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チャージャー

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チャージャーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/04/03 (月) 15:58:01
最終更新: 2017/05/01 (月) 00:22:28
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1101
名前なし 2019/09/21 (土) 16:09:32 a7559@92509

棒で仕留められない
プレッシャーで仕留められない
別のブキ持ったら?

1102
名前なし 2019/09/21 (土) 18:51:26 4fc24@a6a4b

ふと思ったけど拡散を0.2°とかつければどんなにエイムがよかろうと外す時は外すし、逆にエイムがぶれてても当たるって事があるから、若干の初心者救済&上位勢への戒めになっていいんじゃないかなって思った。自分自身リッター使ってるからやって欲しくはないけどね。

1104
名前なし 2019/09/27 (金) 00:12:58 389ef@dae2a >> 1102

(見える…運直だなんだと言い争いをしてる不毛な光景が…)

1105
名前なし 2019/09/28 (土) 00:48:13 5abe7@11a35 >> 1102

拡散値よりも、まずはジャンプ撃ちがブレるようにする所からじゃないかな
当てることが大事のはわかるけど、せめてジャンプ撃ちのリスクくらい平等に受けてほしい
シャプマと違ってチャージャー系列は長射程+穴がない性能だから尚更

1103
名前なし 2019/09/26 (木) 14:47:58 bd00d@19210

塗りゲームじゃなくて的当てゲームしてるこんな武器3ではなくなって欲しい

1106
名前なし 2019/09/30 (月) 22:23:48 修正 26a34@58577

チャージャーが戦犯かMVPの二者択一しかないのは武器の性能以外の仕様にも問題がある気がする

(竹は…チャージャーになったガロン系列でええやろ)
まあこんな弱点次作で消されたら本物のチャージャートゥーンの始まりだがな!

1107
名前なし 2019/10/01 (火) 08:47:31 ebf93@63ce6 >> 1106

(意訳)
見つけても手が出せない距離。
カス当たりはないけど、カスったら一撃。
ノンチャの塗りがボールドの塗りより長く、基本ブレ無し3確。
練度が必要ってわかるけど、箇条書きするとエグいスペックですね~。
今の時点でチャージャーだけでなく、射程・威力・燃費・足の速さがアンバランスなんですよね。
射程はあんなに差があるのに足の速さ等は3種類、しかも重量級はギアのノリがイイとか。

1109
名前なし 2019/10/13 (日) 16:45:51 a7559@92509 >> 1107

何年も前から言われとる

1108
名前なし 2019/10/02 (水) 23:59:44 ea6ed@8a834

ほんと当てられないなら一生試し打ち場かヒーローモードに篭ってて欲しいわ 人様に迷惑かけるなよ

1110
名前なし 2019/10/19 (土) 10:30:16 修正 2b594@4bf30

ローラーに対して強くない?
近づいてきたローラー大抵返り討ちにできる
シューターのほうがキツイ

1111
名前なし 2019/10/19 (土) 10:33:20 f28d6@168b3

二桁キルを取るチャージャーは100試合に1回見る程度
S+帯の話です
基本的には足を引っ張る存在

1112
名前なし 2019/10/20 (日) 17:58:05 88459@2e282

チャーに睨まれたから小さい壁に隠れるやん。上からインク降ってくるからセミするしかないやん。
頭出さんよう少し登って逃げるかやり合うかタイミング図ろうとするやん。

敵の画面では動作予測でもう壁に登りきってるやん。それを超簡単に撃たれるやん。死ぬやん。
一撃系大体これ搭載してるけどもなんだかなあって

1124
名前なし 2019/11/28 (木) 18:55:37 dcf61@99d43 >> 1112

動作予測のせいで壁から出てもいないのに出た扱いにされるのきついよな

1113
名前なし 2019/10/20 (日) 18:24:23 5c237@168b3

敵チャージャーが居ない時こっちのチャージャーは味方に負担を掛けているという自覚が足りなすぎる
どうせ戦績が最下位なんだからホコを持とうね
ホコを持たなくてよいチャージャーはキル取れる人のみ
フルタイムで5キル未満のチャージャーとか、もうメインでキルを取らなくてもいいからサブで牽制、スペシャルで打開、オブジェクト管理だけやって下さい
キル取れないのに隠れる時間が8秒経てばそれはデスしてるのと同じ、空気

1114
名前なし 2019/11/09 (土) 07:04:34 e47c7@3ba45

たまに使うと改めて思うけど
この武器だけ完全別ゲーだわ

1115
名前なし 2019/11/09 (土) 08:20:18 be8ea@51865 >> 1114

他のゲームのSRとはかなり違うせいだよね
リロード速すぎで偏差打ちいらないのがズルすぎ

1119
名前なし 2019/11/24 (日) 12:32:57 023e5@a18cf

偏見かもしれないけど、チャー(特にリッターやスプチャ)専門に持つ人って、とにかくルール問わずやられたくない、射程押し付けて倒し続けたいって人が多い気がする

ガチマで無意味に芋ったり敵がほとんど落ちたのに前に出ない、ヤグラやホコに見向きもしない、アサリ集めやエリア塗りもやらずにひたすら的を探し回るだけの人もいるから

1125
名前なし 2019/11/28 (木) 18:57:05 dcf61@99d43 >> 1119

個人的には即着弾が楽だから使ってるなあ。ちゃんと当てようとして当てられるというか

1121
名前なし 2019/11/28 (木) 09:13:25 d07c7@12379

偏差ないから逆に当てづらいってTPSFPS民いそう
実際俺もそうだった

1123
名前なし 2019/11/28 (木) 18:29:36 95e1d@11084

スクスロみたいな感じでカス当たり追加していいから即着弾するの無くしてくれ フルチャのバカ塗りももう少しマイルドにしてほしい あとスプチャの射程を削れ

1126
名前なし 2019/11/29 (金) 08:00:01 72a67@b7854 >> 1123

砂って本来は即着弾なんてしないはずだもんね
なのに即着弾なんかするから的当てゲーになるし

射程が長くて燃費が良くて塗りが強くて
何処に当てても一撃必殺の弾を
飛び撃ちしようが一切ブレることなく
一瞬で着弾させられる

なんだそれって性能だよな

1129
名前なし 2019/11/29 (金) 10:50:29 dcf61@5b37f >> 1126

他のゲーム知らないんだけど、スナイパー武器って即着弾しないのが普通なものなの?
スナイパー即着弾じゃないのに他の武器は即着弾だったりするの?

1130
名前なし 2019/11/29 (金) 10:56:52 30cd8@12379 >> 1126

現実的にありえないでしょうが
砂以外も同様

1131
名前なし 2019/11/29 (金) 11:19:28 dcf61@5b37f >> 1126

ゲームじゃなくて現実の話?

1132
名前なし 2019/11/29 (金) 16:36:40 90018@7af31 >> 1126

大体のFPSTPSだとバランス調整の為に即着弾しないようになってるし、現実でも即ってのはあり得ない。
だからこそ余計にスプラやCoDの砂が異常に見える。そのCoDでもヘッドショットじゃないとワンキル取れなかったりとちゃんと制約があるし。

1127
名前なし 2019/11/29 (金) 10:14:40 023e5@45249

スピナー始めとした長射程を放置するチャー使いは正直困る
スプチャやリッターなら狙える時は狙って欲しい…

的当てでも厄介な敵を撃ち抜いたり圧かけてくれるならすごく助かるんだけど

1133
名前なし 2019/11/29 (金) 16:40:26 dc69b@197cc

即着弾無くしたら余計敷居高くなるだけな気もするけどな

1134
名前なし 2019/11/29 (金) 17:07:00 3f997@91739

他のTPSFPSと比べたらフィールド狭いし射程短いんだから着弾の速さは別におかしくはない、バランスの話とは別にして

1135
名前なし 2019/11/29 (金) 17:33:38 26a34@130b1

どこ狙っても一確なのは敵インクを踏んだだけでダメージ発生するぐらい液体に対して貧弱な体だからでは
人間でも高圧噴射しただけの水で吹っ飛ばされる水量じゃなくても傷つきかねないし
距離減衰?プレイヤーに聞かれても困る

1138
名前なし 2019/12/02 (月) 12:27:01 30f55@12379

今のスプラが面白くないの大体スプチャ系統と擬似確のせい
チャージャーは別にあろうがなかろうが良いんだよ
だからスプチャ系統のチャージ時間とチャージキープナーフ、ついでに擬似確は一律3.9にしよう

1139
名前なし 2019/12/04 (水) 21:07:27 2b594@ad8b1

スプラチャージャーいなければ不満無かった定期
リッターは今作存在感薄めだし…

1144
名前なし 2019/12/06 (金) 23:58:34 e47c7@3ba45

敵に来ると動き制限されすぎて裏取りか味方囮にするかスペ溜めてどかす以外の選択肢なくてだるいだけだし
味方に来たらハズレに怯えなけりゃいけないし
チャーがなくなればストレスの5割は無くなるのになぁ
3でチャーありチャーなしバージョン出たら結構分かれるんじゃないか

1146
名前なし 2019/12/07 (土) 23:43:05 2b594@ad8b1

次作からはリッターとスプチャはチャージ短くする代わりに貫通しないハイプレみたいな武器になったら嬉しい
ハイプレ使うのは楽しいし
でもスペシャルとして残してほしくないし…

1148
名前なし 2019/12/10 (火) 20:54:45 4f42f@d0c04

エイムいい人チャー持てないようにしてほしい(現実的に無理だけど)
ローラー使いからすると上手いチャーいたらまじキレそうになるんだけど

1149
名前なし 2019/12/10 (火) 21:51:33 8c05c@94e5a

全身ヘッドショットとぶれないジャンプ撃ちくらいはなんとかならないものか
射程と確1の圧力が強すぎているのといないのとで明らかに違うゲームになる

1152
名前なし 2019/12/13 (金) 06:18:43 dcf61@99d43 >> 1149

ジャンプしたらチャージキャンセルとかあればね。ジャンプ後ならチャージ開始できるとして

1151
名前なし 2019/12/13 (金) 04:42:42 2b594@ad8b1

やっぱり次回作ではスプチャとリッターはハイプレ風のレーザービームの武器にしてほしい
確一のせいで接近戦も理論上最強クラスなのはおかしい。
確一のチャージャーはスクイックリンとソイチューバ(次回作にも残すなら)だけでいい。
なんならスクイックリン消しとソイチューバをそれぞれスプチャとリッターの枠にするとか…
べつに遠距離ブキは他にいくらでもあるからこんな奇妙なブキがある必要はないし、たしかにチャージャーの一確は気持ちいいけどスクイックリン並の射程でも構わないし…

1153
名前なし 2019/12/13 (金) 06:20:38 dcf61@99d43 >> 1151

ソイチューバーはシューターとチャージャーの可変武器みたいな感覚

1154
名前なし 2019/12/13 (金) 19:26:46 8eb20@0660c >> 1151

確1よりも塗り弱体ローラーの横振りのように手前塗れないようにしてくれれば
ノンチャもフルチャも塗り強すぎ

1155
名前なし 2019/12/13 (金) 23:46:48 95e1d@11084

射撃硬直一切無しの仕様と足下塗り確定のせいで後衛なのに楽々逃げられるの凄いあったまるわ