Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

スプラローラーコラボ

237 コメント
views
4 フォロー

スプラローラーコラボのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/08/15 (火) 19:56:06
通報 ...
135
名前なし 2019/04/01 (月) 11:27:23 d6101@fa2f8

編集どうやればいいかわからんのでここに書くけど、メイン性能アップの説明が説明になってなくないか?
あとおすすめギアパワーの方のメイン性能アップも相手インク軽減じゃない?中身も無印のコピペっぽい…どなたか整えてくれないだろうか

136
名前なし 2019/04/01 (月) 11:32:46 8f486@6e6d1 >> 135

とりあえずなおしてみました。これで大丈夫でしょうか?

137
名前なし 2019/04/01 (月) 18:37:19 d6101@6d351 >> 135

マンメンミ!素早い仕事ありがとうございます!

138
名前なし 2019/04/01 (月) 18:38:14 d6101@6d351 >> 137

>> 136のつもりだったんだ…

139
名前なし 2019/04/09 (火) 18:07:12 c6b78@fc1cc

塗れないのと上位では通用しないっていう風評で敬遠して赤スパやボールド持ったりしてたけど改めて使うと寄ることさえできれば絶対ぶっ殺せる安心感がいいね

140
名前なし 2019/04/09 (火) 19:53:01 05686@7b509

その近寄るのが難しいのがね…
塗りが悪い場合や、高台などで近寄れない場合はメインじゃどうしようもないし、
塗りが弱いからイカスフィアもそこまで回せない。
もう少しメインの塗りを強化してくれれば日の目を見ると思うんだけど、カーリング持ちのスプロラがいるから難しいでしょうね…

141
名前なし 2019/04/13 (土) 09:38:22 66aef@05529

ぶっちゃけSP160ぐらいにしてスフィア回せるようになったらメイン塗りなくても何とかなりそう
実装が後半だったらウルトラハンコとか持たせてくれたのだろうか

142
名前なし 2019/04/13 (土) 10:21:12 72a67@ae7f5 >> 141

いやほんと160でいいよ
このブキどうせ長射程に弱すぎて
逆風なんてもんじゃない

143
名前なし 2019/04/14 (日) 20:13:13 8f486@876aa

メイン性能20積むとスシが届くか届かないかという距離で50以上縦振りダメージでるので削り・追い討ちが大分快適になりますね。スシ相手に縦振り二発当てて倒す機会そのものはあまりないですが……

144
名前なし 2019/04/25 (木) 14:40:27 de32f@6d1c2

配信でXのプレイヤーがサブ性能・メイン性能・イカ速それぞれ19でプレイしてるの観て、
メイン性能も良いかなと思い始めた(猿マネ並感)
インクがキツかったらインク回復を積むかもしれないけど、しばらくこれで挑戦してみよう....

145
名前なし 2019/05/24 (金) 17:55:50 修正 8f486@8e0b9

他のページで載っていたジャンプビーコンの検証データをサブ性能アップの項目に反映しておきました。サブ6以上積むと恩恵が大きいアプデだと思います。

146
名前なし 2019/07/20 (土) 16:37:31 e1bbd@b0cb7

はんじょうが持ったからって増えすぎ
適当に使って活躍できる武器じゃないだろ

147
名前なし 2019/08/28 (水) 20:42:49 d6c24@d82b6

記述の「ギアパワーを選ぶ際には自分自身の強化が出来るものを優先する事を強く推奨する。」が意味不明。
劣勢時に弱いのはわかるが、劣勢になることを防ぐためにサブ性能アップを積んで味方の復帰を早めて防衛する考えもある。
プレイヤーによってギアで何を強化するべきか考えが異なるので、不要な記述かと。

148
名前なし 2019/08/28 (水) 22:22:53 修正 8f486@99ca7 >> 147

とりあえず隠しておきました。サブ性能アップはメイン10程度多めに積んでおけば相手との復帰時間に差がつけられるので強気に相討ちを狙っていけるという考え方もあるので、完全に味方のためのギアとも限られないと思います。

149
名前なし 2019/09/18 (水) 07:55:02 d129c@d340a

今の環境だと稀にX2300~2400で見るよね
ビーコン強化とXPインフレの影響か?(XPが初期に比べてどのくらいインフレしてるか分からないので後者は要検証)

150
名前なし 2019/09/18 (水) 07:58:41 d129c@d340a

この武器自体は前作同様塗りが優勢ならばメインサブスペ全てが十二分に仕事をするという特性があるので味方のサポートの影響が出やすく、また(射程の短さもあって)割とメタられやすい武器
俺は好き

151
名前なし 2019/09/18 (水) 11:08:01 5e460@25710

カムバック復活短縮サブ性能の組み合わせが個人的に気に入ってる
なお無印でイカ忍で叩きに行く方が戦績はいい模様

152
名前なし 2019/10/09 (水) 05:58:23 5e460@25710

メイン性能18~21ぐらい積むとキル力も素でついてくるのがいいね
確2も伸びるから時間をかけた対面も強くなる

153
名前なし 2019/10/10 (木) 13:51:38 be8ea@f2951

この武器に逆境ってどうかな
劣勢時だと死なずにチャンス待つことしか出来ないし、それなら待つだけでもスペ貯まる逆境と相性いいんじゃないかと思うんだけど

154
名前なし 2019/10/10 (木) 14:26:17 429f8@8c508 >> 153

そもそも効果量が微妙なのと、一番デスしないポジション、後衛で、かつ一番強いスペシャル、プレッサー持っていたスプスコで採用されなかったこと考えると、スペ増かスペ減10積んだほうがスフィア持ってる時間多くなると思います。

155
名前なし 2019/10/11 (金) 08:33:12 be8ea@29ed2 >> 154

スプスコはスペゲージ多いし、そもそも自分で塗れるから逆境よりはスペ増スペ減が採用されてたってことじゃないの?

156
名前なし 2019/10/11 (金) 08:49:35 b9338@01879 >> 154

立ち位置的に一番後ろでスペシャルが一番強い、味方がやられて人数不利なら帰ってゲージを温存するのが最善手で一番デスしない枠>人数不利で生存しなくてはいけない枠であり逆境が一番発動しやすい
スペゲージが多い>とにかくゲージが欲しく、相手にゲージを献上せず自動的にゲージが増える逆境と相性がいい。
これだけ相性がいいのに採用されていないのはそれだけ逆境の効果が微妙ということです。ロラコラとスプスコだとロラコラの方が逆境の発動機会はまず少ないですし、一人で打開の起点を作れた全盛期のプレッサーと違って、スフィアはそこまでの力がないこともあります。
そしてなにより、塗れなくてスペシャルたまらないため、スペシャルを持っている時間を多くしておきたいならば一番目的に叶うのはスペ減です。スペ減10積めばデス時に残るゲージは70%で通常時の差は20%にもなるので数値計算するとスフィア吐いてやられた場合以外は逆境スペ増積むよりも多く保持できます。
総じて言うならつけるなら止めはしないけど、別のギアの方がいいと思います。

157
名前なし 2019/10/11 (金) 12:35:45 72a67@3f60e >> 153

まあ少なくとも逆境はないかなあ
ロラコラ以外でも微妙だし

158
名前なし 2019/10/11 (金) 22:33:37 ecb80@c7fec

できるだけスフィアの回転率が良いギア構成にしたいけど、メイン性能やサブ性能、イカ速とか積みたいのが多すぎてまとまらない...

160
名前なし 2019/12/29 (日) 17:43:43 5674d@a09fb >> 158

スペ減という小ギアだけでもべらぼうにSP回転率の上がる便利な代物があってだな…

159
名前なし 2019/10/30 (水) 18:54:42 4f42f@d0c04

モンガラのエリアは強い。
真ん中から出てくるやつめった打ちにできる。
ビーコンの索敵も使える。

161
名前なし 2019/12/30 (月) 11:11:08 5674d@7bc77

スペ減めちゃくちゃ有用だと思うんだけど…画像1

162
名前なし 2019/12/30 (月) 11:28:02 d96f4@0b53c >> 161

スフィアの評価も(確認した限りでは)金モデラーナーフしたあたりでこのころより前線ブキのスフィアの評価上がっているのでそろそろ書き換えますかね?

163
名前なし 2020/01/03 (金) 11:19:25 5674d@d18c0

https://youtu.be/_UqoylUFpD4
この動画シリーズ なるほどなって思った。

164
名前なし 2020/01/25 (土) 07:57:17 6f327@39262

ナワバリで200pt台連発されると流石にビビる
いくらサブビーコンといってもそんな塗れないわけないだろう・・・

165
名前なし 2020/01/25 (土) 12:38:50 be8ea@4b290 >> 164

押されっぱなしで打開出来ないとそれくらいになるときある
潜伏してチャンスを待つかデス覚悟で縦振りでヘイト稼ぐかのどっちかだから味方依存だし、能動的に打開する手段がなくて結果的に何もせずに終わることもある

166
名前なし 2020/01/25 (土) 13:32:15 34305@94416 >> 165

だとしても3分間で200台ってのは無いはずだろう
どれだけ無駄に死んでるのか

167
名前なし 2020/01/25 (土) 13:51:08 99c7c@a556b >> 164

そういうのってやはりと言うか8デス9デスみたいな3分でよくそんだけ狩られたなって数字してるよな。4デスあたりでもしかして自分の立ち回りはなにか間違っているのではないかとは思わないんだろうか

168
名前なし 2020/01/25 (土) 18:14:58 34305@94416 >> 167

……多分アレじゃねえかな、一回自分を倒した奴に復讐してやろうと何度も何度も無謀に突撃しては撃退されるのを繰り返してたんじゃねえか?

169
名前なし 2020/01/28 (火) 11:08:12 c7a94@336c7

>> 163が載せていた動画、ロラコラの理解度が非常に高くて勉強になった。
リンク

確かに、1番裏取りに特化したブキセットだと思う。
役割に専念して勝ち筋を通せたらすごく楽しそうだな。

170
名前なし 2020/02/07 (金) 06:47:54 d5121@72360

陽動や錯乱の為にビーコンを雑に撒くのってアリかな?

171
名前なし 2020/02/07 (金) 07:02:05 dcf61@99d43 >> 170

雑じゃなくて撒けばいいんじゃね。ちゃんとインク管理もな

172
名前なし 2020/02/07 (金) 08:01:47 89928@a4379

>> 170
はんじょう曰く、
ロラコラではビーコンはかなり適当に置く、わざと壊されるような目立つところに置く、ビーコンにヘイトを取らせてる

173
名前なし 2020/02/09 (日) 02:11:15 e5c54@7950b

全ルールこのブキ一本で通しても塗りカンスト出来ないんじゃないかってぐらい塗れないのに、
なんでSP170よ

174
名前なし 2020/02/09 (日) 08:03:44 72a67@56a14 >> 173

160でもいいよな

175
名前なし 2020/02/09 (日) 17:41:18 78a21@c1dfd

ナワバリで一見無意味だったりするとこにビーコン隠しておいて、そこから塗ってひっくり返すの楽しい
優勢のときって本当自陣見ないから、そこから面白いように混乱してくれる
中でもローラーは塗り範囲が広いからナワバリだとプレッシャーが凄い

176
名前なし 2020/02/18 (火) 07:37:13 5e460@75e72

この武器楽しいねビーコンやスフィアで敵陣を掻き乱す感覚を知ってしまったらもうイカ忍ローラーなんかに戻れなくなる

177
名前なし 2020/02/18 (火) 21:24:33 2a449@d32aa >> 176

そうだよ(同志)
イカニンで攻めるには遅すぎて少し腹が煮えくり返るわ…w

178
名前なし 2020/02/18 (火) 21:48:33 498cf@0f251 >> 176

ときどき恋しくなるカーリングボム