>> 146
そうだね。
現環境ではこの射程の環境中で終端の塗り面積の大きさが効いてて、適正レンジで撃たれると塗りが分厚くて逃げられないのが撃ち合いでの強さにつながっていた。
塗りの弱化は単にSPへの枷にとどまらず、撃ち合い性能にも悪化をもたらすはず。
前作では硬直のせいでDPSの低さが重りのブキだったのが、今作では全体的な射程減少に裏打ちされた「一旦絡め取られると逃げられない」という事実が強く出過ぎたのが問題だったんだと思う。
障害物や高低差利用が本来意図された強みであって、普通に撃ってるだけで強すぎるのは想定外の挙動だったということだろう。
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