ゲームの要素にはそれぞれ個性という物があって、成績の数値に対して単純にステータスに乗算すればいいという物ではない
数字にはマジックの罠もありそれを単純に信じるのは客観的とは言わない。
金モデの場合はナワバリに関しては適正になったがそれだけで、拡散値との釣り合いを調整しなかったからゲーム的な使用感は損なったし他ルールでも等しく単純乗算の影響が出るせいで死滅している。
仮に4Kが射程で暴れる環境が到来したとして、スプチャ並の勝率に落としたいから射程をカットします、みたいな事をやっている。
あの暴力的な塗りを返せと言ってるのではないが、調整するなら塗り面積だけじゃなくてその他のステータスも含めて考慮した調整をすべきだった
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