スプラスピナーのコメント
キルタイムあって塗れて射程もあるのが本当に唯一無二、やっぱ使ってて爽快だわ
ベッチュー来なかったのは残念だけど、塗り強化おめでとう キル方面より得意分野が伸びるのはそれはそれで嬉しい ベッチューに関しては第3弾があればそれに期待したいところだね…
今回のアプデで飛まつの塗りが広がったのに関してなんですけど、 塗りが広がるとその分塗りによって得られるSPって増えるんですっけ?
・弾が落とす飛沫の塗りをこれまでより縦方向に広げました。 これは初めて見る調整だわ射程を伸ばすとも違うっぽいし、よく分からん
壁塗り強化?軌跡塗り強化?
塗り射程強化じゃないの?
改めて文章見たら、着弾までに落ちる飛沫のことかもしれん あの飛沫が単純に縦に広くなるのか、面積同じで尖った楕円になるんかも
着弾点までに落ちる塗りの縦幅拡大だろうね 現状でもわりとぴっちりと塗れるくらいだし 横に振り回すだけでかなりガッチリとした塗りになるんじゃないか
蟹歩き水平撃ちすると着弾地点の2.5~3.1あたりはみっちり塗られるけど それより手前はまばらに塗られるでしょ? その手前の粒が縦に伸びるってことだと思うよ
振り回しでの広範囲塗りが強くなると思っとけばいいかな
マルミサ然り今回のアプデの説明はわかりにくい シンプルに塗りが強くなると思っとけばいいのかな
素直に人速欲しいんだがなあ 対面苦手ブキ多すぎる
頼んでたスプスピベッチュー届かねえ…
最近の台風と地震の影響で生産できてないんすよ
流石にシャプマ程ではないけど中々綺麗に塗れるようになったのかな ミサイル発射速くなってクイボと合わせやすくなったりちょっぴり強化…だけど、地味ブキポジションは変わらなそう
ナワバリだと適当に使っても1200超えるようになったね 前はちゃんと使えば1200超えるぐらいだったけど
塗り射程がデュアル並みになってら。 ミサイルも中々の性能になったし、長射程が跋扈する環境に乗り込めるかはともかく、使ってて文句を言うようなブキではなくなった。
塗り射程は変わってないよ
そうなの? 前verでも塗り射程と命中射程の差ってここまで大きかったかね? まあ主力でスプスピ使ってたわけじゃないし、俺の記憶は大してあてにならんが。
いや、3.9から4.0に変わっているよ 少なくとも今のスプスピの塗り射程は4.0
アプデの文章を見る限り、わかばみたいな着弾点の塗りじゃなくて弾が落とす(途中の)飛沫が縦長になっただけだよ。着弾点の塗りと弾が落とす飛沫の塗りは別。 元から塗り射程はかなり長かったし、今が4.0って言うんなら前も4.0だよ。
SP増やされてからずっとスペ増10付けてたけど要らないなこれ。無しでもエリアで時間切れまでやってれば普通に6-7回はミサイル撃てる。それ位塗りと回転率いいんだな。
しょうもない強化と思ってたけど塗り能力が上がると前に出やすくなるもんだね ミサイルの隙も減ったし悪くない修正だった
L3とスプスピはZAPと同じ人速にして良い。
むしろなんでZAPが最速なのか 短射程L3スプスピはもっと早くていい
チャージ中人速落ちるけど、この辺クーゲルと交換して欲しいですね…
あちらさんは打ち始めは短射程なのを加味してもチャージ中ぬるぬる動けるのはうらやましいね こちらももう少し早くしてほしいよ
これ強いね スフィア剥がすのが最高に気持ちいいし軽いから使いやすいしクイコンできるし使ってスペシャルは強化したてのマルチミサイル
スピナーでは屈指のチャージャーガチアンチな組み合わせだとは思うけど、どうね?
バレルは37発22.5%だけどこいつは19発に15%とか多過ぎない?12.5%とかで良くない?
その分弾1発分の塗りは強いので…… まあもし燃費が強化されるならそんなに嬉しいことはないですが
燃費12.5%か人速0.84のどちらかは欲しいなぁ。 どっちにしろカツカツのギア枠に余裕が出るから助かる。
使いづらそうな武器だと敬遠してたけど、人速積んだら物凄い快適になった
これかコラボ持ってるときの対キャンピングシェルター、手の出しようがない。 もう素直に引くしかないんだろうか…。
チャージという前隙がある分シューターよりさらに最悪 キャンシェル側が敵インクにどっぷり漬かってるでもない限り別の敵を抑えた方がいい スピコラなら雨が溜まったらキャンシェルが吐いたとき泡のカウンターとして使うのも悪くない
キャンシェルに手札欲しいって意味でもベッチューにはキューバン付いて欲しいなぁ spはハンマーで…
フェスで1600p塗ったった
久し振りにスピコラの方だけど担いで ふと初期に使ってホコリ被ってたスプスピみたら 必要P雨と同じっておかしくないか? さらにスシべ180とかクーゲルのヒト速とか なんか色々酷過ぎない?開発から嫌われる理由でもあるのかな
必要Pに関してはシングルロック10発化の時にスプスピ含め色々なブキが190になったのよ(その後未調整のまま) スシベが180スタートなのは配信最初は強めに設定してると発言してるそうだからその内上げられるとは思う
強みのクイコン使おうにもメインの燃費が微妙だなこれ
燃費は悪くないんだが、スピナー種の共通インクロックがこの射程のブキとしてはかなりきつい 効率良く運用しようとするとこまめな回復ではなく一度に回復するスタイルになるから、クイボが咄嗟に出ないことがあるかな
俺は今メイン効率1.2積んでクイボ1回+フルチャ5回の調整にしてるから、燃費改善して貰えると積むギア少なくなって助かるなぁ。
超久々に担いだけど記憶よりは使いやすくなってた メイン性能にはまだまだ不満があるけど、やっぱりクイボはつええや…
残りギアパワー枠サブ3個でインク系積むなら何がいいんだろう(今はインク系は一切積んでない) 自分のプレイを見直すと割とクイボに頼りっきりだからサブ効率かインク回復かな?でもサブ効率は乗りにくいって聞くしわかんないや 皆の意見を聞かせてほしい
サブ3くらいなら迷わずインク回復
やっぱ射程短すぎるわこれ…
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キルタイムあって塗れて射程もあるのが本当に唯一無二、やっぱ使ってて爽快だわ
ベッチュー来なかったのは残念だけど、塗り強化おめでとう
キル方面より得意分野が伸びるのはそれはそれで嬉しい
ベッチューに関しては第3弾があればそれに期待したいところだね…
今回のアプデで飛まつの塗りが広がったのに関してなんですけど、
塗りが広がるとその分塗りによって得られるSPって増えるんですっけ?
・弾が落とす飛沫の塗りをこれまでより縦方向に広げました。
これは初めて見る調整だわ射程を伸ばすとも違うっぽいし、よく分からん
壁塗り強化?軌跡塗り強化?
塗り射程強化じゃないの?
改めて文章見たら、着弾までに落ちる飛沫のことかもしれん
あの飛沫が単純に縦に広くなるのか、面積同じで尖った楕円になるんかも
着弾点までに落ちる塗りの縦幅拡大だろうね
現状でもわりとぴっちりと塗れるくらいだし
横に振り回すだけでかなりガッチリとした塗りになるんじゃないか
蟹歩き水平撃ちすると着弾地点の2.5~3.1あたりはみっちり塗られるけど
それより手前はまばらに塗られるでしょ?
その手前の粒が縦に伸びるってことだと思うよ
振り回しでの広範囲塗りが強くなると思っとけばいいかな
マルミサ然り今回のアプデの説明はわかりにくい
シンプルに塗りが強くなると思っとけばいいのかな
素直に人速欲しいんだがなあ
対面苦手ブキ多すぎる
頼んでたスプスピベッチュー届かねえ…
最近の台風と地震の影響で生産できてないんすよ
流石にシャプマ程ではないけど中々綺麗に塗れるようになったのかな
ミサイル発射速くなってクイボと合わせやすくなったりちょっぴり強化…だけど、地味ブキポジションは変わらなそう
ナワバリだと適当に使っても1200超えるようになったね
前はちゃんと使えば1200超えるぐらいだったけど
塗り射程がデュアル並みになってら。
ミサイルも中々の性能になったし、長射程が跋扈する環境に乗り込めるかはともかく、使ってて文句を言うようなブキではなくなった。
塗り射程は変わってないよ
そうなの?
前verでも塗り射程と命中射程の差ってここまで大きかったかね?
まあ主力でスプスピ使ってたわけじゃないし、俺の記憶は大してあてにならんが。
いや、3.9から4.0に変わっているよ
少なくとも今のスプスピの塗り射程は4.0
アプデの文章を見る限り、わかばみたいな着弾点の塗りじゃなくて弾が落とす(途中の)飛沫が縦長になっただけだよ。着弾点の塗りと弾が落とす飛沫の塗りは別。
元から塗り射程はかなり長かったし、今が4.0って言うんなら前も4.0だよ。
SP増やされてからずっとスペ増10付けてたけど要らないなこれ。無しでもエリアで時間切れまでやってれば普通に6-7回はミサイル撃てる。それ位塗りと回転率いいんだな。
しょうもない強化と思ってたけど塗り能力が上がると前に出やすくなるもんだね
ミサイルの隙も減ったし悪くない修正だった
L3とスプスピはZAPと同じ人速にして良い。
むしろなんでZAPが最速なのか
短射程L3スプスピはもっと早くていい
チャージ中人速落ちるけど、この辺クーゲルと交換して欲しいですね…
あちらさんは打ち始めは短射程なのを加味してもチャージ中ぬるぬる動けるのはうらやましいね
こちらももう少し早くしてほしいよ
これ強いね
スフィア剥がすのが最高に気持ちいいし軽いから使いやすいしクイコンできるし使ってスペシャルは強化したてのマルチミサイル
スピナーでは屈指のチャージャーガチアンチな組み合わせだとは思うけど、どうね?
バレルは37発22.5%だけどこいつは19発に15%とか多過ぎない?12.5%とかで良くない?
その分弾1発分の塗りは強いので……
まあもし燃費が強化されるならそんなに嬉しいことはないですが
燃費12.5%か人速0.84のどちらかは欲しいなぁ。
どっちにしろカツカツのギア枠に余裕が出るから助かる。
使いづらそうな武器だと敬遠してたけど、人速積んだら物凄い快適になった
これかコラボ持ってるときの対キャンピングシェルター、手の出しようがない。
もう素直に引くしかないんだろうか…。
チャージという前隙がある分シューターよりさらに最悪
キャンシェル側が敵インクにどっぷり漬かってるでもない限り別の敵を抑えた方がいい
スピコラなら雨が溜まったらキャンシェルが吐いたとき泡のカウンターとして使うのも悪くない
キャンシェルに手札欲しいって意味でもベッチューにはキューバン付いて欲しいなぁ
spはハンマーで…
フェスで1600p塗ったった
久し振りにスピコラの方だけど担いで
ふと初期に使ってホコリ被ってたスプスピみたら
必要P雨と同じっておかしくないか?
さらにスシべ180とかクーゲルのヒト速とか
なんか色々酷過ぎない?開発から嫌われる理由でもあるのかな
必要Pに関してはシングルロック10発化の時にスプスピ含め色々なブキが190になったのよ(その後未調整のまま)
スシベが180スタートなのは配信最初は強めに設定してると発言してるそうだからその内上げられるとは思う
強みのクイコン使おうにもメインの燃費が微妙だなこれ
燃費は悪くないんだが、スピナー種の共通インクロックがこの射程のブキとしてはかなりきつい
効率良く運用しようとするとこまめな回復ではなく一度に回復するスタイルになるから、クイボが咄嗟に出ないことがあるかな
俺は今メイン効率1.2積んでクイボ1回+フルチャ5回の調整にしてるから、燃費改善して貰えると積むギア少なくなって助かるなぁ。
超久々に担いだけど記憶よりは使いやすくなってた
メイン性能にはまだまだ不満があるけど、やっぱりクイボはつええや…
残りギアパワー枠サブ3個でインク系積むなら何がいいんだろう(今はインク系は一切積んでない)
自分のプレイを見直すと割とクイボに頼りっきりだからサブ効率かインク回復かな?でもサブ効率は乗りにくいって聞くしわかんないや
皆の意見を聞かせてほしい
サブ3くらいなら迷わずインク回復
やっぱ射程短すぎるわこれ…