Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

スクリュースロッシャー

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スクリュースロッシャーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/08/26 (土) 15:28:22
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500
名前なし 2018/06/27 (水) 00:38:22 bb4b9@58f6d

これ使ってみたけどクラブラに近いよね
曲射も案外当たるしマイブキ見つけた感じだわ

502
名前なし 2018/07/01 (日) 11:14:30 18bb1@9fd15

エクスプロッシャーの登場で大丈夫だろうか・・・

503
名前なし 2018/07/01 (日) 11:25:50 4ac7c@0b57c >> 502

大丈夫ですよ

504
名前なし 2018/07/03 (火) 07:35:38 6d1d8@e72d0

エクスロのように直撃しても貫通するようになったら強そう

505
名前なし 2018/07/06 (金) 01:41:49 e864c@1896d

やっぱりサブがなぁ…
クリアリングの苦手な本体の代わりに索敵してくれるのは有難いけど、インクロックが重すぎて、見つけた敵をなかなか殴りに行けない。

506
名前なし 2018/07/06 (金) 07:29:45 299fe@06ecc >> 505

サブ効率の乗りもインクロックもキツくされたからな……
確かによくわかってない最初期は脅威に感じたし
ターゲット層の大きな1つである子どもたちは対処が難しいだろうが…

507
名前なし 2018/07/09 (月) 20:34:39 472a9@ec323

洗濯機の塗り返せ!!

508
名前なし 2018/07/09 (月) 20:51:33 a9c76@c6386 >> 507

ほんと塗りを返してくれるだけでいいのに…ラピの次に愛用してたブキだから哀しい
遅いキル速を、塗りで足元を絡めとって戦うスタイルがスクスロなのに
塗り弱くされたおかげでマニュ系は勿論他シューターにも辛いわ

509
名前なし 2018/07/10 (火) 08:51:09 ad7fe@8b901

これなんだろう、ボムラ発動→メイン二回?
https://twitter.com/LBL_CREATOR/status/1016274460884680704?s=19

510
名前なし 2018/07/10 (火) 09:18:48 2c428@d2529 >> 509

ボムピで後隙キャンセル。
サーモンランならダイナモとかでもできる。

511
名前なし 2018/07/12 (木) 18:26:30 ef5ba@7c778

今回の調整はロボボムの性能が向上したくらいで後は特に何もないものすごい空気状態やな……

512
名前なし 2018/07/12 (木) 18:29:43 d4fc0@787fe >> 511

むしろ一番ネックだったロボムが改善されたのデカいと思う

513
名前なし 2018/07/12 (木) 19:56:00 62d26@f4d90

メインの調節は何もなしか、ラピにナーフ入ったから相対的には楽になるのかな
壁塗り貧弱すぎるのが不満なんだけど強化しても相手に不快感ないんだし鮭勢も喜ぶだろうし、イカ研さん次回は強化お願いします

514
名前なし 2018/07/12 (木) 20:18:02 7f786@f841a

ロボムが軽くなってギアの選択肢が増えて結構強くなるかな
ロボムを起点にしてたからサブ性能19でも足りなくて人速捨てて28まで上げてやっと戦えたくらい
人速19から再構築できると思うと今から楽しみかな

515
名前なし 2018/07/15 (日) 16:06:31 354b7@9def4

一時期は環境取ってたけど前作と同じポジに落ち着いた武器って感じがする
何だかんだ使ってて楽しいしロボボムの消費減ったから強化されたしいいポジの武器になって個人的には満足です

516
名前なし 2018/07/18 (水) 00:38:15 baac9@2a51d

ロボム2連投でクリアリング手早く出来て強い
サブインク12(サブ4つ分)で2連投できるから積み得だと思う。

517
名前なし 2018/07/18 (水) 17:13:41 0f804@2f25e

塗りはほんとに返してほしいな
当時バグで機能してなかった安全靴は治したんだからさ

518
名前なし 2018/07/23 (月) 10:42:32 3d2e6@9e499

現環境でフェス5ケツ入りするとは、やはりこのブキにはマイナーだが非常にコアな使用者がいるようだ

519
名前なし 2018/07/24 (火) 16:48:00 7f786@f841a

ロボム投擲後のメイン
基本はメイン6発
メイン効率 10でメイン7発 19でメイン8発
サブ効率 13でメイン7発 13でロボム2連投メイン0発  19でメイン7発 19でロボム2連投メイン1発
         ロボム後にメイン8発は28必要 28でロボム2発後メイン1発
サブ効率13 メイン6 ロボム後にメイン8発  ロボム2連投後はメイン0発

サブ性能19で正面投げ3.1本から4.0くらいになり 28だと約4.7本

524
名前なし 2018/07/28 (土) 05:10:29 56717@98d3e >> 519

サブ効率29でロボム2連投後にメイン2発いけるよ
28じゃなくて29が境

520
名前なし 2018/07/27 (金) 03:24:36 95cf6@7a806

メイン効率6だけでもロボム投擲後のメインが一発増える
メイン効率10だとロボム後は6積みの時と変わらないけどインクフルからのメインが6積みの時より一発多くなる

521
名前なし 2018/07/28 (土) 01:25:12 f8dd6@a05a3

この武器って塗り戻したらまずいの?
色々インフレしてるから戻してもいいと思ってしまう
ネオのボムピ回転率のことならSP上げればいいだけだし

522
名前なし 2018/07/28 (土) 01:31:57 118a4@84a2f >> 521

Xで使いこなしてるのが強いからこのまんまでいいやと放置されてる一時期かなり強かった

523
名前なし 2018/07/28 (土) 04:54:40 7b3d4@493e5 >> 521

なにかしら強化入ったら間違いなく増えるだろうねハイプレ持ち武器の中では上位スペックだし

525
名前なし 2018/07/29 (日) 21:46:38 f4cc3@ffc2a

こいつってバケスロの完全劣化にしか思えないんだけど…

530
名前なし 2018/08/21 (火) 18:14:27 修正 edfc8@2d051 >> 525

少なくとも数字だけでも上回ってる部分が多々あるのに完全劣化とはよく言ったもんだな…
こちらがあちらより軽量であることを意識して、どちらかというと対人寄りで立ち回るのがコツだな

526
名前なし 2018/08/03 (金) 20:17:49 a9213@39c2f

ジェッパ相手に渦当てて約2秒後に直撃当てたが死ななかった
回復開始に1秒、ヒト状態の回復が大体毎秒10ダメらしいからギリギリ耐えられたのかな

527
名前なし 2018/08/21 (火) 04:12:11 a7d95@79db0

取り回しの良くなったロボム、変わらない強さのハイプレ、使いやすいメインでかなりいいと思うんだけど全然みないな
人速ヌルヌルはバケツにはない良さなんだけどな

531
名前なし 2018/08/21 (火) 18:51:49 d72a4@32580 >> 527

むしろバケツが遅すぎると思うんだけどな
見た目的に重いわけでもなさそうだし、なんであんなにトロいんだ?

532
名前なし 2018/08/21 (火) 20:56:01 6a3a6@31f63 >> 527

シューター環境では人速ヌルヌルの価値が高くてギアも積んでたんだけど、マニュ増えてから多少のヒト速は意味ない感じだからギアも切るようになって、次第にきついブキも増えたから別のブキも使い始めたわ
プレッサー弱体、お得意様のスプロラも環境から減ったのもあって長所を活かせる場面がかなり減ったね

528
名前なし 2018/08/21 (火) 09:43:06 58cf1@3cf6b

ヒッセンに対する記述はもう消してもいいよな?

529
名前なし 2018/08/21 (火) 16:20:47 3cc05@099d7

久々に使ってみたがやっぱりこのブキ強いな
ロボムとメインの相性が良すぎる上に消費55%になるとかいう神調整
何よりプレッサーが相変わらずの暴れっぷり
キル性能に関しては全盛期と見劣りしないくらい強く感じる

533
名前なし 2018/08/29 (水) 17:52:02 bbc99@14fb8

贅沢言わないから塗りを戻して

534
名前なし 2018/09/09 (日) 01:18:13 792e7@e3468

最近このブキにハマってます。
ヤグラホコでは使いこなせばかなり強い、エリアアサリではそうでもない、そんな印象。

535
名前なし 2018/09/09 (日) 02:41:56 a9c76@a54e0 >> 534

ラピの次に大好きな洗濯機だからハマってくれる人がいて何よりだ。
エリアでも優位な攻撃できるとこ見つけると活躍しやすいで~
例えばアロワナなら、左高台で敵壁向こう&高台登ろうとする相手攻撃可と便利。
バケスロではできない特権だし、エクス・オバフロだと接近戦持ち込まれるとキツイが
洗濯機はキル速遅めとはいえ機動力もあって先1発当てていれば直撃で勝てる!

536
名前なし 2018/09/10 (月) 18:02:46 472a9@ec323 >> 534

ヤグラの適正が特に高いと思う。
メインウェポンのヤグラへの干渉力が高いし、ハイプレでヤグラも止めれる。
特にスペ減ギアを多めに詰むのがおすすめ。ヤグラでは基本メインとサブで戦って、ハイプレは無理には吐かず主に打開用に残しておく感じで。(時と場合にはよるけどね)

537
名前なし 2018/09/12 (水) 00:43:09 edfc8@2d051 >> 534

メインサブスぺ全てが狭い戦場に有利な構成なんだよな。
オブジェクトに明確に人がいるヤグラホコでは相当強い。
けどエリアとアサリは戦場が広くなりがちで、まあ向き不向きがあるわなって感じ。
あとエリアはサブスぺが塗り返しに向かないのもあるかなあという。

538
名前なし 2018/09/12 (水) 07:39:16 a9c76@a54e0 >> 537

まぁエリアはこちらよりネオの方が使いやすい場面多いから
そのあたりは一長一短って感じで住み分け使い分けで丁度良い感じやね
ヤグラ・ホコに強い無印、エリア・アサリ(ナワバリ)に強いネオ

ホッケふ頭・ハコフグ倉庫ならハイプレ技能さえあればエリア活躍も可能だが

539
名前なし 2018/09/13 (木) 20:46:12 e0b81@dc400

もう塗りもどしていい

540
名前なし 2018/09/17 (月) 00:49:36 a175a@698ad

ヤグラで使ってるけど強いねこのブキ
メイン・サブ・スペが全部ヤグラの上と周辺に干渉できるから適正が高い