チャージャーのコメント
棒で仕留められない プレッシャーで仕留められない 別のブキ持ったら?
ふと思ったけど拡散を0.2°とかつければどんなにエイムがよかろうと外す時は外すし、逆にエイムがぶれてても当たるって事があるから、若干の初心者救済&上位勢への戒めになっていいんじゃないかなって思った。自分自身リッター使ってるからやって欲しくはないけどね。
(見える…運直だなんだと言い争いをしてる不毛な光景が…)
拡散値よりも、まずはジャンプ撃ちがブレるようにする所からじゃないかな 当てることが大事のはわかるけど、せめてジャンプ撃ちのリスクくらい平等に受けてほしい シャプマと違ってチャージャー系列は長射程+穴がない性能だから尚更
塗りゲームじゃなくて的当てゲームしてるこんな武器3ではなくなって欲しい
チャージャーが戦犯かMVPの二者択一しかないのは武器の性能以外の仕様にも問題がある気がする
バトル開始時や色んな所で誰がどの武器を持ってるかが分かるからチャーがいた時視野を広く持ってチャーポジを見れば大体見つかるし
何よりチャージ時に出る予測線や体の発光や出で立ちから自分が狙われてるのはだいたい分かるしカス当たりみたいなものが設定されてないからスティック半倒し絡めたりした雷神ステップめいた動きで完全に避けられる(かそれでも一撃で沈む)
外したあとは60フレームや40数フレームに気をつけつつ接近すれば発狂したようにフルチャ撃たなくなるからさらに接近やボム投げも容易で普通に倒せる(か乱数のお祈りやインクが足らなくてやっぱり嬲られるか相手のサブに引っかかる)
(竹は…チャージャーになったガロン系列でええやろ) まあこんな弱点次作で消されたら本物のチャージャートゥーンの始まりだがな!
(意訳) 見つけても手が出せない距離。 カス当たりはないけど、カスったら一撃。 ノンチャの塗りがボールドの塗りより長く、基本ブレ無し3確。 練度が必要ってわかるけど、箇条書きするとエグいスペックですね~。 今の時点でチャージャーだけでなく、射程・威力・燃費・足の速さがアンバランスなんですよね。 射程はあんなに差があるのに足の速さ等は3種類、しかも重量級はギアのノリがイイとか。
何年も前から言われとる
ほんと当てられないなら一生試し打ち場かヒーローモードに篭ってて欲しいわ 人様に迷惑かけるなよ
ローラーに対して強くない? 近づいてきたローラー大抵返り討ちにできる シューターのほうがキツイ
二桁キルを取るチャージャーは100試合に1回見る程度 S+帯の話です 基本的には足を引っ張る存在
チャーに睨まれたから小さい壁に隠れるやん。上からインク降ってくるからセミするしかないやん。 頭出さんよう少し登って逃げるかやり合うかタイミング図ろうとするやん。
敵の画面では動作予測でもう壁に登りきってるやん。それを超簡単に撃たれるやん。死ぬやん。 一撃系大体これ搭載してるけどもなんだかなあって
動作予測のせいで壁から出てもいないのに出た扱いにされるのきついよな
敵チャージャーが居ない時こっちのチャージャーは味方に負担を掛けているという自覚が足りなすぎる どうせ戦績が最下位なんだからホコを持とうね ホコを持たなくてよいチャージャーはキル取れる人のみ フルタイムで5キル未満のチャージャーとか、もうメインでキルを取らなくてもいいからサブで牽制、スペシャルで打開、オブジェクト管理だけやって下さい キル取れないのに隠れる時間が8秒経てばそれはデスしてるのと同じ、空気
たまに使うと改めて思うけど この武器だけ完全別ゲーだわ
他のゲームのSRとはかなり違うせいだよね リロード速すぎで偏差打ちいらないのがズルすぎ
偏見かもしれないけど、チャー(特にリッターやスプチャ)専門に持つ人って、とにかくルール問わずやられたくない、射程押し付けて倒し続けたいって人が多い気がする
ガチマで無意味に芋ったり敵がほとんど落ちたのに前に出ない、ヤグラやホコに見向きもしない、アサリ集めやエリア塗りもやらずにひたすら的を探し回るだけの人もいるから
個人的には即着弾が楽だから使ってるなあ。ちゃんと当てようとして当てられるというか
偏差ないから逆に当てづらいってTPSFPS民いそう 実際俺もそうだった
スクスロみたいな感じでカス当たり追加していいから即着弾するの無くしてくれ フルチャのバカ塗りももう少しマイルドにしてほしい あとスプチャの射程を削れ
砂って本来は即着弾なんてしないはずだもんね なのに即着弾なんかするから的当てゲーになるし
射程が長くて燃費が良くて塗りが強くて 何処に当てても一撃必殺の弾を 飛び撃ちしようが一切ブレることなく 一瞬で着弾させられる
なんだそれって性能だよな
他のゲーム知らないんだけど、スナイパー武器って即着弾しないのが普通なものなの? スナイパー即着弾じゃないのに他の武器は即着弾だったりするの?
現実的にありえないでしょうが 砂以外も同様
ゲームじゃなくて現実の話?
大体のFPSTPSだとバランス調整の為に即着弾しないようになってるし、現実でも即ってのはあり得ない。 だからこそ余計にスプラやCoDの砂が異常に見える。そのCoDでもヘッドショットじゃないとワンキル取れなかったりとちゃんと制約があるし。
スピナー始めとした長射程を放置するチャー使いは正直困る スプチャやリッターなら狙える時は狙って欲しい…
的当てでも厄介な敵を撃ち抜いたり圧かけてくれるならすごく助かるんだけど
即着弾無くしたら余計敷居高くなるだけな気もするけどな
他のTPSFPSと比べたらフィールド狭いし射程短いんだから着弾の速さは別におかしくはない、バランスの話とは別にして
どこ狙っても一確なのは敵インクを踏んだだけでダメージ発生するぐらい液体に対して貧弱な体だからでは 人間でも高圧噴射しただけの水で吹っ飛ばされる水量じゃなくても傷つきかねないし 距離減衰?プレイヤーに聞かれても困る
今のスプラが面白くないの大体スプチャ系統と擬似確のせい チャージャーは別にあろうがなかろうが良いんだよ だからスプチャ系統のチャージ時間とチャージキープナーフ、ついでに擬似確は一律3.9にしよう
スプラチャージャーいなければ不満無かった定期 リッターは今作存在感薄めだし…
敵に来ると動き制限されすぎて裏取りか味方囮にするかスペ溜めてどかす以外の選択肢なくてだるいだけだし 味方に来たらハズレに怯えなけりゃいけないし チャーがなくなればストレスの5割は無くなるのになぁ 3でチャーありチャーなしバージョン出たら結構分かれるんじゃないか
次作からはリッターとスプチャはチャージ短くする代わりに貫通しないハイプレみたいな武器になったら嬉しい ハイプレ使うのは楽しいし でもスペシャルとして残してほしくないし…
エイムいい人チャー持てないようにしてほしい(現実的に無理だけど) ローラー使いからすると上手いチャーいたらまじキレそうになるんだけど
全身ヘッドショットとぶれないジャンプ撃ちくらいはなんとかならないものか 射程と確1の圧力が強すぎているのといないのとで明らかに違うゲームになる
ジャンプしたらチャージキャンセルとかあればね。ジャンプ後ならチャージ開始できるとして
やっぱり次回作ではスプチャとリッターはハイプレ風のレーザービームの武器にしてほしい 確一のせいで接近戦も理論上最強クラスなのはおかしい。 確一のチャージャーはスクイックリンとソイチューバ(次回作にも残すなら)だけでいい。 なんならスクイックリン消しとソイチューバをそれぞれスプチャとリッターの枠にするとか… べつに遠距離ブキは他にいくらでもあるからこんな奇妙なブキがある必要はないし、たしかにチャージャーの一確は気持ちいいけどスクイックリン並の射程でも構わないし…
ソイチューバーはシューターとチャージャーの可変武器みたいな感覚
確1よりも塗り弱体ローラーの横振りのように手前塗れないようにしてくれれば ノンチャもフルチャも塗り強すぎ
射撃硬直一切無しの仕様と足下塗り確定のせいで後衛なのに楽々逃げられるの凄いあったまるわ
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棒で仕留められない
プレッシャーで仕留められない
別のブキ持ったら?
ふと思ったけど拡散を0.2°とかつければどんなにエイムがよかろうと外す時は外すし、逆にエイムがぶれてても当たるって事があるから、若干の初心者救済&上位勢への戒めになっていいんじゃないかなって思った。自分自身リッター使ってるからやって欲しくはないけどね。
(見える…運直だなんだと言い争いをしてる不毛な光景が…)
拡散値よりも、まずはジャンプ撃ちがブレるようにする所からじゃないかな
当てることが大事のはわかるけど、せめてジャンプ撃ちのリスクくらい平等に受けてほしい
シャプマと違ってチャージャー系列は長射程+穴がない性能だから尚更
塗りゲームじゃなくて的当てゲームしてるこんな武器3ではなくなって欲しい
チャージャーが戦犯かMVPの二者択一しかないのは武器の性能以外の仕様にも問題がある気がする
バトル開始時や色んな所で誰がどの武器を持ってるかが分かるからチャーがいた時視野を広く持ってチャーポジを見れば大体見つかるし
何よりチャージ時に出る予測線や体の発光や出で立ちから自分が狙われてるのはだいたい分かるしカス当たりみたいなものが設定されてないからスティック半倒し絡めたりした雷神ステップめいた動きで完全に避けられる(かそれでも一撃で沈む)
外したあとは60フレームや40数フレームに気をつけつつ接近すれば発狂したようにフルチャ撃たなくなるからさらに接近やボム投げも容易で普通に倒せる(か乱数のお祈りやインクが足らなくてやっぱり嬲られるか相手のサブに引っかかる)
(竹は…チャージャーになったガロン系列でええやろ)
まあこんな弱点次作で消されたら本物のチャージャートゥーンの始まりだがな!
(意訳)
見つけても手が出せない距離。
カス当たりはないけど、カスったら一撃。
ノンチャの塗りがボールドの塗りより長く、基本ブレ無し3確。
練度が必要ってわかるけど、箇条書きするとエグいスペックですね~。
今の時点でチャージャーだけでなく、射程・威力・燃費・足の速さがアンバランスなんですよね。
射程はあんなに差があるのに足の速さ等は3種類、しかも重量級はギアのノリがイイとか。
何年も前から言われとる
ほんと当てられないなら一生試し打ち場かヒーローモードに篭ってて欲しいわ 人様に迷惑かけるなよ
ローラーに対して強くない?
近づいてきたローラー大抵返り討ちにできる
シューターのほうがキツイ
二桁キルを取るチャージャーは100試合に1回見る程度
S+帯の話です
基本的には足を引っ張る存在
チャーに睨まれたから小さい壁に隠れるやん。上からインク降ってくるからセミするしかないやん。
頭出さんよう少し登って逃げるかやり合うかタイミング図ろうとするやん。
敵の画面では動作予測でもう壁に登りきってるやん。それを超簡単に撃たれるやん。死ぬやん。
一撃系大体これ搭載してるけどもなんだかなあって
動作予測のせいで壁から出てもいないのに出た扱いにされるのきついよな
敵チャージャーが居ない時こっちのチャージャーは味方に負担を掛けているという自覚が足りなすぎる
どうせ戦績が最下位なんだからホコを持とうね
ホコを持たなくてよいチャージャーはキル取れる人のみ
フルタイムで5キル未満のチャージャーとか、もうメインでキルを取らなくてもいいからサブで牽制、スペシャルで打開、オブジェクト管理だけやって下さい
キル取れないのに隠れる時間が8秒経てばそれはデスしてるのと同じ、空気
たまに使うと改めて思うけど
この武器だけ完全別ゲーだわ
他のゲームのSRとはかなり違うせいだよね
リロード速すぎで偏差打ちいらないのがズルすぎ
偏見かもしれないけど、チャー(特にリッターやスプチャ)専門に持つ人って、とにかくルール問わずやられたくない、射程押し付けて倒し続けたいって人が多い気がする
ガチマで無意味に芋ったり敵がほとんど落ちたのに前に出ない、ヤグラやホコに見向きもしない、アサリ集めやエリア塗りもやらずにひたすら的を探し回るだけの人もいるから
個人的には即着弾が楽だから使ってるなあ。ちゃんと当てようとして当てられるというか
偏差ないから逆に当てづらいってTPSFPS民いそう
実際俺もそうだった
スクスロみたいな感じでカス当たり追加していいから即着弾するの無くしてくれ フルチャのバカ塗りももう少しマイルドにしてほしい あとスプチャの射程を削れ
砂って本来は即着弾なんてしないはずだもんね
なのに即着弾なんかするから的当てゲーになるし
射程が長くて燃費が良くて塗りが強くて
何処に当てても一撃必殺の弾を
飛び撃ちしようが一切ブレることなく
一瞬で着弾させられる
なんだそれって性能だよな
他のゲーム知らないんだけど、スナイパー武器って即着弾しないのが普通なものなの?
スナイパー即着弾じゃないのに他の武器は即着弾だったりするの?
現実的にありえないでしょうが
砂以外も同様
ゲームじゃなくて現実の話?
大体のFPSTPSだとバランス調整の為に即着弾しないようになってるし、現実でも即ってのはあり得ない。
だからこそ余計にスプラやCoDの砂が異常に見える。そのCoDでもヘッドショットじゃないとワンキル取れなかったりとちゃんと制約があるし。
スピナー始めとした長射程を放置するチャー使いは正直困る
スプチャやリッターなら狙える時は狙って欲しい…
的当てでも厄介な敵を撃ち抜いたり圧かけてくれるならすごく助かるんだけど
即着弾無くしたら余計敷居高くなるだけな気もするけどな
他のTPSFPSと比べたらフィールド狭いし射程短いんだから着弾の速さは別におかしくはない、バランスの話とは別にして
どこ狙っても一確なのは敵インクを踏んだだけでダメージ発生するぐらい液体に対して貧弱な体だからでは
人間でも高圧噴射しただけの水で吹っ飛ばされる水量じゃなくても傷つきかねないし
距離減衰?プレイヤーに聞かれても困る
今のスプラが面白くないの大体スプチャ系統と擬似確のせい
チャージャーは別にあろうがなかろうが良いんだよ
だからスプチャ系統のチャージ時間とチャージキープナーフ、ついでに擬似確は一律3.9にしよう
スプラチャージャーいなければ不満無かった定期
リッターは今作存在感薄めだし…
敵に来ると動き制限されすぎて裏取りか味方囮にするかスペ溜めてどかす以外の選択肢なくてだるいだけだし
味方に来たらハズレに怯えなけりゃいけないし
チャーがなくなればストレスの5割は無くなるのになぁ
3でチャーありチャーなしバージョン出たら結構分かれるんじゃないか
次作からはリッターとスプチャはチャージ短くする代わりに貫通しないハイプレみたいな武器になったら嬉しい
ハイプレ使うのは楽しいし
でもスペシャルとして残してほしくないし…
エイムいい人チャー持てないようにしてほしい(現実的に無理だけど)
ローラー使いからすると上手いチャーいたらまじキレそうになるんだけど
全身ヘッドショットとぶれないジャンプ撃ちくらいはなんとかならないものか
射程と確1の圧力が強すぎているのといないのとで明らかに違うゲームになる
ジャンプしたらチャージキャンセルとかあればね。ジャンプ後ならチャージ開始できるとして
やっぱり次回作ではスプチャとリッターはハイプレ風のレーザービームの武器にしてほしい
確一のせいで接近戦も理論上最強クラスなのはおかしい。
確一のチャージャーはスクイックリンとソイチューバ(次回作にも残すなら)だけでいい。
なんならスクイックリン消しとソイチューバをそれぞれスプチャとリッターの枠にするとか…
べつに遠距離ブキは他にいくらでもあるからこんな奇妙なブキがある必要はないし、たしかにチャージャーの一確は気持ちいいけどスクイックリン並の射程でも構わないし…
ソイチューバーはシューターとチャージャーの可変武器みたいな感覚
確1よりも塗り弱体ローラーの横振りのように手前塗れないようにしてくれれば
ノンチャもフルチャも塗り強すぎ
射撃硬直一切無しの仕様と足下塗り確定のせいで後衛なのに楽々逃げられるの凄いあったまるわ