作はスパショとのセットがなかなか強力だったけど今回そういうSPも…プレッサー?
マーキングついたプレッサーは割と強SPってダイナモ使いが言ってた気がする
スクイックリン的には今回も相性良いと思える。
欲しいギアが多すぎて決まらない
ボムの後メイン多めに撃ちたいからサブ効率18ぐらい積もうか、それとも安定性を重視してメイン効率サブ効率各9にするか迷ってる。
スペ性能、対物、メイン効率、サブ効率、イカ速、ジャンプ短縮 の超器用貧乏ギアだわ 今作緊急離脱したいときや前線にすぐに飛びたいとき結構あるからなんとなくジャンプ短縮つけてしまう そのせいで枠が苦しいけどインク系は2枠分あれば割と慣れてきた スぺ性能は一枠分あるだけで結構大きくなっていいけど対物はボムでバブル割るならまあなくても
ヒト速6サブ強20インク回復10後は端数で運用してる このぐらいサブ強積むと芋チャージャーにもダッシュジャンプでボムが届くよ
イカ速とサブインクのみでボム2連構成だけどメインで塗るより濡れるんじゃとすら思えるのとボムおきからの射撃戦はかなり余裕がある
SP効果アップはバブルと相性最高だけど、別の武器で来てから特化する方がいいぐらい本体性能が足を引っ張るなぁ
といってもキューバンとバブルの相性が最高だから他のサブがついたバブル持ちが来てもうまく使える気がしないな…
性能アップと対物で、バブルランチャー→ワンテンポ置いてキューバンで一発で連鎖爆破させてエリアを一撃で確保できたりするぞ。メインはおっぱらう程度でも悪くないし……
スペ強積んでキューバン設置→バブル2発→キューバンの即爆コンボが乱戦時に強い強い ガンガゼの拮抗時に中央でやるとたいてい誰かしら倒せるし乱戦の多くなるステージにはいいね
サブとスペシャルで完結してるようにも見えるけど、メインとサブもそこそこ相性がよろしい
前作で言うプライムベリーだったからね 相性は良かった
SP減少ダウン付けて使ってたけど、何だかんだメインも下がらせ易くて生存力有るし外してSP性能とか効率系各種の方が良いかもしれないね 効率系とSP回り積んどけば問題無く戦える印象
泡をデカくするか復帰時にすぐ使えるようにするか回転率を上げるかボム2連投で泡を割りやすくするか対物積んで割るか バブルのためだけでもこれだけ思いつくし プライムの宿命インク効率にも振りたくなる ガン積みはよろしくないかなあ?
一点特化もそれで立ち回れるならアリじゃないかな? ただSP関係にガン降りだとメインサブのインク効率の悪さが目立つから最低メインサブかインク回復10積んだ方が良さそう
>> 17 理想論を言うならプライムは出来るだけ死なずにキル稼がないと赤字なブキだから、デス前提のギアが非推奨
キューバン一回+メイン四発でバブルは割れる。つまりキューバンはメイン五発分換算
プライム4発(168)<キューバン直撃(180)<プライム5発(210) だから妥当な感じだね
メインとサブ、サブとスペシャルの相性はそれぞれ良好なんだけど メインとスペシャルはギアでてこ入れしないとそこまで相性が良くない
ギア配分で色々立ち回りが変わりそうなブキだと思う
不足しがちな能力をすべて補おうとすると
打ち合い中のインク切れ回避:メイン効率 サブの重さ軽減:サブ効率 バブルを一回り大きく:スぺ性能 自力でもバブルを割りやすく:対物 射程管理用:イカ速or人速orインク軽減 ボムジェッパ対策:爆風軽減
これだともう他のギア積めないからなあ ジェッパは弱体化の可能性有るしバブルが割とジェッパやボム防御になるから爆風軽減は他に回せるかも 対物なしだと意外と自力爆破に時間がかかって辛い(サブ積みでボムの回転率上げたら問題ないかも) どちらにせよあと一枠遊び用のギア枠確保出来たらスぺ性能メイン2とかもしやすいんだけど
戦い方で選べばいいだろう。どうせ立ち回りによっていらなくなるギアが出る。
スペック上では可能な事は数多いんだけど、その中で実際に出来ることはギアに依存する数個だけ ある程度目的を絞って対象ギアだけを積むか、中途半端になることを覚悟でバランス良く積むか、いっそどれか1つに特化するか
…なんか人によって答えが変わりそうなブキだ
メインサブSPどれを軸に立ち回るかで取捨選択が良さそうな
そうだねインク効率=撃ち合い性能軸かスペシャルガン回し軸かのどちらかになりそう。SPは溜まったら即座に発動すればいいタイプじゃないのでややインク回復に使いにくいのが難点かな。メインがジェッパ撃墜に向いているけど逃げるには塗りが弱いしバブルが有効なジェッパメタに成り得ることを考えると爆風軽減が外す第一候補だと思う。長射程としては敵が飛び上がるときに狙撃できればベストだね。
キルペナ10ヒト速25あとインク効率系積んでる、対面特化だけどラピには無力
1の頃より当たりやすく感じるんだが、弾の大きさって1と一緒? あまりにも綺麗に当たる
バブルの接触ダメージってどんなもんなんだっけ? 多少手負いのジェッパチャクチなら足元に放って接触でキル取れたし
アメフラシと同じスリップダメージじゃないかな
試してみたらスリップダメだったがこれ狭い場所なら圧殺可能だねぇ。ジェッパ泡に潜らせるのも割と現実的かも
私は逆に全然当たらなくて困ってる 射程は慣れたけど何故か当たらないんだ
弾速が1アプデ前と同じだから,前作のノリで使うと当たらないように感じる 動く相手には少し予測撃ちが必要
ジェッパが撃ち落としやすくなって相対的にさらに強くなった気がする ジェッパ使用者がガチから消えたら意味ないけど ほどんど偏差撃ちとか考えなくても簡単に落とせる ただでさえバブルが対ジェッパ性能高いのに
ジェッパはかなり減ったかな スフィアがめちゃくちゃ怖いです
スフィアは基本割ろうとせずに逃げてる。 周りの塗りがちゃんとしてれば余裕で逃げて爆発後に反撃出来るけど、塗り状況悪い中で戦ってると逃げきれずに爆発で死ぬね。
この感覚は1でダイオウを相手にしてた時に似てる。
一人だと割れない、二人だと割れるというのがスフィアの硬さだな。 不安を感じたら反撃は放棄して退路を確保し距離を取ったほうがいい。
スフィアはボムで処理した方がいいかな SP含めて2連投すれば割れるし割れそうにない場合は爆発を誘っておいてボム仕掛ければ引っかかってくれることもある チャクチと違ってボム消せないからね
ギア構成はホント悩むというか決められないわ 全部10くらい付けたい気持ちにかられる
人速ガン積み試してみたけど人速スクイックリンと同じ立ち回りで運用出来て個人的には中々しっくり来きた ただSP強化ガン積みよりもSPのプレッシャーと汎用性落ちるのとサブ関係のギア組み込みたさ有るし中々悩ましいね
味方にくるたび必ず舌打ちしてるわ
別に舌打ちは義務じゃないんだから必ずしなくても。 そこまで自分を追い込むとしんどくなるよ。
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やはりボムが力ということを示したブキ
今作のポイントセンサーとの相性の悪さのほうを示したのかもしれん
との相性っていうか相性いいブキあるのか…?
前作はスパショとのセットがなかなか強力だったけど今回そういうSPも…プレッサー?
マーキングついたプレッサーは割と強SPってダイナモ使いが言ってた気がする
スクイックリン的には今回も相性良いと思える。
欲しいギアが多すぎて決まらない
ボムの後メイン多めに撃ちたいからサブ効率18ぐらい積もうか、それとも安定性を重視してメイン効率サブ効率各9にするか迷ってる。
スペ性能、対物、メイン効率、サブ効率、イカ速、ジャンプ短縮 の超器用貧乏ギアだわ
今作緊急離脱したいときや前線にすぐに飛びたいとき結構あるからなんとなくジャンプ短縮つけてしまう
そのせいで枠が苦しいけどインク系は2枠分あれば割と慣れてきた
スぺ性能は一枠分あるだけで結構大きくなっていいけど対物はボムでバブル割るならまあなくても
ヒト速6サブ強20インク回復10後は端数で運用してる
このぐらいサブ強積むと芋チャージャーにもダッシュジャンプでボムが届くよ
イカ速とサブインクのみでボム2連構成だけどメインで塗るより濡れるんじゃとすら思えるのとボムおきからの射撃戦はかなり余裕がある
SP効果アップはバブルと相性最高だけど、別の武器で来てから特化する方がいいぐらい本体性能が足を引っ張るなぁ
といってもキューバンとバブルの相性が最高だから他のサブがついたバブル持ちが来てもうまく使える気がしないな…
性能アップと対物で、バブルランチャー→ワンテンポ置いてキューバンで一発で連鎖爆破させてエリアを一撃で確保できたりするぞ。メインはおっぱらう程度でも悪くないし……
スペ強積んでキューバン設置→バブル2発→キューバンの即爆コンボが乱戦時に強い強い
ガンガゼの拮抗時に中央でやるとたいてい誰かしら倒せるし乱戦の多くなるステージにはいいね
サブとスペシャルで完結してるようにも見えるけど、メインとサブもそこそこ相性がよろしい
前作で言うプライムベリーだったからね
相性は良かった
SP減少ダウン付けて使ってたけど、何だかんだメインも下がらせ易くて生存力有るし外してSP性能とか効率系各種の方が良いかもしれないね
効率系とSP回り積んどけば問題無く戦える印象
泡をデカくするか復帰時にすぐ使えるようにするか回転率を上げるかボム2連投で泡を割りやすくするか対物積んで割るか バブルのためだけでもこれだけ思いつくし
プライムの宿命インク効率にも振りたくなる
ガン積みはよろしくないかなあ?
一点特化もそれで立ち回れるならアリじゃないかな?
ただSP関係にガン降りだとメインサブのインク効率の悪さが目立つから最低メインサブかインク回復10積んだ方が良さそう
>> 17
理想論を言うならプライムは出来るだけ死なずにキル稼がないと赤字なブキだから、デス前提のギアが非推奨
キューバン一回+メイン四発でバブルは割れる。つまりキューバンはメイン五発分換算
プライム4発(168)<キューバン直撃(180)<プライム5発(210) だから妥当な感じだね
メインとサブ、サブとスペシャルの相性はそれぞれ良好なんだけど
メインとスペシャルはギアでてこ入れしないとそこまで相性が良くない
ギア配分で色々立ち回りが変わりそうなブキだと思う
不足しがちな能力をすべて補おうとすると
打ち合い中のインク切れ回避:メイン効率
サブの重さ軽減:サブ効率
バブルを一回り大きく:スぺ性能
自力でもバブルを割りやすく:対物
射程管理用:イカ速or人速orインク軽減
ボムジェッパ対策:爆風軽減
これだともう他のギア積めないからなあ
ジェッパは弱体化の可能性有るしバブルが割とジェッパやボム防御になるから爆風軽減は他に回せるかも
対物なしだと意外と自力爆破に時間がかかって辛い(サブ積みでボムの回転率上げたら問題ないかも)
どちらにせよあと一枠遊び用のギア枠確保出来たらスぺ性能メイン2とかもしやすいんだけど
戦い方で選べばいいだろう。どうせ立ち回りによっていらなくなるギアが出る。
スペック上では可能な事は数多いんだけど、その中で実際に出来ることはギアに依存する数個だけ
ある程度目的を絞って対象ギアだけを積むか、中途半端になることを覚悟でバランス良く積むか、いっそどれか1つに特化するか
…なんか人によって答えが変わりそうなブキだ
メインサブSPどれを軸に立ち回るかで取捨選択が良さそうな
そうだねインク効率=撃ち合い性能軸かスペシャルガン回し軸かのどちらかになりそう。SPは溜まったら即座に発動すればいいタイプじゃないのでややインク回復に使いにくいのが難点かな。メインがジェッパ撃墜に向いているけど逃げるには塗りが弱いしバブルが有効なジェッパメタに成り得ることを考えると爆風軽減が外す第一候補だと思う。長射程としては敵が飛び上がるときに狙撃できればベストだね。
キルペナ10ヒト速25あとインク効率系積んでる、対面特化だけどラピには無力
1の頃より当たりやすく感じるんだが、弾の大きさって1と一緒? あまりにも綺麗に当たる
バブルの接触ダメージってどんなもんなんだっけ?
多少手負いのジェッパチャクチなら足元に放って接触でキル取れたし
アメフラシと同じスリップダメージじゃないかな
試してみたらスリップダメだったがこれ狭い場所なら圧殺可能だねぇ。ジェッパ泡に潜らせるのも割と現実的かも
私は逆に全然当たらなくて困ってる
射程は慣れたけど何故か当たらないんだ
弾速が1アプデ前と同じだから,前作のノリで使うと当たらないように感じる
動く相手には少し予測撃ちが必要
ジェッパが撃ち落としやすくなって相対的にさらに強くなった気がする
ジェッパ使用者がガチから消えたら意味ないけど
ほどんど偏差撃ちとか考えなくても簡単に落とせる
ただでさえバブルが対ジェッパ性能高いのに
ジェッパはかなり減ったかな
スフィアがめちゃくちゃ怖いです
スフィアは基本割ろうとせずに逃げてる。
周りの塗りがちゃんとしてれば余裕で逃げて爆発後に反撃出来るけど、塗り状況悪い中で戦ってると逃げきれずに爆発で死ぬね。
この感覚は1でダイオウを相手にしてた時に似てる。
一人だと割れない、二人だと割れるというのがスフィアの硬さだな。
不安を感じたら反撃は放棄して退路を確保し距離を取ったほうがいい。
スフィアはボムで処理した方がいいかな
SP含めて2連投すれば割れるし割れそうにない場合は爆発を誘っておいてボム仕掛ければ引っかかってくれることもある
チャクチと違ってボム消せないからね
ギア構成はホント悩むというか決められないわ
全部10くらい付けたい気持ちにかられる
人速ガン積み試してみたけど人速スクイックリンと同じ立ち回りで運用出来て個人的には中々しっくり来きた
ただSP強化ガン積みよりもSPのプレッシャーと汎用性落ちるのとサブ関係のギア組み込みたさ有るし中々悩ましいね
味方にくるたび必ず舌打ちしてるわ
別に舌打ちは義務じゃないんだから必ずしなくても。
そこまで自分を追い込むとしんどくなるよ。